Questões de Concurso Comentadas sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q5618 Engenharia de Software
A respeito da orientação a objetos, que é uma das técnicas mais
utilizadas para concepção e desenvolvimento de programas,
julgue os itens seguintes.
Uma hierarquia de classes é um mecanismo por meio do qual
as modificações nos níveis inferiores da hierarquia se
propagam de imediato para os níveis superiores.
Alternativas
Q3990 Engenharia de Software
Considere que se deseja desenvolver um sistema para controle
de caixa de supermercado tendo como base um computador
que registra os produtos vendidos, interagindo com
dispositivos de entrada e saída tais como impressora, teclado
e leitora de código de barras. Esse sistema deve interagir
também com o operador do caixa e com um banco de dados do
estabelecimento. A partir dessas informações, julgue os itens
que se seguem.
Em uma análise orientada a objetos, é comum o uso de UML para modelar o sistema. A descrição do processo de compra de uma mercadoria do supermercado, por meio de uma seqüência de eventos entre os objetos do sistema, é realizada mediante diagramas de casos de uso em UML.
Alternativas
Q2434 Engenharia de Software
Na programação Orientada a Objetos
Alternativas
Q2433 Engenharia de Software

Analise as seguintes afirmações relativas à programação Orientada a Objetos:

I. O polimorfismo possibilita que o mesmo nome possa ser utilizado em diferentes métodos em uma mesma classe, desde que, por exemplo, as quantidades de parâmetros sejam diferentes.

II. Os métodos estáticos, quando executados, acessam apenas os atributos de instância da classe.

III. O uso de um mesmo nome para identificar diferentes implementações dos métodos pode ocorrer na definição de construtores.

IV. Na hierarquia de classes, a herança múltipla ocorre quando existem diversas classes imediatamente abaixo da classe em questão.

Estão corretos os itens:

Alternativas
Q2432 Engenharia de Software

Analise as seguintes afirmações relativas a programação Orientada a Objetos:

I. As informações em um programa desenvolvido segundo a orientação a objetos são armazenadas, por herança, nas classes.

II. Em um programa, os objetos que precisam ser armazenados em memória não volátil são denominados objetos persistentes.

III. Na programação orientada a objetos, quando se utiliza um Banco de Dados relacional, deve-se criar métodos para mapear, em tabelas, os objetos que serão armazenados.

IV. Em uma aplicação podem existir múltiplas instâncias de uma mesma classe e estas conterão diferentes atributos de instâncias.

Estão corretos os itens:

Alternativas
Ano: 2003 Banca: FCC Órgão: CVM Prova: FCC - 2003 - CVM - Analista - Sistemas |
Q2241521 Engenharia de Software
Os eventos, que representam estímulos externos, e os estados, que representam valores de objetos, em Análise OO, são os principais conceitos da modelagem
Alternativas
Q401679 Engenharia de Software
Um programa orientado ao objeto é composto de objetos que são módulos contendo
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Q401677 Engenharia de Software
Procedures, funções e subrotinas são conceitos das técnicas de programação tradicionais que correspondem, nas técnicas orientadas ao objeto,
Alternativas
Q772 Engenharia de Software
O conceito de polimorfismo em Orientação a Objetos implica:
Alternativas
Respostas
469: E
470: E
471: E
472: D
473: B
474: D
475: C
476: A
477: B