Questões de Concurso Comentadas sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q79427 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, relativos a conceitos de programação
estruturada e de programação orientada a objetos.
Sobrecarga e sobreposição de métodos são implementações específicas de polimorfismo, já que, em ambos os casos, a decisão sobre o método a ser chamado é realizada em tempo de execução.
Alternativas
Q79426 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, relativos a conceitos de programação
estruturada e de programação orientada a objetos.
A programação orientada a objetos pode ser considerada como uma aplicação do conceito de encapsulamento de processos que é utilizado, em programação estruturada, na definição de tipos abstratos de dados.
Alternativas
Q79425 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, relativos a conceitos de programação
estruturada e de programação orientada a objetos.
Uma das características das linguagens orientadas a objetos é que a ligação entre o método e uma mensagem é realizada tardiamente, em tempo de execução, ao contrário das linguagens imperativas, cujos tipos das variáveis, expressões e funções devem ser definidos e conhecidos em tempo de compilação.
Alternativas
Q79424 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, relativos a conceitos de programação
estruturada e de programação orientada a objetos.
Os tipos de herança pública, privada e protegida referem-se ao escopo dos dados internos ao objeto e à visibilidade de suas funções-membro.
Alternativas
Q78500 Engenharia de Software
O projeto orientado a objetos se preocupa com a definição de objetos e softwares e suas responsabilidades e colaborações. Uma notação comum para ilustrar essas colaborações é:
Alternativas
Q78499 Engenharia de Software
A análise orientada a objetos se preocupa com a descrição de domínio, a partir da perspectiva dos objetos. Há uma identificação de conceitos, atributos e associações que são considerados de interesse. O resultado desta análise pode ser expresso de que maneira?
Alternativas
Q76674 Engenharia de Software
Emrelação a O.O., são tipos reconhecidos de herança:
Alternativas
Q76673 Engenharia de Software
Na Orientação a Objetos (O.O.), os módulos são divididos em duas partes visando ao atendimento do princípio da ocultação de informação. São elas:
Alternativas
Q76672 Engenharia de Software
Em um projeto orientado a objetos, são unidades naturais de modularização:

Alternativas
Q75725 Engenharia de Software
Na programação orientada a objetos existem quatro tipos de polimorfismos possíveis de serem aplicados na estrutura de uma classe, a saber:
Alternativas
Q72739 Engenharia de Software
A respeito de orientação a objetos, julgue os próximos itens.

Todo objeto tem um identificador único que varia com o tempo de vida do objeto.
Alternativas
Q72738 Engenharia de Software
A respeito de orientação a objetos, julgue os próximos itens.

O estado de um objeto é definido pelo conjunto de valores de suas propriedades.
Alternativas
Q72737 Engenharia de Software
A respeito de orientação a objetos, julgue os próximos itens.

Por meio da técnica denominada agregação, determinada operação pode ser programada para ter comportamentos distintos, quando aplicada a diferentes objetos.
Alternativas
Q72736 Engenharia de Software
A respeito de orientação a objetos, julgue os próximos itens.

Em programação orientada a objetos, as propriedades que definem a estrutura e o comportamento de um objeto são especificadas para a classe da qual o objeto é instância e são válidas para todos os objetos dessa classe.
Alternativas
Q72734 Engenharia de Software
A respeito de orientação a objetos, julgue os próximos itens.

A abstração permite, entre outras funcionalidades, identificar e compor objetos complexos e construir estruturas, na forma de classes de objetos, para organizar objetos de diferentes tipos. Porém, conceitos implementados por classes que são construídas com base na abstração não podem ser generalizados nem especializados.
Alternativas
Q71900 Engenharia de Software
A respeito da hierarquia de classes, um conceito de relevância na
programação orientada a objetos, julgue o item que se segue.
Um objeto é, necessariamente, instância de apenas uma classe, mesmo quando existe herança múltipla em uma hierarquia de classes.
Alternativas
Q70381 Engenharia de Software
Dentro do paradigma de programação orientada a objetos (POO), há um mecanismo pelo qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus métodos e atributos. Assinale a alternativa que apresenta o nome desse mecanismo.
Alternativas
Q67140 Engenharia de Software
A herança é um conceito implementado por todas as linguagens de programação orientadas a objeto. No entanto, algumas delas somente permitem o uso de herança simples, não sendo possível a criação de classes por meio de herança múltipla.
Alternativas
Q67113 Engenharia de Software
O desenvolvedor deve utilizar herança múltipla para agilizar os processos de busca e execução dos processos.
Alternativas
Q67112 Engenharia de Software
Em diversos casos de orientação a objetos, é necessário realizar alguma(s) ação(ões) para o objeto poder ser destruído. Um exemplo disso é a desalocação dinâmica de memória.
Alternativas
Respostas
721: C
722: E
723: C
724: E
725: A
726: B
727: E
728: A
729: C
730: C
731: E
732: C
733: E
734: C
735: E
736: C
737: A
738: C
739: E
740: C