Questões de Concurso Comentadas sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q94586 Engenharia de Software
Quanto aos conceitos e características da análise e projeto orientados a objeto, julgue os itens que se seguem e assinale a alternativa correta.

I Uma operação ou método refere-se a uma unidade de processamento de um objeto e sempre muda o estado deste.
II Diagramas de fluxo de objetos descrevem objetos e a maneira segundo a qual eles são produzidos e consumidos.
III A maioria dos objetos tem um ciclo de vida em que uma sucessão de eventos pode mudar seu estado, e na análise orientada a objeto desenha-se um diagrama mostrando este ciclo.
IV Operações e métodos expressam o mesmo conceito, ou seja, código de programação que define o comportamento do objeto.
Alternativas
Q94577 Engenharia de Software
No desenvolvimento de aplicações, a análise e o projeto orientados para objetos estudam os problemas com a utilização de modelos fundamentados em conceitos do mundo real. Com relação à análise orientada para objetos, assinale a alternativa que não faz parte da construção de um modelo de objetos.
Alternativas
Q76625 Engenharia de Software
Na Orientação Objeto, uma classe que NÃO possui objetos instanciados a partir dela é conhecida como:
Alternativas
Q76624 Engenharia de Software
Quando num programa que utiliza linguagem orientada a objetos aparece um objeto que realiza ações diferentes, dependendo da operação, ou seja, a mesma operação pode atuar de modos diversos em classes diferentes, está-se diante de um(a):
Alternativas
Q74665 Engenharia de Software
Analise as seguintes sentenças em relação à orientação objeto:

I As classes possuem atributos e métodos.
II Na orientação objeto existem dois tipos de métodos: herança e polimorfismo.
III Podem ser criadas classes a partir dos objetos criados que, por sua vez, irão receber por herança os atributos e métodos da superclasse.

Das sentenças acima:
Alternativas
Q65830 Engenharia de Software
Com relação a conceitos fundamentais de programação orientada
a objetos, julgue os itens a seguir.

Uma interface pode participar de relacionamentos realizados e generalizações, nos quais há um relacionamento semântico entre dois classificadores, em que um deles especifica um contrato e a execução é assegurada pelo outro.
Alternativas
Q65829 Engenharia de Software
Com relação a conceitos fundamentais de programação orientada
a objetos, julgue os itens a seguir.

Uma classe ou componente poderá realizar apenas alguns tipos de interfaces. As classes possuem a característica exclusiva de poder participar de relacionamentos de generalização, associação e dependência.
Alternativas
Q65828 Engenharia de Software
Com relação a conceitos fundamentais de programação orientada
a objetos, julgue os itens a seguir.

Em uma associação entre classes, a própria associação pode ter propriedades de classe. Uma classe de associação pode ser vista como uma classe com propriedades de associação.
Alternativas
Q65827 Engenharia de Software
Com relação a conceitos fundamentais de programação orientada
a objetos, julgue os itens a seguir.

Um relacionamento de utilização que determina as modificações na especificação de um item é chamado generalização. Multiplicidade refere-se ao número de instâncias que uma classe pode ter e é conceito aplicável também às associações.
Alternativas
Q65826 Engenharia de Software
Com relação a conceitos fundamentais de programação orientada
a objetos, julgue os itens a seguir.

Uma classe é uma descrição de um conjunto de objetos que compartilham os mesmos atributos, operações, relacionamentos e semântica.
Alternativas
Q59610 Engenharia de Software
No contexto da programação orientada a objetos, o mecanismo que permite a uma classe (subclasse) estender outra classe (superclasse), de forma a aproveitar comportamentos (métodos) e variáveis (atributos), é denominado
Alternativas
Q57075 Engenharia de Software
Na Análise Orientada a Objetos, o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação (assinatura) mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse é denominado:
Alternativas
Q54663 Engenharia de Software
No âmbito dos princípios de concepção e programação orientada a objeto, é correto afirmar que "um objeto da subclasse é um objeto da superclasse, ou seja, os objetos da subclasse podem ser tratados como objetos da superclasse". Esta afirmação é possível quando se refere ao contexto de
Alternativas
Q50610 Engenharia de Software
Em relação à programação orientada a objetos, considere:

I. A afirmação de que o estado de um objeto não deve ser acessado diretamente, mas sim por meio de métodos de acesso, está associada ao conceito de encapsulamento.
II. A classe é constituída por atributos que representam os dados e operações que representam os métodos que podem ser executados.
III. Herança pode ser compreendida como a propriedade que uma classe tem em legar seus elementos constituintes à sua subclasse.
IV. Um diagrama de objetos é um tipo especial de diagrama, composto por objetos e seus vínculos, que compartilha as mesmas propriedades comuns a todos os outros diagramas.

Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q50112 Engenharia de Software
A especificação de uma comunicação entre objetos, que contém informações relacionadas ao que se espera resultar dessa atividade, é
Alternativas
Q50111 Engenharia de Software
Na orientação a objetos, um relacionamento de utilização, determinando que um item usa as informações e serviços de outro item, mas não necessariamente o inverso, é
Alternativas
Q50110 Engenharia de Software
Os três relacionamentos mais importantes na modelagem orientada a objetos são:
Alternativas
Q49983 Engenharia de Software
Com relação a aspectos de linguagem de programação,
programação estruturada, programação orientada a objetos e
conceitos associados, julgue os itens de 106 a 113.

Por ser considerada técnica insegura de programação, o conceito de encapsulamento não é mais indicado para uso em linguagem de programação orientada a objeto.
Alternativas
Q49980 Engenharia de Software
Com relação a aspectos de linguagem de programação,
programação estruturada, programação orientada a objetos e
conceitos associados, julgue os itens de 106 a 113.

O uso de mais de uma super classe imediata é usualmente denominado herança múltipla; ter somente uma super classe direta é denominado herança simples.
Alternativas
Ano: 2009 Banca: FCC Órgão: TJ-SE Prova: FCC - 2009 - TJ-SE - Programador de computador |
Q49800 Engenharia de Software
Na programação orientada a objetos, são características dos objetos:
Alternativas
Respostas
801: C
802: D
803: C
804: B
805: E
806: E
807: E
808: C
809: E
810: C
811: A
812: D
813: D
814: A
815: B
816: D
817: C
818: E
819: C
820: B