Questões de Concurso Comentadas sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software

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Q1057730 Engenharia de Software
A gestão ágil é uma das tendências nos projetos de desenvolvimento de software. O backlog é um dos artefatos que auxiliam na organização do projeto, em especial na definição das características tanto do produto (Product Backlog) quanto das Sprints (Sprint Backlog). Com relação a esses conceitos, assinale a opção correta.
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Q1057599 Engenharia de Software

Sobre processos de desenvolvimento de software, considere as informações a seguir.


I. Metodologias de desenvolvimento em cascata (waterfall) são muito úteis em projetos de desenvolvimento de software, independentemente do tamanho do projeto.

II. A documentação detalhada das funcionalidades de um projeto pode ser muito importante em contexto no qual a equipe de desenvolvimento encontra-se distribuída.

III. Metodologias ágeis são adequadas para projetos de pequeno e médio porte com entregas frequentes. 

IV. São exemplos de metodologias ágeis: eXtreme Programming (XP), Rational Unified Process (RUP) e SCRUM.


Estão CORRETAS, apenas, as proposições

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Q1057592 Engenharia de Software
O Manifesto Ágil é um documento que encoraja a utilização de métodos melhores no desenvolvimento de software. Nele foram escritos doze princípios que norteiam o desenvolvimento ágil de sistemas. Um dos princípios mais relevantes é:
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Q1057591 Engenharia de Software
A reunião de balanço sobre o que foi realizado durante uma sprint e onde o time deve mostrar ao product owner os resultados obtidos é chamada de
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Q1057590 Engenharia de Software

São características inerentes ao SCRUM:


I. implementação do conceito interativo e incremental no desenvolvimento de software e/ou produtos.

II. a programação em pares.

III. valorização dos indivíduos envolvidos na construção do software.


Está(ão) CORRETO(S), apenas, o(s) item(ns)

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Q1044304 Engenharia de Software
Um dos processos ágeis de desenvolvimento de software é a programação extrema (extreme programming – XP), cuja fase ou atividade inicial é composta pela descrição dos cenários (características e funcionalidades) requisitadas para o software a ser desenvolvido. Essa atividade recebe a denominação de
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Q1038204 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, a respeito das metodologias de desenvolvimento de software.


No XP (Extreme Programming), o valor de uma história de usuário é atribuído pelos membros da equipe e é medido em termos de semanas estimadas para o desenvolvimento.

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Q1037058 Engenharia de Software
Em um projeto de software baseado na metodologia ágil XP, um Analista de TI deve
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Q1037057 Engenharia de Software
Um Analista de TI tem como tarefas ordenar os itens do Backlog do Produto visando o alcance das metas e missões do projeto, buscando garantir que o Backlog do Produto esteja claro de forma a mostrar no que o Time Scrum vai trabalhar a seguir e ainda visando garantir que o Time de Desenvolvimento entenda os itens do Backlog do Produto no nível necessário. Considerando que o projeto é baseado no Scrum, o Analista está no papel de
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Q1014871 Engenharia de Software
Uma Analista de TI está atuando como Product Owner em um projeto Scrum. Ela está trabalhando na formulação de um acordo para definir quais são os passos mínimos para a conclusão de um item potencialmente entregável, que serve como um contrato entre o Scrum Team e o Product Owner, de forma que os integrantes tenham um entendimento compartilhado do que significa o trabalho estar completo, assegurando a transparência e os padrões de qualidade estabelecidos entre eles. O acordo, denominado
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Q1008009 Engenharia de Software
O Scrum é um framework no qual as pessoas podem abordar problemas adaptativos complexos ao mesmo tempo em que entregam, de maneira produtiva e criativa, produtos de mais alto valor possível. Nesse framework, existem três papéis importantes, que são:
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Q1005903 Engenharia de Software

De acordo com o guia Scrum, analise as assertivas a seguir:

I. Scrum é um framework para planejamento, programação e manutenção de produtos simples.

II. Três são os pilares para toda a implementação de um controle de processo empírico: transparência, inspeção e adaptação.

III. O Scrum Team consiste de um Product Owner, o Development Team, e de um Scrum Master.

IV. A Product Backlog é uma lista ordenada de tudo o que é conhecido como necessário ao produto.

Quase estão corretas?

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Q998322 Engenharia de Software
A Fazenda Municipal, se optar por utilizar o método ágil denominado ASD (Adaptive Software Development) - Desenvolvimento Adaptativo de Software, deve observar o cumprimento das seguintes três fases componentes desse método:
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Q996784 Engenharia de Software
Julgue o próximo item, a respeito de domain-driven design, design patterns, emergent design, enterprise content management e REST.
No desenvolvimento de software com metodologias ágeis, o backlog priorizado é uma técnica que pode trazer resultados positivos para o design emergente.
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Q996754 Engenharia de Software
Acerca da gestão ágil de projetos com Scrum, julgue o item a seguir.
Entre os processos da gestão de projetos com Scrum, as inspeções constituem os processos mais complexos e formais e, por isso, ocorrem somente ao fim de um ciclo de várias sprints, após a liberação de uma funcionalidade plena e o seu reconhecimento pelo demandante.


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Q995236 Engenharia de Software
Scrum e XP são metodologias ágeis usadas no contexto de desenvolvimento de software que
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Q993846 Engenharia de Software
Sobre metodologias de Desenvolvimento Ágil de software, o que podemos afirmar corretamente?
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Q979933 Engenharia de Software
Na coluna I estão dispostos conceitos utilizados no Scrum. Estabeleça a correta correspondência com seus significados, conforme apresentado na Coluna II:
Coluna I 1 Sprint 2 Backlog 3 Time Boxed 4 Artefato não oficial 5 Kanban
Coluna II ( ) principal artefato do Scrum ( ) eventos com duração fixa no Scrum ( ) iteração e um evento com duração fixa ( ) quadro que compõe o painel de controle do time ( ) burndown
A sequência correta, de cima para baixo, é:
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Q979932 Engenharia de Software
Em relação aos métodos ágeis, o responsável por garantir que a equipe está aderindo aos valores do Scrum é representado por:
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Q970915 Engenharia de Software
Tem-se como boas práticas em projetos de software a definição dos seus requisitos funcionais e suas funcionalidades. No decorrer dessa definição, pode surgir a necessidade de fornecer, de forma prioritária, um conjunto de funcionalidades iniciais básicas e, após esse fornecimento, podemos melhorar e expandir as funcionalidades em versões de software posteriores, até atingir todos os requisitos definidos. Nesse caso, estamos aplicando um modelo de processo de software denominado:
Alternativas
Respostas
1001: E
1002: B
1003: E
1004: D
1005: B
1006: B
1007: E
1008: E
1009: D
1010: E
1011: A
1012: D
1013: D
1014: C
1015: E
1016: A
1017: D
1018: E
1019: C
1020: D