Questões de Concurso
Comentadas sobre orientação a objetos em engenharia de software
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Considere os objetivos a seguir.
1 - Permite que você defina uma nova operação sem mudar as classes dos elementos sobre as quais opera.
2 - Permite que o algoritmo varie independentemente dos clientes que o utilizam.
3 - Suporta grande quantidade de objetos, de granularidade fina, de maneira eficiente.
4 - Fornece uma interface para criação de famílias de objetos relacionados ou dependentes sem especificar suas classes concretas.
Assinale a alternativa que apresenta o padrão de projeto correspondente ao objetivo numerado.
A respeito da análise de sistemas e das tecnologias de virtualização, julgue o item a seguir.
Na análise orientada a objetos, o diagrama de sequência é utilizado para modelar o fluxo de atividades em um processo de negócio ou em um caso de uso, mostrando a sequência de ações e decisões.
A respeito da análise de sistemas e das tecnologias de virtualização, julgue o item a seguir.
Na análise orientada a objetos, o objetivo do encapsulamento é tornar o software mais flexível, fácil de alterar e de criar novas implementações.
Considerando as linguagens de programação e a análise orientada a objetos (AOO), julgue o item a seguir.
Na AOO, o diagrama de pacotes tem como função organizar e modularizar o sistema, mostrando a estrutura de pacotes e dependências entre eles.
Considerando as linguagens de programação e a análise orientada a objetos (AOO), julgue o item a seguir.
O diagrama de estados, na AOO, é utilizado para modelar a estrutura estática de um sistema, mostrando classes, atributos, métodos e relacionamentos entre as classes.
(__) O Controller é responsável por mediar a interação entre a interface do usuário e o modelo de domínio, centralizando a lógica de entrada em um único ponto.
(__) A implementação do padrão Controller em sistemas grandes pode levar a um aumento do acoplamento, comprometendo a modularidade do design.
(__) O padrão Controller é útil para evitar que a lógica de entrada fique espalhada pela interface de usuário, contribuindo para um design mais coeso.
(__) A aplicação incorreta do padrão Controller pode resultar em classes excessivamente carregadas, comprometendo a manutenibilidade do sistema.
A sequência está correta em:
I. Uma classe que implementa o Princípio da Responsabilidade Única pode conter múltiplas funcionalidades relacionadas, desde que estejam dentro do mesmo domínio e compartilhem a mesma lógica.
II. A aplicação do Princípio da Responsabilidade Única contribui para a redução do acoplamento entre classes, tornando o código mais modular e flexível a alterações.
III. O Princípio da Responsabilidade Única é particularmente importante em sistemas de grande escala, pois separa responsabilidades de forma a evitar impactos significativos em mudanças futuras.
Está correto o que se afirma em:
I - Por meio do recurso de herança, uma classe pode ser especializada.
II - É possível criar novas classes (filhas) a partir de uma classe já existente (mãe), reaproveitando seus atributos e operações.
III - Na relação de classes do tipo mãe-filha, chamamos a classe mãe de superclasse e as classes filhas de subclasses.
Julgue o item que se segue, a respeito de desenvolvimento de projetos digitais.
A letra O do acrônimo SOLID corresponde ao princípio da responsabilidade única.
A engenharia de software foi criada para substituir a “arte de programação”, dando, assim, maior segurança de sucesso e terminalidade ao desenvolvimento de sistemas. Com base nessa informação, julgue o item a seguir.
A análise orientada a objetos (OOA) tem como objetivo identificar e definir os objetos principais do sistema, suas responsabilidades e suas interações, utilizando conceitos como encapsulamento, herança e polimorfismo para modelar o sistema de forma modular e reutilizável.
I – O padrão de projeto Chain of Responsiblity tem a intenção de evitar o acoplamento do remetente de uma solicitação ao seu receptor, ao dar a mais de um objeto a oportunidade de tratar a solicitação, e encadear os objetos receptores, passando a solicitação ao longo da cadeia até que um objeto a trate.
II – O padrão de projeto Strategy tem a intenção de, sem violar o encapsulamento, capturar e externalizar um estado interno de um objeto, de maneira que o objeto possa ser restaurado para esse estado mais tarde.
III – O padrão de projeto Interpreter tem a intenção de fornecer um meio de acessar sequencialmente os elementos de um objeto agregado, sem expor a sua representação subjacente.
GAMMA, E.; HELM, R.; JOHNSON, R.; VLISSIDES, J. Padrões de Projetos – Soluções Reutilizáveis, Editora Bookman, 2000.
Assinale a alternativa correta, conforme Gamma et al. (2000):
I – O padrão de projeto Abstract Factory tem a intenção de definir uma interface para criar um objeto, mas deixar as subclasses decidirem que classe instanciar. Este padrão permite adiar a instanciação para subclasses.
II – O padrão de projeto Singleton tem como intenção garantir que uma classe tenha somente uma instância e fornecer um ponto global de acesso para a mesma.
III – O padrão de projeto Factory Method tem a intenção de fornecer uma interface para criação de famílias de objetos relacionados ou dependentes sem especificar suas classes concretas.
GAMMA, E.; HELM, R.; JOHNSON, R.; VLISSIDES, J. Padrões de Projetos – Soluções Reutilizáveis, Editora Bookman, 2000.
Assinale a alternativa CORRETA, conforme Gamma et al. (2000):
Diante dessa incumbência, qual padrão de projeto estrutural você deve usar para agir como um substituto ou representante dos objetos reais, garantindo o controle de acesso?