Questões de Concurso Comentadas sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software

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Q1617410 Engenharia de Software

Acerca de gerenciamento de projetos, julgue o item a seguir.


No gerenciamento ágil de projeto, o desenvolvimento orientado para teste de aceitação é uma descrição formal do comportamento de um produto de software, geralmente expressa como um exemplo ou cenário de uso.

Alternativas
Q1617409 Engenharia de Software

Acerca de gerenciamento de projetos, julgue o item a seguir. 


Os métodos ágeis de desenvolvimento de software têm duas unidades principais de entrega: lançamentos e iterações. 

Alternativas
Q1617407 Engenharia de Software

Acerca de gerenciamento de projetos, julgue o item a seguir. 


No desenvolvimento ágil, a implantação contínua visa reduzir o tempo decorrido entre a gravação de uma linha de código e a disponibilização desse código aos usuários em produção. 

Alternativas
Q1617401 Engenharia de Software

No que se refere a metodologias ágeis e experiência de usuário, julgue o item que  segue.


No Agile UX, design, negócios e desenvolvimento se unem para trabalhar em um processo cíclico, ao passo que, no Lean UX, eles trabalham em paralelo. 

Alternativas
Q1617400 Engenharia de Software

No que se refere a metodologias ágeis e experiência de usuário, julgue o item que  segue.


O responsável direto pelo backlog da sprint é o time de desenvolvimento, que decide sobre as adições e(ou) remoções e os ajustes de tarefas durante a execução da sprint; no entanto, se algum item for retirado, o dono do produto deve ser avisado o mais breve possível. 

Alternativas
Q1617399 Engenharia de Software

No que se refere a metodologias ágeis e experiência de usuário, julgue o item que  segue.


Na primeira fase do design thinking, chamada de imersão, a equipe de projeto aproxima-se do contexto do problema, do ponto de vista tanto da empresa quanto do usuário. 

Alternativas
Q1617398 Engenharia de Software
No que se refere a metodologias ágeis e experiência de usuário, julgue o item que segue.
O scrum master é diretamente responsável por manter e priorizar o backlog do produto, além de colaborar com o time de desenvolvimento.
Alternativas
Q1615371 Engenharia de Software
Julgue os itens subsequentes, referentes a processo de desenvolvimento de software, CMMI-DEV, MPS.BR, Scrum e programação ágil.
Um dos artefatos do Scrum, o backlog do produto é gerenciado, exclusivamente, pelo dono do produto e representa o conteúdo, a disponibilidade e a ordenação do trabalho a ser realizado, sendo a única porta de entrada para todos os registros de requisitos de mudança a serem realizados no produto.
Alternativas
Q1615370 Engenharia de Software
Julgue os itens subsequentes, referentes a processo de desenvolvimento de software, CMMI-DEV, MPS.BR, Scrum e programação ágil.
Sprint é o ciclo de desenvolvimento de poucas semanas sobre o qual se estrutura o Scrum e durante o qual cabe ao scrum master manter o sprint backlog atualizado, indicando as tarefas já concluídas e aquelas ainda por concluir.
Alternativas
Q1615368 Engenharia de Software
Julgue os itens subsequentes, referentes a processo de desenvolvimento de software, CMMI-DEV, MPS.BR, Scrum e programação ágil.
Os modelos ágeis de desenvolvimento de software dão grande ênfase às definições de atividades e aos processos e pouca ênfase à pragmática e ao fator humano.
Alternativas
Q1614177 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, a respeito de programação ágil com XP (extreme programming).


Grandes quantidades de horas extras são aceitáveis em médio e longo prazo, para agilizar a entrega de requisitos.

Alternativas
Q1614176 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, a respeito de programação ágil com XP (extreme programming).


Como forma de agilizar as implantações de novas releases nesse modelo, são acumulados grandes grupos de funcionalidades e implantadas grandes releases.

Alternativas
Q1614175 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, a respeito de programação ágil com XP (extreme programming).


Os programadores trabalham em pares para que um possa verificar e apoiar o trabalho do outro e, assim, realizem um bom trabalho.

Alternativas
Q1614174 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, a respeito de programação ágil com XP (extreme programming).


O refactoring de código não faz parte do modelo XP, visto que a expectativa é a entrega ágil, e não deve ser considerada em tempo de projeto a recriação de código para aprimoramento.

Alternativas
Q1614173 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, a respeito de programação ágil com XP (extreme programming).


O XP possui planejamento incremental com requisitos registrados em histórias.

Alternativas
Q1614166 Engenharia de Software

A respeito do Scrum, julgue o item a seguir.


Uma forma de acompanhar a produtividade é fazer uso de um gráfico de Burndown, no qual é possível visualizar a expectativa de produtividade ideal do projeto e comparar com a produtividade real.

Alternativas
Q1614165 Engenharia de Software

A respeito do Scrum, julgue o item a seguir.


Backlog da sprint é diferente do backlog do produto, já que o primeiro é um conjunto de itens selecionados a partir do segundo, sendo parte do planejamento da equipe para entregar um incremento do produto.


Alternativas
Q1614164 Engenharia de Software

A respeito do Scrum, julgue o item a seguir. 


As histórias são consideradas pequenos requisitos de um projeto na perspectiva do usuário final. 


Alternativas
Q1614163 Engenharia de Software

A respeito do Scrum, julgue o item a seguir.


Pequenas partes do trabalho com a perspectiva do patrocinador são artefatos denominados Epics.

Alternativas
Q1614162 Engenharia de Software

A respeito do Scrum, julgue o item a seguir.


O scrum master possui autoridade para cancelar uma sprint antes de o time-boxed da sprint terminar.

Alternativas
Respostas
941: E
942: C
943: C
944: E
945: C
946: C
947: E
948: C
949: E
950: E
951: E
952: E
953: C
954: E
955: C
956: C
957: C
958: C
959: E
960: E