Questões de Concurso
Comentadas sobre orientação a objetos em engenharia de software
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Um restaurante está passando por uma expansão de seus negócios e o proprietário aproveitou a oportunidade para melhorar o sistema informatizado, que era limitado e não atendia a todos os requisitos do negócio, e o(a) contratou para esta atividade. No desenvolvimento, foi observado que todo o acesso aos dados contidos nos objetos é realizado por métodos, e que não é preciso conhecer os detalhes internos dessas operações para utilizar as suas saídas no aprimoramento do software. Que conceito de orientação a objetos está descrito na situação hipotética acima? Assinale a alternativa CORRETA.
Esse princípio é denominado
No paradigma da orientação a objetos, o polimorfismo permite que várias operações distintas possuam o mesmo nome, desacoplando, assim, os objetos uns dos outros, tornando-os mais independentes.
Herança é uma característica do paradigma orientado a objetos, a qual possibilita que haja hierarquia de classes, de forma que as alterações em uma classe-pai possam ser imediatamente propagadas para a classe-filha.
No paradigma orientado a objetos, é possível definir diferentes tipos de hierarquias entre classes, por meio de relacionamentos como herança, associação, composição e agregação. Compreender as diferenças entre tais hierarquias é fundamental durante a análise orientada a objetos, a fim de se representar a estrutura das classes com fidelidade ao domínio e à precisão semântica.
Assinale a alternativa que descreve corretamente a diferença entre os relacionamentos de composição e a agregação no paradigma orientado a objetos.
Ao atribuir à classe Manage Schedules Handler essa responsabilidade, Pedro aplicou o princípio GRASP denominado
Qual o nome do princípio de projeto que recomenda que classes devem esconder detalhes de implementação que estão sujeitos a mudanças?
I - Herança é um dos diferenciadores-chave entre sistemas convencionais e sistemas orientados a objetos. Uma subclasse Y herda todos os atributos e operações associadas à sua superclasse X, ou seja, todas as estruturas de dados e as operações de X ficam imediatamente disponíveis para Y.
II - A herança pode proporcionar benefício significativo ao projeto, mas, se ela for usada de forma não apropriada, pode complicar um projeto desnecessariamente e levar a um software passível de erros e difícil de manter.
III - Em cada nível de uma hierarquia de classes com herança, novos atributos e operações não podem ser acrescentados àqueles que foram herdados de níveis mais altos da hierarquia. Quais estão corretas?