Questões de Concurso Comentadas sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q202778 Engenharia de Software
Dentro do paradigma de programação orientada a objetos (POO), há um mecanismo utilizado para impedir o acesso direto ao estado de um objeto, restando apenas os métodos externos que podem alterar esses estados. Assinale a alternativa que apresenta o nome deste mecanismo.
Alternativas
Q202372 Engenharia de Software
Em um projeto de software orientado a objetos, surgiu a necessidade de modelar um certo comportamento alternativo com base no tipo específico de uma determinada entidade. Procedimento similar foi desenvolvido no passado, usando lógica condicional através dos comandos se – então – se- não em uma linguagem de programação estruturada.

Qual recurso o programador deverá utilizar para solucionar a questão nesse novo projeto?
Alternativas
Q199469 Engenharia de Software
Julgue os itens que se seguem, a respeito de programação orientada a objetos.

Na programação orientada a objetos, uma classe é uma coleção de objetos que podem ser descritos por um conjunto básico de atributos e possuem operações semelhantes.
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Q199468 Engenharia de Software
Julgue os itens que se seguem, a respeito de programação orientada a objetos.

Quando vários objetos, identificados com atributos e operações semelhantes, são agrupados em uma classe, ocorre o processo de especialização. Por outro lado, quando um objeto constitui-se em uma classe de objetos, da qual podem ser derivados outros objetos, ocorre a generalização.
Alternativas
Q199467 Engenharia de Software
Julgue os itens que se seguem, a respeito de programação orientada a objetos.

A herança representa uma generalização, dessa forma, por meio de herança é feito o compartilhamento de atributos e operações entre classes, com base em um relacionamento hierárquico.
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Q181301 Engenharia de Software
Considere:
I. estruturais,
II. comportamentais,
III. de agrupamentos,
IV. anotacionais.
Quanto aos itens da UML que podem constituir blocos de construção básicos OO, está correto o que consta em

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Q153093 Engenharia de Software
Sobre orientação a objetos, é correto afirmar:
Alternativas
Q152058 Engenharia de Software
Sobre os conceitos de orientação a objetos, considere:

I. Classe encapsula dados para descrever o conteúdo de alguma entidade do mundo real.

II. Objetos são instâncias de uma classe que herdam os atributos e as operações da classe.

III. Superclasse é uma especialização de um conjunto de classes relacionadas a ela.

IV. Operações, métodos ou serviços fornecem representações dos comportamentos de uma classe.

Está completo e correto o que consta em
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Q147137 Engenharia de Software
Analise as seguintes definições:

I. Objeto que existe depois que o processo ou o thread que o criou deixa de existir.
II. Mecanismo pelo qual elementos mais específicos incorporam a estrutura e o comportamento de elementos mais gerais.
III. Lista de valores nomeados, utilizada como faixa de um determinado tipo de atributo.

Correspondem, respectivamente, às definições I, II e III:
Alternativas
Q147113 Engenharia de Software
Considere:

I. A classe Veículo possui as subclasses Carro e Trem.
II. Os objetos das subclasses Carro e Trem herdam a operação acelerar.
III. A aceleração do Carro é no pedal e, do Trem, é na manivela.

I, II e III mostram um conceito OO aplicável à imple- mentação da aceleração, que é
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Q141722 Engenharia de Software
Em relação às assertivas abaixo, relacionadas à programação orientada a objetos,

I. Uma classe abstrata deve necessariamente possuir ao menos um método abstrato.

II. As hierarquias de generalização/especialização agrupam características comuns a várias classes em classes mais gerais, conhecidas como superclasses.

III. Em Java, o modificador final pode ser utilizado para indicar classes folha na hierarquia de generalização/especialização, isto é, classes que não podem ter subclasses herdando delas.

IV. Em Java, o modificador static é utilizado para representar objetos que devem ser armazenados em disco rígido.

verifica-se que
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Q141703 Engenharia de Software
Polimorfismo significa que
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Ano: 2011 Banca: FCC Órgão: TRE-AP Prova: FCC - 2011 - TRE-AP - Programador de computador |
Q125858 Engenharia de Software
Em relação aos conceitos fundamentais da orientação a objetos, o mecanismo pelo qual um objeto utiliza os recursos de outro, podendo ele assumir os tipos “usa um” ou “parte de”, denomina-se
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Q111591 Engenharia de Software
Considere:
I. Uma classe define o comportamento dos objetos através de seus métodos, e quais estados ele é capaz de manter através de seus atributos.

II. Na herança cada classe derivada (subclasse) apresenta as características (estrutura e métodos) da classe base (superclasse) e acrescenta a elas o que for definido de particularidade para ela.

III. Polimorfismo é o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação e mesmo comportamento.

IV. Um objeto é capaz de armazenar estados através de seus atributos e reagir a mensagens enviadas a ele, assim como se relacionar e enviar mensagens a outros objetos.
Na orientação a objetos é correto o que se afirma em

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Q107056 Engenharia de Software
A respeito da orientação a objetos, julgue os itens subsequentes.

Uma classe é capaz de instanciar um objeto de uma classe abstrata, para utilizar seus métodos e manipular seus atributos.
Alternativas
Q107055 Engenharia de Software
A respeito da orientação a objetos, julgue os itens subsequentes.

Por meio do encapsulamento, para impedir o acesso direto ao atributo de um objeto, são disponibilizados externamente apenas os métodos que alteram esse objeto. Por exemplo, não é preciso conhecer todos os detalhes dos circuitos de uma câmera digital para utilizá-la; a parte externa da câmera encapsula os detalhes, provendo para o usuário uma interface mais amigável.
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Q106369 Engenharia de Software
Um detalhe importante que deve ser especificado para os atributos e operações das classes é a visibilidade. Desta forma, os símbolos: + (sinal de mais), # (sinal de número), - (sinal de menos) e ~ (til) correspondem respectivamente a:
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Q106360 Engenharia de Software
Em relação a projetos orientados a objetos, considere:

I. É uma estratégia de projeto em que o projetista pensa em termos de coisas em vez de funções.

II. A funcionalidade do sistema é expressa em termos de serviços oferecidos pelos objetos.

III. Objetos se comunicam por passagem de mensagem, eliminando áreas de dados compartilhados.

IV. O objetivo é implementar os requisitos, a partir do desenvolvimento de um modelo orientado a objeto de um sistema de software.

Está correto o que se afirma em
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Q106359 Engenharia de Software
Na orientação a objetos, é um recurso que serve para inicializar os atributos e é executado automaticamente sempre que um novo objeto é criado:
Alternativas
Q106358 Engenharia de Software
Na programação orientada a objetos, subprogramas (ou subrotinas) são encapsuladas nos próprios objetos e passam a designar-se
Alternativas
Respostas
721: D
722: D
723: C
724: E
725: C
726: E
727: C
728: E
729: D
730: C
731: E
732: E
733: E
734: B
735: E
736: E
737: B
738: E
739: E
740: D