Questões de Concurso Comentadas sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software

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Q2119588 Engenharia de Software
Metodologias de desenvolvimento de software chamadas de ágeis são baseadas em desenvolvimento iterativo, no qual requisitos e soluções evoluem pela colaboração entre equipes auto-organizadas e cross-funcional (pessoas com diferentes expertises). Essas metodologias encorajam frequente inspeção e adaptação, alinhamento entre o desenvolvimento e os objetivos dos clientes e um conjunto de boas práticas que permita entregas rápidas e de qualidade. Considerando as metodologias ágeis de desenvolvimento de software, assinale a alternativa INCORRETA.
Alternativas
Q2107651 Engenharia de Software
Segundo O Guia do Scrum, versão 2020, em português, disponível no site https://scrumguides.org, analise as assertivas abaixo e assinale a alternativa que descreve quais são pilares empíricos da metodologia ágil Scrum.  
I. Adaptação. II. Inspeção. III. Segurança. IV. Transparência.
Alternativas
Q2107650 Engenharia de Software
São eventos da metodologia ágil Scrum, segundo O Guia do Scrum, versão 2020, em português, disponível no site https://scrumguides.org:  
Alternativas
Q2100908 Engenharia de Software
Scrum é uma abordagem ágil para o desenvolvimento de novos produtos e serviços. Sobre o funcionamento do Scrum, assinale a afirmativa INCORRETA.
Alternativas
Q2098313 Engenharia de Software
O Scrum
Alternativas
Q2098270 Engenharia de Software
Considere as seguintes afirmações sobre Scrum, XP e Kanban, alguns métodos ágeis bem conhecidos.
I - Scrum é um método ágil para gerenciamento de projetos, que não necessariamente precisam ser projetos de desenvolvimento de software.
II - XP é um método ágil voltado exclusivamente para projetos de desenvolvimento de software. Para isso, XP inclui um conjunto de práticas de programação, como programação em pares e integração contínua.
III - Scrum possui dois papéis importantes no time: Dono de Produto (Product Owner ou apenas PO) e o Scrum Master. Ao contrário de Scrum, Kanban não define uma lista fixa de papéis. Cabe ao time e à organização definir os papéis que existirão no processo de desenvolvimento.
Quais estão corretas?
Alternativas
Q2098269 Engenharia de Software
Considere os seguintes elementos.
I - Adoção de ciclos curtos e iterativos de desenvolvimento
II - Menor ênfase em documentação, ou seja, apenas o essencial deve ser documentado.
III - Menor ênfase em planos detalhados, pois muitas vezes nem o cliente nem os engenheiros de Software têm, no início de um projeto, uma ideia clara dos requisitos que devem ser implementados.
Quais caracterizam corretamente processos ágeis?
Alternativas
Q2098265 Engenharia de Software
Documentos de requisitos tradicionais possuem, muitas vezes, centenas de páginas e podem levar muito tempo para ficarem prontos. Os profissionais da indústria que apresentaram métodos ágeis perceberam — ou sofreram com — tais problemas e propuseram uma técnica pragmática para solucioná-los que ficou conhecida pelo nome de Histórias de Usuários. Quando usamos histórias de usuários, atividades de Engenharia de Requisitos ocorrem ao longo de todo o desenvolvimento, em praticamente todos os dias de uma iteração. Consequentemente, troca-se um documento de requisitos com centenas de páginas por conversas frequentes, nas quais o representante dos clientes explica os requisitos para os desenvolvedores da equipe. Assim, histórias de usuários favorecem comunicação verbal, em vez de comunicação escrita. Considere as seguintes afirmações.
I - Histórias não devem ser abertas para negociação. Uma vez definidas, não se pode usar histórias nas conversas entre clientes e desenvolvedores durante um sprint.
II - Histórias devem ser testáveis, isto é, elas devem ter critérios de aceitação objetivos.
III - Histórias devem ser independentes: dadas duas histórias, deve ser possível implementá-las em qualquer ordem. Para isso, idealmente, não devem existir dependências entre elas.
Quais caracterizam corretamente Histórias de Usuários?
Alternativas
Q2084827 Engenharia de Software
Máximo trabalha como pesquisador implementador de software na empresa Sansungui e recebe a demanda de ser líder técnico de um novo projeto de pesquisa para demonstrar vulnerabilidades de software publicadas em uma revista científica. Máximo decide trabalhar com uma metodologia ágil flexível a resultados inesperados (até porque o projeto é de pesquisa), baseado em quadros com uso de cartões atribuídos a tarefas que ficam classificadas em colunas de acordo com o status correspondente e limitação do trabalho em andamento. Selecione a alternativa que mostra a metodologia ágil que Máximo está usando no projeto. 
Alternativas
Q2084825 Engenharia de Software
Richarlison e Neymar trabalham como implementadores de software e recebem a demanda de trabalhar em um projeto no qual, por requisito fundamental da metodologia de desenvolvimento de software, eles deverão trabalhar juntos em programação em par. Selecione a alternativa que mostra a metodologia de desenvolvimento de software que o projeto adota. 
Alternativas
Q2081592 Engenharia de Software
Kanban foi criado pela Toyota na década de 60 para abastecimento e controle de estoque. Por sua eficiência, ele foi adaptado pela Kanban Univesity para o desenvolvimento de software, sendo um método usado para definir, gerenciar e melhorar serviços que entregam trabalho de conhecimento, tais como serviços profissionais, atividades criativas e design de produtos físicos e de software. Kanban é considerado um catalisador de mudanças rápidas e focadas nas organizações reduzindo a resistência a mudanças. (ANDERSON, D. J.; CARMICHAEL, A.. Kanban Essencial Condensado: princípios e práticas. LeanKanban University Press, 2016.)
Sobre Kanban e Scrum, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas.
( ) WIP se refere aos itens de trabalho que o time iniciou e que ainda não terminou, uma prática para reduzir excesso de trabalhos paralelos.
( ) O plano de sustentabilidade tem como objetivo construir serviços que não estão sobrecarregados com trabalho, mas que equilibram a demanda com a capacidade, melhorando, assim, o desempenho dos serviços com relação à satisfação do cliente; engajamento de pessoal e colaboração; e, custo.
( ) Kanban é uma forma simples de visualizar a organização de tarefas da equipe no decorrer de uma sprint de Scrum. Nessa técnica, as tarefas são representadas por meio de post-its que indicam o que está por fazer, em andamento e finalizado. Assim, toda a equipe tem uma visão dos gargalos podendo se organizar melhor, principalmente quando o projeto envolve ciclos maiores de desenvolvimentos.
( ) Scrum é mais adequado que Kanban para situações em que se deve controlar o atendimento de demandas contínuas. Para isso, ele adota algumas métricas como velocidade e vazão.
A sequência está correta em 
Alternativas
Q2079164 Engenharia de Software
Vivemos em um mundo de produtos de alta tecnologia, e praticamente todos eles – produtos eletrônicos de consumo, equipamentos industriais, automóveis, sistemas corporativos, sistemas militares, aplicativos móveis, videogames e simulações de realidade virtual – exigem interação humana. Para que um produto de software seja bem-sucedido, ele deverá apresentar boa experiência do usuário (UX, do inglês user experience). (Pressman e Maxim, 2021. P .233.)
Considere um projeto de UX, que visa aumentar a satisfação do cliente com um artefato por meio da criação de uma interação utilizável, acessível e prazerosa entre o artefato e os seus usuários. Para facilitar o gerenciamento da tarefa de elaborar uma experiência do usuário positiva, Garrett (2010) sugere dividi-la em seus elementos de componentes: estratégia; escopo; estrutura; esqueleto; e, superfície. Considerando o significado de cada componente, relacione adequadamente as colunas a seguir. 1. Estratégia. 2. Escopo. 3. Estrutura. 4. Esqueleto. 5. Superfície.
( ) Consiste no projeto de interação e na arquitetura da informação.
( ) Composto por três componentes: projeto informacional; projeto de interface; e, projeto de navegação.
( ) Identifica as necessidades do usuário e os objetivos de negócio do cliente que formam a base de todo o trabalho de projeto da UX.
( ) Apresenta o projeto visual ou a aparência do projeto acabado para os seus usuários.
( ) Inclui os requisitos funcionais e de conteúdo necessários para concretizar um conjunto consistente de características com a estratégia do projeto.
A sequência está correta em 
Alternativas
Q2079162 Engenharia de Software
Considere o desenvolvimento de um projeto de um sistema para o Ministério Público junto à equipe de TI. Considere, ainda, utilizar a metodologia Scrum. A equipe Scrum precisa se organizar para executar as entregas desse sistema. NÃO faz parte da metodologia Scrum:
Alternativas
Q2079159 Engenharia de Software
Manifesto para o desenvolvimento ágil de software defende “indivíduos e interações acima de processos e ferramentas, software operacional acima de documentação completa, colaboração dos clientes acima de negociação contratual e respostas a mudanças acima de seguir um plano”. (Pressman e Maxim, 2021. P. 37.)
Considerando o exposto, analise as afirmativas a seguir.
I. Os princípios do Scrum são empregados para orientar as atividades de desenvolvimento dentro de um processo que incorpora as seguintes atividades metodológicas: planejar; codificar; construir; testar; e, distribuir.
II. A Extreme Programming (programação extrema) envolve um conjunto de regras e práticas constantes no contexto de quatro atividades metodológicas: planejamento; projeto; codificação; e, testes.
III. O projeto XP segue rigorosamente o princípio KISS (keep it simple, stupid!).
IV. As reuniões de equipe para o Kanban são semelhantes àquelas realizadas na metodologia XP.
V. O DevOps combina desenvolvimento (development) e operações (operations) e seu fluxo de trabalho envolve diversas etapas que formam ciclos contínuos até que o produto desejado exista de fato.
Está correto o que se afirma apenas em  
Alternativas
Q2074657 Engenharia de Software
Prática do método ágil Scrum, que tem como objetivo avaliar, no final de uma Sprint, o processo de trabalho, as pessoas e o relacionamento entre elas e as ferramentas, por meio de perguntas como “Podemos utilizar outros métodos?”, “Quais são os feedbacks positivos e negativos?”, “Podemos melhorar em quais aspectos?” é:
Alternativas
Q2074654 Engenharia de Software
O Manifesto Ágil, criado em 2001, é uma declaração de valores e princípios essenciais para o desenvolvimento de software.
Correlacione os elementos utilizados para descrever os pilares básicos do Manifesto Ágil:
Elemento I.Indivíduos e interações II.Software em funcionamento III.Colaboração com o cliente IV.Responder a mudanças
Descrição ( ) mais que documentação abrangente. ( ) mais que seguir um plano. ( ) mais que processos e ferramentas. ( ) mais que negociação de contratos.


Está CORRETA a seguinte sequência de respostas:
Alternativas
Ano: 2023 Banca: FEPESE Órgão: EPAGRI Prova: FEPESE - 2023 - EPAGRI - Analista de Sistemas |
Q2074275 Engenharia de Software
Qual metodologia ágil tem como foco a excelência na qualidade e aumento da velocidade dos processos e eliminar o desbarato?
Alternativas
Ano: 2023 Banca: FEPESE Órgão: EPAGRI Prova: FEPESE - 2023 - EPAGRI - Analista de Sistemas |
Q2074269 Engenharia de Software
A Adaptative Software Development (ASD) é uma metodologia para desenvolvimento de software ágil.
Assinale a alternativa que apresenta corretamente os itens que a ASD possui como ciclo de vida.
Alternativas
Q2066777 Engenharia de Software
Assinale a opção que, em metodologias ágeis, apresenta corretamente a principal diferença entre a "Definição de Pronto" (DoR) e a "Definição de Feito" (DoD).
Alternativas
Q2066776 Engenharia de Software
No Scrum, o principal objetivo da reunião de Retrospectiva da Sprint é
Alternativas
Respostas
701: A
702: D
703: C
704: C
705: B
706: E
707: E
708: D
709: C
710: E
711: B
712: B
713: D
714: C
715: C
716: B
717: D
718: D
719: E
720: D