Questões de Concurso Comentadas sobre orientação a objetos em engenharia de software

Foram encontradas 1.049 questões

Q6388 Engenharia de Software
A proteção de atributos e operações das classes, fazendo com que estas se comuniquem com o meio externo por meio de suas interfaces, define o conceito de
Alternativas
Q1708 Engenharia de Software
Numa linguagem de programação orientada a objetos é importante restringir a visibilidade de alguns atributos para garantir o conceito de:
Alternativas
Q1707 Engenharia de Software
Para alterar o paradigma de modelagem numa organização de análise estruturada para análise orientada a objeto, é necessário que a linguagem de programação escolhida possua suporte direto:
Alternativas
Q2250151 Engenharia de Software
Na orientação a objeto, é um mecanismo que permite que características comuns a diversas classes sejam fatoradas em uma classe base, ou superclasse. A partir de uma classe base, outras classes podem ser especificadas. Cada classe derivada, ou subclasse, apresenta as características (estrutura e métodos) da classe base. Esta definição refere-se ao conceito de
Alternativas
Q2250150 Engenharia de Software
O design pattern definido como construtor virtual, cujo objetivo é definir uma interface para criar objetos de forma a deixar subclasses decidirem qual classe instanciar, é o
Alternativas
Q426059 Engenharia de Software
Sobre os fundamentos básicos da análise orientada a objetos (AOO), é INCORRETO afirmar:
Alternativas
Ano: 2006 Banca: FJPF Órgão: CONAB Prova: FJPF - 2006 - CONAB - Analista de Sistemas |
Q385308 Engenharia de Software
Em relação à Orientação Objeto, analise as sentenças seguintes.

I - Objetos podem ser vistos como estruturas de dados encapsulados por classes.
II - Nas metodologias de modelagem orientadas a objetos, as entidades do domínio do problema são representados por objetos.
III - Os campos das estruturas de dados são os atributos do objeto, e os procedimentos são as respectivas mensagens.
IV - Objetos similares são agrupados em classes.

Em relação às sentenças acima. pode-se afirmar que apenas:
Alternativas
Q9475 Engenharia de Software
Em programação orientada a objetos, é correto afirmar que herança múltipla:
Alternativas
Q5275 Engenharia de Software
No que diz respeito à análise e ao projeto orientados a objetos, julgue os itens que se seguem.
Os elementos que podem estar presentes em um modelo de projeto orientado a objetos incluem: subsistemas com suas dependências, interfaces e conteúdos; classes de projeto, incluindo classes ativas, com atributos, métodos e relacionamentos. Nas classes, os métodos podem ser especificados usando-se a sintaxe da linguagem de programação que será usada para implementá-los.
Alternativas
Q5274 Engenharia de Software
No que diz respeito à análise e ao projeto orientados a objetos, julgue os itens que se seguem.
Uma classe na análise orientada a objeto representa uma abstração que pode ser mapeada para mais de uma classe no projeto. As classes na análise podem ser fronteiras, controladoras ou entidades. Uma fronteira modela interações entre o sistema e atores, uma entidade modela apenas objetos persistentes e uma controladora só pode controlar interações entre instâncias de uma mesma classe.
Alternativas
Q5260 Engenharia de Software
Considerando a orientação a objetos, julgue os itens a seguir.
Uma classe abstrata define uma interface comum às suas subclasses. Interagir com objetos via interfaces definidas em classes abstratas possibilita que os clientes dos serviços providos pelos objetos não precisem conhecer as classes desses objetos. Os clientes precisam conhecer as classes abstratas que definem as interfaces.
Alternativas
Q5259 Engenharia de Software
Considerando a orientação a objetos, julgue os itens a seguir.
A herança entre classes e a composição de objetos possibilitam o reúso em software orientados a objetos. A herança entre classes é estabelecida em tempo de compilação. A composição é estabelecida dinamicamente em tempo de execução na medida em que objetos referenciam outros objetos.
Alternativas
Q3486 Engenharia de Software
Em algumas linguagens de Programação Orientadas a Objetos, como por exemplo o C++, ao se derivar uma classe a partir de uma classe base, a classe base pode ser herdada como public, protected ou private. Quando a derivação é do tipo public, os membros
Alternativas
Q3481 Engenharia de Software
Analise as seguintes afirmações relacionadas aos conceitos básicos de Programação Orientada a Objetos.

I. Modificações de uma classe base requerem, obrigatoriamente, que as classes derivadas mudem.

II. Uma classe derivada não pode conter atributos adicionais diferentes dos existentes na sua classe base.

III. Criar uma classe derivada não afeta o código-fonte da sua classe base. A integridade de uma classe base é preservada pela herança.

IV. Uma classe derivada contém os atributos e comportamentos de sua classe base.

Indique a opção que contenha todas as afirmações verdadeiras.
Alternativas
Q3480 Engenharia de Software

Analise as seguintes afirmações relacionadas aos conceitos básicos relacionados a programação e Linguagens de Programação Orientadas a Objetos.

I. Na Programação Orientada a Objetos o overflow em operações aritméticas e a divisão por zero não podem ser tratados como exceções.

II. Uma vez que uma exceção é disparada o controle não pode retornar diretamente ao ponto de disparo.

III. Uma exceção termina o bloco no qual ela ocorreu.

IV. O tratamento de exceções é utilizado para tratar erros de sintaxe, isto é, erros que acontecem como resultado da compilação de um programa.

Indique a opção que contenha todas as afi rmações verdadeiras.

Alternativas
Q1926 Engenharia de Software

Relacione o conceito de Orientação a Objetos à sua respectiva descrição.

Conceito
I - Agregação
II - Coesão
III - Encapsulamento
IV - Herança

Descrição
(P) É uma medida que indica até que ponto as partes de um objeto admitem a finalidade única do objeto.
(Q) Tipo de associação que indica que um dos objetos participantes precisa desempenhar o papel de controlador do outro objeto.
(R) Relacionamento entre classes que permite a uma classe especializada (subclasse) ter acesso às características de uma classe generalizada (superclasse).

A relação correta é:

Alternativas
Ano: 2005 Banca: COMPERVE - UFRN Órgão: CODERN
Q1221727 Engenharia de Software
Na programação orientada a objetos, é correto afirmar:
Alternativas
Q416232 Engenharia de Software
A área de desenvolvimento de sistemas é bastante profícua no que se refere a metodologias, técnicas e ferramentas de apoio que objetivam responder à necessidade de atender a requisitos técnicos e obter um nível de qualidade determinado, sob determinadas restrições de esforço e custo. A respeito do desenvolvimento de aplicações e de bancos de dados, julgue o item seguir.


Na programação orientada a objetos, o polimorfismo é a capacidade de um objeto de apresentar várias visões diferentes de suas estruturas de dados internas.
Alternativas
Q176530 Engenharia de Software
No âmbito da orientação a objetos, diga-se Unified Modeling Language – UML, é correto afirmar que os diagramas
Alternativas
Q174831 Engenharia de Software
Na orientação a objetos, as relações do tipo Generalização/Especialização (is-a) são uma propagação de atributos e operações baseadas em uma relação entre classes inerentes ao conceito de
Alternativas
Respostas
1001: B
1002: B
1003: D
1004: C
1005: B
1006: D
1007: C
1008: C
1009: C
1010: E
1011: C
1012: C
1013: A
1014: C
1015: B
1016: C
1017: A
1018: E
1019: C
1020: E