Questões de Concurso Comentadas sobre orientação a objetos em engenharia de software

Foram encontradas 1.049 questões

Q3449899 Engenharia de Software

Analise as sentenças abaixo, baseadas na obra de Sommerville a respeito de herança:


(SOMMERVILLE, Ian. Engenharia de Software. 9 ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2011, p. 148, 250 a 251)


I - O problema com a herança na programação orientada a objetos é que o código associado com um objeto não está concentrado em um só lugar, dificultando a compreensão do comportamento do objeto e possibilitando que se ignorem erros de programação.


II - A herança, quando combinada com ligações dinâmicas, pode causar problemas de timing em tempo de execução. Diferentes instâncias de um método podem ser vinculadas a uma chamada, dependendo dos tipos de parâmetros e, por consequência, diferentes quantidades de tempo serão despendidas na busca pela instância do método correto.


III - Herança faz testes de classes de objeto mais complicados, já que a operação que é herdada pode fazer suposições sobre outras operações e atributos. Essas operações podem não ser válidas em algumas subclasses que herdam a operação. Portanto, é necessário testar a operação herdada em todos os contextos de uso.


Estão CORRETAS a(s) afirmação(ões):

Alternativas
Q3331024 Engenharia de Software
Os padrões de projeto conhecidos como GoF (Gang of Four) podem ser classificados em três categorias: padrões de criação, padrões estruturais e padrões comportamentais. Neste contexto, é correto afirmar que os padrões:
Alternativas
Q3329097 Engenharia de Software
O paradigma orientado a objetos define alguns princípios básicos que devem ser seguidos. A propriedade de implementar dados e procedimentos correlacionados em uma mesma entidade recebe o nome de:
Alternativas
Q3309171 Engenharia de Software
Os padrões de projeto são soluções comprovadas para problemas comuns de design de software, oferecendo diretrizes e abordagens para criar código bem estruturado e de fácil manutenção. Com base nisso, assinalar a alternativa que preenche as lacunas abaixo CORRETAMENTE com padrões de projeto.

O _______ permite atribuir responsabilidades adicionais a um objeto dinamicamente, facilitando o tratamento de objetos de diferentes classes de forma uniforme. Já o ______ fornece um objeto representante ou um marcador de outro objeto para controlar o acesso ao mesmo. 
Alternativas
Q3124286 Engenharia de Software
Considerando os princípios da Programação Orientada a Objetos (POO), como herança e polimorfismo, analise o seguinte código em Java: 

class Legislacao { public void aplicar() { System.out.println("Legislação aplicada"); } } class LeiComplementar extends Legislacao { @Override public void aplicar() { System.out.println("Lei Complementar aplicada"); } } class LeiOrdinaria extends Legislacao { @Override public void aplicar() { System.out.println("Lei Ordinária aplicada"); } } public class Teste { public static void main(String[] args) { Legislacao minhaLei = new LeiComplementar(); Legislacao outraLei = new LeiOrdinaria(); minhaLei = outraLei; minhaLei.aplicar(); } }

Assinale a alternativa que mostra a saída da execução desse código:
Alternativas
Q3124285 Engenharia de Software
Cada padrão de design aborda diferentes aspectos do design de software, como a criação de objetos, estruturação de classes ou encapsulamento de comportamentos. Com isso em mente, marque a alternativa em que o padrão concentra-se em delegar a criação de objetos a uma classe separada, encapsulando a lógica de instanciação: 
Alternativas
Q3110615 Engenharia de Software
Métricas para Sistemas Orientados a Objetos Software orientado a objetos (OO) é fundamentalmente diferente do software desenvolvido usando métodos convencionais. Métricas para teste em (OO) são organizadas em categorias que refletem importantes características de projeto. Para a categoria de encapsulamento, tem-se a seguinte métrica:
Alternativas
Q3102079 Engenharia de Software

Acerca da linguagem de modelagem unificada (UML), dos diagramas utilizados na análise orientada a objetos (AOO) e do suporte técnico aos usuários de informática, julgue o item a seguir.


O diagrama de estados da AOO mostra as transições de um objeto entre diferentes estados em resposta a eventos.

Alternativas
Q3101996 Engenharia de Software

No que diz respeito à linguagem Python, ao JSON e aos diagramas utilizados na análise orientada a objetos, julgue o item a seguir.


Na análise orientada a objetos, o diagrama de estados é utilizado para modelar o comportamento de um objeto ao longo do seu ciclo de vida, mostrando como ele transita entre diferentes estados.

Alternativas
Q3101995 Engenharia de Software

No que diz respeito à linguagem Python, ao JSON e aos diagramas utilizados na análise orientada a objetos, julgue o item a seguir.


O diagrama de pacotes organiza os elementos do sistema em grupos lógicos, mostrando as dependências entre eles.

Alternativas
Q3035272 Engenharia de Software
Ao trabalhar com frameworks de front-end como React e Angular, você decide implementar uma funcionalidade que melhore a interação do usuário com a aplicação. Qual recurso aumenta a usabilidade e a experiência do usuário?
Alternativas
Q3031580 Engenharia de Software
Você está projetando um sistema em que as subclasses devem ser capazes de substituir suas classes base sem alterar o comportamento esperado do sistema. O princípio SOLID que está focado em garantir que as subclasses possam substituir suas classes base sem alterar a funcionalidade esperada do sistema é:
Alternativas
Q3031575 Engenharia de Software
Na engenharia de software, o uso de padrões de projeto oferece soluções reutilizáveis para problemas comuns no desenvolvimento de software, promovendo modularidade, reutilização de código e manutenibilidade. Relacione os padrões de projeto, listados a seguir, às suas respectivas características:

I. Factory;
II. Singleton;
III. Decorator;
IV. Proxy.

( ) Permite a criação de um único objeto de uma classe, garantindo um ponto de acesso global.
( ) Encapsula a criação de objetos, escondendo a lógica de instanciação dos clientes.
( ) Adiciona responsabilidades a um objeto dinamicamente, sem modificar o código da sua classe.
( ) Controla o acesso a um objeto, adicionando funcionalidades como cache, segurança ou logging.


Assinale a opção que indica a relação CORRETA, entre padrões de projeto e suas características:
Alternativas
Q3022623 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que traz a definição correta de um princípio SOLID. 
Alternativas
Q2562287 Engenharia de Software
Julgue o próximo item, a respeito de GRASP (general responsibility assignment software patterns).

Determinar quando deve ser delegada a responsabilidade para outro objeto é responsabilidade do criador (creator).
Alternativas
Q2542047 Engenharia de Software
No contexto das boas práticas da orientação a objetos, o teste de unidade para software convencional é equivalente ao teste de: 
Alternativas
Q2542046 Engenharia de Software
Nos sistemas orientados a objetos, há duas estratégias distintas para realização do teste de integração. São elas:
Alternativas
Q2518083 Engenharia de Software
Maria está desenvolvendo um aplicativo desktop, com base em um ambiente de janelas, e precisa que alguns processos sejam disponibilizados de forma global no aplicativo, sem a necessidade de instanciar um objeto específico, e de forma que qualquer entidade possa acessar.

Por estar trabalhando dentro da metodologia orientada a objetos, Maria precisará adicionar aos métodos globais os modificadores:
Alternativas
Q2514508 Engenharia de Software
Uma linguagem de programação Orientada a Objetos deve prover suporte aos principais fundamentos do desenvolvimento Orientação a Objetos. Entretanto, cada linguagem apresenta as suas especificidades e formas de implementar esses fundamentos.
Sobre a Linguagem C++, analise as afirmativas a seguir.

I. Um ponteiro this é um ponteiro para um objeto da própria classe e tem como valor o endereço do objeto ao qual se refere.
II. Quando internamente a uma ClasseA, define-se outra ClasseB como Friend, significa que a ClasseA está permitindo que a ClasseB acesse seus membros privados e protegidos.

III. A linguagem C++ permite herança múltipla.

Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q2498234 Engenharia de Software
Qual das seguintes opções representa um método de modelagem na Análise Orientada a Objetos?
Alternativas
Respostas
81: E
82: A
83: A
84: D
85: C
86: E
87: D
88: C
89: C
90: C
91: B
92: C
93: E
94: E
95: E
96: C
97: B
98: E
99: E
100: C