Questões de Concurso Comentadas sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q453039 Engenharia de Software
Analise os itens a seguir relacionados ao desenvolvimento orientado a objetos.

I. A análise orientada a objetos concentra-se no desenvolvimento de um modelo orientado a objetos do domínio da aplicação. Os objetos nesse modelo refletem as entidades e as operações associadas ao problema a ser resolvido.

II. O projeto orientado a objetos concentra-se no desenvolvimento de um modelo orientado a objetos de um sistema de software para implementar os requisitos identificados. Os objetos em um projeto orientado a objetos estão relacionados à solução do problema.

III. A programação orientada a objetos concentra-se em realizar um projeto de software usando uma linguagem de programação orientada a objetos, tal como C. Uma linguagem de programação orientada a objetos fornece construções que definem objetos de classes em um sistema run-time para criar classes a partir desses objetos.

IV. O único método de projeto orientado a objetos que foi proposto foi o que utiliza as notações UML.

Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q440394 Engenharia de Software
Numa linguagem orientada a objeto (OOL), a capacidade de algumas funções de poder manipular diferentes versões ou formas do objeto chama-se:
Alternativas
Q268141 Engenharia de Software
Julgue o  próximo  item , a respeito de orientação a objetos.

Objetos constituem-se de estado e comportamento: o estado armazenado em campos ou variáveis, e o comportamento exposto por meio de métodos, que operam sobre o estado interno e servem como mecanismo primário de comunicação entre objetos.
Alternativas
Q268140 Engenharia de Software
Julgue o  próximo  item , a respeito de orientação a objetos.

Uma classe que implementa uma interface compromete-se a prover o comportamento publicado por aquela interface.
Alternativas
Q268138 Engenharia de Software
Julgue o  próximo  item , a respeito de orientação a objetos.

O mecanismo de herança, identicamente ao de composição, faz com que uma classe herde o estado e o comportamento no sentido ascendente da hierarquia de classes.
Alternativas
Q268137 Engenharia de Software
Julgue o  próximo  item , a respeito de orientação a objetos.

Encapsulamento consiste em publicar o estado interno de um objeto, exigindo que toda a interação seja executada por meio dos métodos do objeto.
Alternativas
Q261509 Engenharia de Software
Acerca da programação orientada a objetos, assinale a opção correta.
Alternativas
Q261218 Engenharia de Software
Julgue o item  que se segue, acerca de qualidade de software, linguagens de programação e padrões de projetos.

Nos programas desenvolvidos em Delphi sob o paradigma da orientação a objetos, é permitido, por meio de ligação dinâmica, implementar polimorfismo e, assim, desacoplar objetos entre si.

Alternativas
Q261201 Engenharia de Software
No que se refere a UML, julgue o  próximo  item.

Considerando que C2 e C3 sejam classes que herdem de C1, é possível que um método M1 em C1 também possa estar presente na classe C2. Assim, essa operação pode ser implementada por meio de polimorfismo com a sobrescrita do método e, nesse caso, os parâmetros e, consequentemente, a assinatura de M1 em C2 serão diferentes dos de M1 da classe C1.

Alternativas
Q261196 Engenharia de Software
Julgue o  item  seguinte , relativo a processos de software e a sistemas orientados a objetos (OO).

Em uma análise de sistemas OO, devem ser verificados eventos que interajam com os objetos, tendo-se como referência a recomendação de o projeto de software ser construído com ênfase na reusabilidade de classes de objetos existentes e, quando necessário, em novas classes. Nesse sentido, a reusabilidade é uma das vantagens da orientação a objetos, por permitir que o arquiteto de software trabalhe, se necessário, em padrão conceitual único durante todo o processo de criação.

Alternativas
Q261195 Engenharia de Software
Julgue o  item  seguinte , relativo a processos de software e a sistemas orientados a objetos (OO).

Segundo o conceito de orientação a objetos, uma classe é um conjunto de objetos em comum, e um objeto é uma instância de uma classe.

Alternativas
Q261194 Engenharia de Software
Julgue o  item  seguinte , relativo a processos de software e a sistemas orientados a objetos (OO).

O desenvolvimento de um código na Extreme Programming está relacionado à fase de planejamento, pois, nessa metodologia, não há fase de desenvolvimento, haja vista que a codificação é realizada em pares.

Alternativas
Q251648 Engenharia de Software
Assinale a alternativa correta sobre classes abstratas na modelagem por meio da orientação a objetos.
Alternativas
Q249815 Engenharia de Software
Considere duas classes S e T de um diagrama de classes da orientação a objetos feitos por meio da UML. Há uma associação de composição entre as classes S e T. Assinale a alternativa que representa esse tipo de associação entre S e T (abstraindo-se as cardinalidades).

Alternativas
Q220750 Engenharia de Software
Em Sistemas Orientados a Objeto (OOP), a utilização de polimorfismo contribui para a extensão das funcionalidades do sistema, pois
Alternativas
Q214072 Engenharia de Software
Em relação à Programação Orientada a Objetos, é INCORRETO afirmar:
Alternativas
Q212739 Engenharia de Software
Analise as afrmativas abaixo sobre os conceitos de Programação Orientada a Objetos.
I. A “Herança” possibilita a criação de novas classes a partir de classes mais genéricas.
II. A “Sobrecarga” permite alterar o comportamento de um método na classe flha mantendo a mesma assinatura defnida na classe mãe.
III. O “Polimorfsmo” permite alterar o comportamento de uma classe dentro de uma hierarquia de classes.
Assinale a alternativa VERDADEIRA:

Alternativas
Q204384 Engenharia de Software
A respeito de programação orientada a objetos, julgue os itens de
86 a 88.

Para que a interface pública de uma classe seja considerada coesa, é necessário que todos os recursos dessa interface estejam relacionados ao conceito que a classe representa.
Alternativas
Q204383 Engenharia de Software
A respeito de programação orientada a objetos, julgue os itens de
86 a 88.

Na implementação de objetos, a composição de objetos substitui a herança de classe. A herança de classe é definida estaticamente em tempo de compilação, enquanto a composição de objetos é definida dinamicamente em tempo de execução pela obtenção de referências a outros objetos por meio de determinado objeto. O uso da composição não viola o encapsulamento.
Alternativas
Q204382 Engenharia de Software
A respeito de programação orientada a objetos, julgue os itens de
86 a 88.

Em programação orientada a objetos, a classe de um objeto e seu tipo são atributos distintos: a classe de um objeto define como ele é implementado, e o tipo define o estado interno do objeto.
Alternativas
Respostas
701: B
702: E
703: C
704: C
705: E
706: E
707: B
708: C
709: E
710: C
711: C
712: E
713: D
714: D
715: D
716: B
717: B
718: C
719: C
720: E