Questões de Concurso Comentadas sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software

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Q2500074 Engenharia de Software
Em relação aos bancos de dados relacional MySQL, PostgreSQL e Oracle, e em relação às metodologias ágeis de desenvolvimento, julgue o item.
Na metodologia TDD, os testes devem ser escritos somente após a codificação, propriamente dita, da funcionalidade.
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Q2500068 Engenharia de Software
A respeito da metodologia XP, do RUP, do Scrum, do PMBOK e da análise de pontos de função, julgue o item.
Na metodologia Scrum, o Scrum Master atua como um líder de equipe, removendo impedimentos e promovendo um ambiente de trabalho colaborativo e eficaz.
Alternativas
Q2500066 Engenharia de Software
A respeito da metodologia XP, do RUP, do Scrum, do PMBOK e da análise de pontos de função, julgue o item.
Simplicidade e coragem são valores fundamentais da metodologia XP.
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Q2499305 Engenharia de Software
As metodologias ágeis são abordagens de desenvolvimento de software que priorizam a entrega contínua de valor ao cliente, a colaboração entre os membros da equipe e a capacidade de resposta a mudanças nos requisitos. Elas se baseiam em princípios e valores estabelecidos no Manifesto Ágil e são amplamente adotadas na indústria de tecnologia. Considere uma metodologia que enfatiza a visualização do trabalho, a limitação do trabalho em progresso ou Work In Progress(WIP) e a melhoria contínua do processo. Ele utiliza um quadro, no qual as tarefas são representadas em cartões e movidas pelas diferentes etapas do fluxo de trabalho ("a fazer", "em progresso" e "concluído"). Essa metodologia é conhecida como?
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Q2495510 Engenharia de Software
Uma equipe de desenvolvimento de uma empresa de TI está aplicando a metodologia baseada no framework Scrum. Essa equipe realizará uma primeira reunião, na qual definirá e estimará quais tarefas serão executadas naquele ciclo, objetivando o que será desenvolvido e como será feito, priorizando o backlog e direcionando o planejamento para entrega de maior valor possível.
No Scrum, essa reunião, ou cerimônia, é a de
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Q2495491 Engenharia de Software
Uma equipe de desenvolvimento ágil decidiu utilizar Pontos de História (Story Points) para estimar o esforço necessário para implementar as funcionalidades descritas no seu Product Backlog, na forma de Histórias do Usuário.
Considerando-se esse contexto, a técnica de Pontos de História ajuda a equipe a compreender o trabalho envolvido em cada história por
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Q2495490 Engenharia de Software
Uma equipe de desenvolvimento de um software para gerência de finanças pessoais decidiu adotar uma abordagem ágil, utilizando Histórias do Usuário para capturar requisitos funcionais. Essa técnica tem como característica descrever as funcionalidades do software do ponto de vista do usuário final. Para assegurar uma compreensão comum entre todos os envolvidos no projeto, é fundamental que a equipe entenda os componentes de uma História do Usuário.
Os três componentes principais de uma História do Usuário são
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Q2495487 Engenharia de Software
Ao final da primeira Sprint de um projeto, o time realizou uma reunião, prevista no Scrum, na qual todos os membros do time de desenvolvimento declararam que estavam satisfeitos por usar teste de unidade e que gostariam que o desenvolvimento fosse dirigido por testes, usando a técnica conhecida como TDD, para melhorar o trabalho.
A atividade especificamente designada no Scrum para discutir tópicos como esses é a reunião de
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Q2495384 Engenharia de Software
Uma empresa procura um candidato que seja adaptado à cultura ágil, para trabalhar na área de Tecnologia da Informação. Cinco pessoas (P1, P2, P3, P4 e P5) foram entrevistadas para a função e, em cada uma delas, observaram-se os seguintes aspectos profissionais:

P1: Verifica a clareza do cliente; procura sempre priorizar o necessário; desenvolve seu mindset; traz a responsabilidade para si; procura desenvolver o fim da aversão ao erro.

P2: Trabalha com uma mentalidade flexível, estando aberto a experimentações, com contínuo aprendizado, se ajustando às novas situações, além de sempre procurar interagir com o cliente, buscando satisfazê-lo de forma eficiente.

P3: Procura estabelecer sempre o domínio do problema, focando só no problema, separando as funcionalidades do mesmo e resolvendo-o de acordo com os requisitos do cliente, sem questionar se os requisitos estão certos ou errados.

P4: Procura fazer uma boa análise de requisitos, utilizando técnicas típicas como a rational unified process, visando construir modelos que definam a solução do problema e focando nos objetos que o cercam; faz os orçamentos e cronogramas bem sustentáveis e verifica o cumprimento de cada etapa através de pontos de decisão e, caso dê errado, verifica quais fatores externos influenciaram o erro.

P5: Estabelece metas, que são construídas antes de serem mostradas ao cliente, representando-as com modelos visuais, como diagramas de entidade e relacionamento e diagrama de funcionalidades, entre outros, de modo que cada diagrama seja verificado com o cliente, que vai concordar ou não com o que foi estabelecido, e, caso haja discordância, volta-se ao ponto inicial da análise do problema; e costuma sempre questionar a equipe sobre o porquê de ocorrerem atrasos.

Com base nesses perfis, os candidatos que se adequam ao modelo ágil de desenvolvimento são APENAS
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Q2493627 Engenharia de Software
Em um ambiente de desenvolvimento de software que segue a metodologia ágil Scrum, um time de 5 pessoas está realizando sprints mensais. Durante as cerimônias de revisão e retrospectiva, foram estabelecidos limites de tempo para garantir eficiência e foco.

O tempo máximo recomendado pelo Guia do Scrum para cada uma dessas cerimônias é:
Alternativas
Q2493626 Engenharia de Software
O Scrum é um dos frameworks ágeis mais utilizados em desenvolvimento de software. Nesse framework, existem dois papéis essenciais: o Product Owner e o Scrum Master.

O Scrum Master, como facilitador do processo Scrum, pode colaborar com o Product Owner de diversas maneiras, incluindo:
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Q2493625 Engenharia de Software
O TJMS está começando um novo projeto com três times que estão trabalhando com o framework Scrum. Durante uma reunião de definition of done (DoD), um time deve considerar diferentes critérios para definir o que significa "feito".

Dentre os critérios para discussão na reunião, o time deve considerar fundamentalmente:
Alternativas
Q2492539 Engenharia de Software

Acerca de engenharia de software, julgue o seguinte item. 


Em projetos de software, utilizam-se ferramentas de acompanhamento de equipes e tarefas entregues por meio de quadros do tipo Kanbam. 

Alternativas
Q2492257 Engenharia de Software
Em relação à Abordagem Ágil, é correto afirmar que:
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Q2491440 Engenharia de Software

No que se refere aos métodos ágeis para o gerenciamento de projetos, julgue o item subsequente.


No Scrum, chama-se de sprint um determinado período de tempo para executar um conjunto de atividades.

Alternativas
Q2491439 Engenharia de Software

No que se refere aos métodos ágeis para o gerenciamento de projetos, julgue o item subsequente.


No método ágil Scrum, o papel do scrum master é o de maximizar o valor do produto e ser o representante das partes interessadas.

Alternativas
Q2491438 Engenharia de Software

No que se refere aos métodos ágeis para o gerenciamento de projetos, julgue o item subsequente.


Valorizar os processos e as ferramentas para garantir sucesso no gerenciamento de projetos é um dos valores do manifesto ágil.

Alternativas
Q2491437 Engenharia de Software

No que se refere aos métodos ágeis para o gerenciamento de projetos, julgue o item subsequente.


O método BUC de priorização para auxiliar na organização do backlog parte da análise dos benefícios do produto para o negócio e para o usuário, independentemente do custo da feature ou story.

Alternativas
Q2491436 Engenharia de Software

No que se refere aos métodos ágeis para o gerenciamento de projetos, julgue o item subsequente.


No Scrum, chama-se increment o que foi feito do produto dentro de uma sprint.

Alternativas
Q2489174 Engenharia de Software
O Manifesto Ágil estabelece valores fundamentais para as metodologias ágeis de desenvolvimento de software. Assinalar a alternativa que NÃO faz parte dos valores fundamentais do Manifesto Ágil.
Alternativas
Respostas
461: E
462: C
463: C
464: C
465: D
466: E
467: A
468: D
469: A
470: B
471: B
472: D
473: C
474: D
475: C
476: E
477: E
478: E
479: C
480: D