Questões de Concurso Comentadas sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q92725 Engenharia de Software
Acerca da linguagem de programação Java e da programação
orientada a objetos, julgue os itens seguintes.

Programa que utilize uma linguagem orientada a objetos (OO), ao incorporar corretamente ao seu funcionamento conceitos como os de encapsulamento, herança e polimorfismo, beneficia-se das características da OO.
Alternativas
Q92708 Engenharia de Software
Julgue os itens seguintes, referentes aos conceitos de programação
orientada a objetos.

Denomina-se herança o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem utilizar métodos que possuam a mesma assinatura, mas comportamentos diferentes, especializados para cada classe derivada.
Alternativas
Q92707 Engenharia de Software
Julgue os itens seguintes, referentes aos conceitos de programação
orientada a objetos.

Uma subclasse, por ser derivada de uma superclasse e possuir todos os atributos da superclasse, além de atributos específicos, é mais especializada que a superclasse da qual foi derivada.
Alternativas
Q92706 Engenharia de Software
Julgue os itens seguintes, referentes aos conceitos de programação
orientada a objetos.

Entende-se por polimorfismo a maneira de se reutilizar código por meio do aproveitamento de atributos e métodos de classes já existentes, com o objetivo de gerar novas classes mais específicas, que aproveitarão os recursos da classe hierarquicamente superior.
Alternativas
Ano: 2010 Banca: ESAF Órgão: CVM Prova: ESAF - 2010 - CVM - Analista de Sistemas - prova 2 |
Q92246 Engenharia de Software
Teste de Equivalência de Classe é
Alternativas
Ano: 2010 Banca: ESAF Órgão: CVM Prova: ESAF - 2010 - CVM - Analista de Sistemas - prova 2 |
Q92220 Engenharia de Software
Assinale a opção correta.
Alternativas
Ano: 2010 Banca: ESAF Órgão: CVM Prova: ESAF - 2010 - CVM - Analista de Sistemas - prova 2 |
Q92219 Engenharia de Software
Uma conexão de instância é
Alternativas
Q83152 Engenharia de Software
Julgue os itens de 81 a 94, acerca de princípios, métodos, técnicas
e processos da engenharia de software e de bancos de dados.

O uso da linguagem de modelagem unificada, conhecida como UML, é recomendado para a análise orientada a objetos, mas não para o projeto orientado a objetos, que deve ser realizado por meio do suporte de linguagens de programação orientadas a objetos.
Alternativas
Q83144 Engenharia de Software
A respeito da orientação a objetos e das respectivas linguagens de
programação, julgue os itens subsequentes.

A herança de interfaces consiste no único caso de herança múltipla permitida a uma classe em Java, visto que, em geral, não é possível que uma classe pai tenha o mesmo nome de método de outra classe pai.
Alternativas
Q83141 Engenharia de Software
A respeito da orientação a objetos e das respectivas linguagens de
programação, julgue os itens subsequentes.

Um dos conceitos em programação orientada a objetos é o de abstração, por meio da qual as características do mundo real podem ser modeladas, por exemplo, mediante o agrupamento de objetos e classes.
Alternativas
Q83140 Engenharia de Software
A respeito da orientação a objetos e das respectivas linguagens de
programação, julgue os itens subsequentes.

De acordo com a programação orientada a objetos, por meio da qual o objeto é dividido em métodos e propriedades, ocorre polimorfismo em situações em que apenas os aspectos externos do objeto são visíveis, o que possibilita que as alterações na implementação do programa mantenham a característica física do objeto, sem alterar sua forma e interface.
Alternativas
Q80972 Engenharia de Software
Com relação ao conceito de polimorfismo aplicado à programação
orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

Em uma hierarquia de classes, denomina-se polimorfismo a especialização do comportamento de uma classe em suas subclasses.
Alternativas
Q80971 Engenharia de Software
Com relação ao conceito de polimorfismo aplicado à programação
orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

Em uma hierarquia de classes na qual exista herança múltipla, não é possível fazer uso do polimorfismo na implementação das classes.
Alternativas
Q80970 Engenharia de Software
Com relação ao conceito de polimorfismo aplicado à programação
orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

Considerando as características do relacionamento entre uma classe e suas subclasses, é correto afirmar que toda implementação de subclasse é polimórfica.
Alternativas
Q80969 Engenharia de Software
Em programas orientados a objetos, o comportamento dos objetos
é definido por meio de métodos. Julgue os próximos itens, acerca
de tais métodos.

Uma mensagem enviada a um objeto pode levar à execução de um método que não esteja implementado na classe à qual o objeto pertence.
Alternativas
Q80968 Engenharia de Software
Em programas orientados a objetos, o comportamento dos objetos
é definido por meio de métodos. Julgue os próximos itens, acerca
de tais métodos.

Uma mesma mensagem enviada a objetos distintos que pertençam a classes que não se relacionem por meio de herança provoca a execução de métodos distintos.
Alternativas
Q80967 Engenharia de Software
Em programas orientados a objetos, o comportamento dos objetos
é definido por meio de métodos. Julgue os próximos itens, acerca
de tais métodos.

Em geral, o método a ser executado em um programa orientado a objetos só é determinado durante a execução desse programa.
Alternativas
Q80966 Engenharia de Software
Acerca dos conceitos do paradigma da programação orientada a
objetos, julgue os itens a seguir.

Objetos são instâncias de classes criadas durante a execução de programas orientados a objetos. A identidade dessas instâncias é determinada por meio dos valores atribuídos às suas variáveis de instância, também chamadas de atributos.
Alternativas
Q80965 Engenharia de Software
Acerca dos conceitos do paradigma da programação orientada a
objetos, julgue os itens a seguir.

Os elementos que compõem uma classe representam a estrutura e o comportamento das instâncias dessa classe. Assim, para atribuir valores a quaisquer atributos, é necessária a instanciação dos objetos da referida classe.
Alternativas
Q80257 Engenharia de Software
Considere um sistema de controle de estoque com
cadastramento de materiais e movimentação do estoque.
São necessários os seguintes cálculos automáticos: controlar
o saldo, o ponto de reposição e o lote econômico. O
cadastro de materiais é feito pelo almoxarife (responsável)
e as requisições são feitas por todos os departamentos
da empresa e ficam guardadas. A cada entrega
de material, o almoxarife dá baixa na requisição (atendida)
e, com isso, o sistema faz todos os cálculos acima.
A entrada de materiais também é feita pelo almoxarife,
quando os cálculos também são realizados. Os dados
calculados devem ficar guardados também e o tempo de
resposta de consultas feitas no cadastro de materiais não
deve exceder a 5 milissegundos (ms).


Na orientação a objeto, os dados calculados são
Alternativas
Respostas
821: C
822: E
823: C
824: E
825: B
826: B
827: B
828: E
829: C
830: C
831: E
832: C
833: E
834: E
835: C
836: C
837: C
838: E
839: E
840: C