Questões de Concurso Comentadas sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software

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Q1976033 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que apresenta a prática de XP (Extreme Programming) que é definida como uma técnica disciplinada para reestruturar um corpo de código existente, alterando a sua estrutura interna sem alterar seu comportamento externo. Essa prática mantém a semântica do código, ou seja, após as mudanças, o código ainda funciona da mesma forma. 
Alternativas
Q1976032 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que apresenta o evento da metodologia ágil Scrum 2020 que tem como objetivo inspecionar o progresso rumo ao sprint goal e adaptar o sprint backlog conforme necessário, ajustando o trabalho idealizado que se aproxima.  
Alternativas
Q1971520 Engenharia de Software
Quanto aos conceitos fundamentais sobre XP (Extreme Programming), explicitados em Sommerville (2011), analise as afirmativas a seguir e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F).

( ) Os requisitos são expressos como cenários (chamados de histórias do usuário), que são implementados diretamente como uma série de tarefas.
( ) Em um processo de XP, o cliente jamais poderá ser considerado um membro da equipe de desenvolvimento.
( ) Os pares de desenvolvedores trabalham somente em suas áreas específicas, e não em todas as áreas do sistema.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
Alternativas
Q1971403 Engenharia de Software
Numere a COLUNA II de acordo com a COLUNA I, associando os conceitos do método Scrum às suas respectivas funções.
COLUNA I
1. Scrum Master
2. Backlog do Produto
3. Sprint
4. Quadro Scrum
COLUNA II
(   ) Unidade de iteração de desenvolvimento do produto.
(   ) Painel contendo tarefas a fazer, em andamento e concluídas.
(   ) Responsável por remover obstáculos que estejam atrapalhando o desempenho do time.
(   ) Contém a lista de histórias, ordenada por prioridades.
Assinale a sequência correta.
Alternativas
Q1967265 Engenharia de Software
Julgue o item, referentes à metodologia XP (Extreme Programming) e ao Scrum.

Caso haja necessidade de realizar mudanças organizacionais essenciais para que o Time de Scrum possa realizar seu trabalho com efetividade, o Product Owner deverá informar tal necessidade aos diretores da organização, uma vez que não cabe a nenhum dos papéis do Time de Scrum (Time de Desenvolvimento, Product Owner e ScrumMaster) promover as referidas mudanças. 
Alternativas
Q1967264 Engenharia de Software
Julgue o item, referentes à metodologia XP (Extreme Programming) e ao Scrum.

No Scrum, a única reunião em que não há a presença do Product Owner é a Sprint Planning
Alternativas
Q1967263 Engenharia de Software
Julgue o item, referentes à metodologia XP (Extreme Programming) e ao Scrum

O foco e a coragem são alguns dos valores do framework ágil Scrum
Alternativas
Q1967262 Engenharia de Software
Julgue o item, referentes à metodologia XP (Extreme Programming) e ao Scrum

Para a metodologia XP (Extreme Programming), as releases devem ser entregues em curtos períodos de tempo para obter feedback
Alternativas
Q1967261 Engenharia de Software
Julgue o item, referentes à metodologia XP (Extreme Programming) e ao Scrum

Um dos valores da metodologia XP é que os processos e as ferramentas devem prevalecer sobre indivíduos e interações.
Alternativas
Q1966416 Engenharia de Software
Determinada equipe de produção textual foi avaliada quanto à sua produtividade de entrega, no período de quatro semanas, num contexto de gerenciamento ágil. Verificou-se que, na primeira semana, a equipe entregou 4 histórias; na segunda semana, entregou 6 histórias; na terceira semana, entregou outras 6 histórias; e na quarta semana, entregou 4 histórias. A média de produtividade foi de 5 histórias e o desvio padrão foi 1.

Com base na situação hipotética apresentada, julgue o item que se segue. 

O throughput da equipe é 5±1. 
Alternativas
Q1966415 Engenharia de Software
Determinada equipe de produção textual foi avaliada quanto à sua produtividade de entrega, no período de quatro semanas, num contexto de gerenciamento ágil. Verificou-se que, na primeira semana, a equipe entregou 4 histórias; na segunda semana, entregou 6 histórias; na terceira semana, entregou outras 6 histórias; e na quarta semana, entregou 4 histórias. A média de produtividade foi de 5 histórias e o desvio padrão foi 1.

Com base na situação hipotética apresentada, julgue o item que se segue. 

O delivery rate de todo o período avaliado é igual a 1.
Alternativas
Q1966411 Engenharia de Software
Com referência às técnicas de facilitação e mediação de atividades cocriativas e Design Sprints, julgue o seguinte item. 

Na utilização do Google Design Sprint, a técnica crazy 8’s é recomendada para a fase Definir, em que a equipe avalia todo o conhecimento adquirido na fase Compreender.
Alternativas
Q1966409 Engenharia de Software
Com referência às técnicas de facilitação e mediação de atividades cocriativas e Design Sprints, julgue o seguinte item. 

No Design Sprint em cinco estágios, a fase da divergência inspira as equipes a encontrar quais ideias podem funcionar mais adequadamente no teste das opções de solução.
Alternativas
Q1966408 Engenharia de Software
Com referência às técnicas de facilitação e mediação de atividades cocriativas e Design Sprints, julgue o seguinte item. 

Observando-se as orientações do Google Design Sprint, a técnica storyboard é apropriada para a fase de Protótipo, no tempo em que a equipe do Design Sprint cria em conjunto um protótipo do conceito decidido na fase anterior. 
Alternativas
Q1966406 Engenharia de Software

Acerca da metodologia Scrum, julgue o item subsequente. 



Como unidade fundamental, os Scrum Teams são auto-organizados, o que significa que seus integrantes decidem, de forma coesa, os seus limites e o melhor a ser feito nas atividades relacionadas ao produto.

Alternativas
Q1966405 Engenharia de Software

Acerca da metodologia Scrum, julgue o item subsequente. 



O Product Owner é auxiliado pelo Scrum Master na criação de técnicas a serem usadas na definição de meta do produto. 

Alternativas
Q1966404 Engenharia de Software

Acerca da metodologia Scrum, julgue o item subsequente. 



Durante a sprint planning do Scrum, na definição de como o trabalho escolhido será realizado, fica a critério exclusivo dos developers a forma de planejamento do trabalho necessário para criar um incremento que atenda à definição de pronto.

Alternativas
Q1966403 Engenharia de Software
Julgue o próximo item, relativos ao uso de Lean UX e Lean UX Canvas nas metodologias ágeis e experiência do usuário. 

O princípio GOOB (getting out of the building) do Lean UX significa desconsiderar no projeto, o mais cedo possível, a funcionalidade que está sendo construída e não estiver alcançando o resultado esperado. 
Alternativas
Q1966402 Engenharia de Software
Julgue o próximo item, relativos ao uso de Lean UX e Lean UX Canvas nas metodologias ágeis e experiência do usuário. 

Ao preencher o quadro de soluções do Lean UX Canvas, as equipes são provocadas a identificar soluções de todas as dimensões, aceitando-se a consideração de modelos de negócio não usuais.
Alternativas
Q1966401 Engenharia de Software
Julgue o próximo item, relativos ao uso de Lean UX e Lean UX Canvas nas metodologias ágeis e experiência do usuário. 

O primeiro passo no Lean UX é implementar um mínimo produto viável (MVP), o qual apoia a avaliação e o aprendizado sobre as funcionalidades da aplicação. 
Alternativas
Respostas
841: A
842: B
843: A
844: B
845: E
846: E
847: C
848: C
849: E
850: C
851: E
852: E
853: E
854: C
855: E
856: C
857: C
858: E
859: C
860: E