Questões de Concurso Comentadas sobre orientação a objetos em engenharia de software

Foram encontradas 935 questões

Ano: 2009 Banca: IESES Órgão: TJ-MA
Q1197134 Engenharia de Software
O paradigma da orientação a objetos prevê alguns princípios e conceitos tais como: 
I. O comportamento indica a capacidade de abstrair várias implementações diferentes em uma única interface. 
II. O encapsulamento é uma forma de restringir o acesso ao comportamento interno de um objeto. 
III. O polimorfismo refere-se a operações realizadas por um objeto e também ao modo pelo qual essas operações são executadas. 
É correto afirmar que:
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Ano: 2009 Banca: FCC Órgão: TRF - 4ª REGIÃO
Q1194669 Engenharia de Software
Sobre a orientação a objetos, é correto afirmar: 
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Q150010 Engenharia de Software
Orientação a Objetos é um paradigma de análise, projeto e programação de sistemas de software. A respeito desse paradigma, assinale a afirmativa incorreta.

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Q149977 Engenharia de Software
Na Análise e Projeto Orientado a Objetos, um recurso tem como meta principal reduzir o número de variáveis globais usadas dentro de um programa, consistindo na separação dos aspectos externos de um objeto, permitindo que a sua implementação possa ser modificada sem que afete as aplicações que o utilizam. Este recurso é denominado:

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Q147559 Engenharia de Software
Um sistema deverá ser executado no escritório central da empresa de turismo, assim como no conjunto de escritórios de agentes de viagens, de tal forma que possam ser efetuadas reservas em passeios de ônibus operados pela empresa. O sistema permitirá que um operador configure os detalhes das rotas dos passeios, tais como número, nome e uma breve descrição. Os passeios serão categorizados como visões cênicas, paradas sociais, compras artesanais e visitas a sítios históricos. Cada passeio pode incluir o denominado trips, que consiste em um dia de passeio em ônibus privativo com um número especifico de lugares. Essa informação também necessita ser configurada pelo operador. Os agentes de viagem serão capazes de fazer e armazenar informações de reservas nos trips para os clientes.

Com relação à essa situação hipotética, assinale a opção incorreta, acerca dos objetos e dos métodos que podem ser usados na implementação do sistema mencionado.
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Q147558 Engenharia de Software
Com relação a programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

I Um objeto, quando mapeado em uma representação de software, consiste de duas partes: uma estrutura de dados privada; e os processos, que são relativos às operações ou métodos.

II Uma classe abstrata é aquela que tem instâncias.

III Um ator é um objeto que pode operar e pode ser operado por outros objetos.

IV Cada classe descreve um conjunto infinito de objetos individuais. Um objeto pode ser definido como uma instância de uma classe.

V Cada atributo é único dentro de uma instância.

A quantidade de itens certos é igual a
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Q129723 Engenharia de Software
Um modelo é uma abstração de alguma coisa, cujo propósito é permitir que se conheça essa coisa antes de se construí-la. Na TMO (Técnica de Modelagem de Objetos), existem três modelos que, combinados, permitem representar o sistema. Esses modelos são conhecidos como:

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Q129715 Engenharia de Software
Na orientação a objetos, o mecanismo que consiste no compartilhamento de atributos e operações entre as classes numa relação hierárquica e que permite a uma classe ser gerada a partir de classes já existentes, é conhecido como:

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Q129427 Engenharia de Software
Em programação orientada a objeto, o mecanismo pelo qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus comportamentos e variáveis, é conhecido como:
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Q128149 Engenharia de Software
Considere: A classe Pedido contém um método chamado obter Produtos() que retorna uma lista de produtos pertencentes a um determinado pedido. O código que usa esta classe desconhece completamente como esta lista de produtos é montada. Tudo que interessa é a lista de produtos que o método retorna.
Na essência, o texto explica um dos fundamentos das linguagens OO que é

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Q128142 Engenharia de Software
Na UML, as classes A e B legam suas estruturas e comportamentos à classe C. Considerando apenas o fato apresentado nessa circunstância, é correto afirmar que aí se aplica tipicamente o conceito de

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Q113176 Engenharia de Software
Um método do tipo final é aquele que:
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Q113165 Engenharia de Software
Com relação aos conceitos e programas orientados a objetos, estão corretas as afirmativas abaixo, EXCETO:
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Q113154 Engenharia de Software
Segundo Bertrand Meyer, existem cinco critérios relacionados com o POO, para julgar a capacidade que um método de projeto tem de conseguir modularidade. Abaixo, entre as opções, a que contempla características do critério CONTINUIDADE é:
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Q113153 Engenharia de Software
Método que resulta num projeto que interliga objetos de dados (itens de dados) e operações de processamento de uma forma que modulariza a informação e o processamento, e não só o processamento:
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Q96825 Engenharia de Software
Na modelagem orientada a objetos, o tipo de associação entre as classes “caminhão” e “veículo” é identificado na sentença “um caminhão é um tipo de veículo”. Esta associação é denominada
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Q96824 Engenharia de Software
O conceito de encapsulamento na orientação a objetos refere-se
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Q95850 Engenharia de Software
Marque a alternativa INCORRETA sobre Projetos Orientados a Objetivos:
Alternativas
Q95848 Engenharia de Software
Acerca de Projetos Orientados a Objetos (UML), marque a alternativa correta:
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Q95309 Engenharia de Software
Para a Análise Orientada a Objetos (AOO), um sistema é uma coletânea de objetos que interagem entre si. Assinale a alternativa correta com relação aos conceitos da AOO.
Alternativas
Respostas
781: A
782: A
783: C
784: A
785: D
786: C
787: D
788: B
789: E
790: B
791: C
792: C
793: C
794: D
795: D
796: C
797: B
798: D
799: B
800: D