Questões de Concurso Comentadas sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q3723303 Engenharia de Software
Durante a modelagem de um sistema de controle acadêmico para uma instituição de ensino, um professor orientou seus alunos a utilizarem o modelo entidade-relacionamento estendido (EER) para representar conceitos como generalização, especialização e herança entre entidades. Ao converter esse modelo para um diagrama de classes UML, é necessário identificar corretamente a notação usada para representar relações hierárquicas de herança, em que subclasses herdam atributos e comportamentos da superclasse. Nesse contexto, a representação correta do relacionamento de herança é dada por:
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Q3707486 Engenharia de Software
Em um sistema de e-commerce, um desenvolvedor precisa criar módulos que realizem pagamento por cartão, boleto e PIX. Ele deseja que a adição de novos métodos de pagamento no futuro seja feita sem alterar o código existente, garantindo baixo acoplamento e alta extensibilidade. Qual princípio de desenvolvimento orientado a objetos deve-se orientar a implementação?
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Q3696874 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que corresponde a um padrão de projeto (Design Pattern) cujo objetivo é atuar como um hub central para gerenciar toda a lógica de acesso a dados de um aplicativo, abstraindo os detalhes de armazenamento e recuperação de dados do restante do aplicativo. 
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Q3689621 Engenharia de Software
Uma empresa está criando um sistema de composição de interfaces gráficas, onde elementos como janelas, botões e painéis podem conter outros elementos, formando uma estrutura hierárquica. É necessário que todos os elementos, independentemente de serem simples ou compostos, sejam tratados de maneira uniforme pelo cliente.

Neste contexto, o padrão de projeto mais indicado é o
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Q3674697 Engenharia de Software
Os padrões de criação abstraem o processo de instanciação, auxiliando o sistema a se tornar independente de como seus objetos são criados, compostos e representados. São exemplos de padrões de projeto de criação: 
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Q3661870 Engenharia de Software
Sobre o desenvolvimento orientado a objetos, analise as afirmações:

I. A coesão refere-se ao grau em que os elementos de um módulo pertencem juntos.
II. O acoplamento forte entre classes é sempre desejável para um bom design orientado a objetos.
III. O princípio da responsabilidade única afirma que uma classe deve ter apenas uma razão para mudar.
IV. A composição é sempre preferível à herança em todos os cenários de design orientado a objetos.

Assinale a alternativa que contenha APENAS as afirmações corretas. 
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Q3660471 Engenharia de Software
Os princípios GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns) são padrões de design de software orientados a objetos que servem como diretrizes para a atribuição de responsabilidades a classes e objetos.
Dentre os princípios GRASP podemos identificar os seguintes:
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Q3658554 Engenharia de Software
O paradigma da orientação a objetos visualiza um sistema de software como uma coleção de agentes 31. interconectados chamados objetos. É pela interação entre objetos que uma tarefa computacional é realizada. Um dos principais conceitos do paradigma da orientação a objetos é a abstração, que é um processo mental pelo qual nós seres humanos nos atemos aos aspectos mais importantes (relevantes) de alguma coisa, a0 mesmo tempo que ignoramos os aspectos menos importantes. A abstração é um principio básico da orientação a objetos e sua aplicação pode ser vista como base para outros conceitos, tais como: Encapsulamento, Polimorfismo, Generalização e Composição. 
Adaptado de Eduardo Bezerra, Princípios de Análise e Projeto de Sistemas Com UML, 2 Edição, Editora Elsevier, Rio de Janeiro, 2007. 
Em relação aos conceitos da orientação a objetos, avalie as seguintes afirmações:
I. Na generalização, classes semelhantes são agrupadas em uma hierarquia. Cada classe em um nível de hierarquia herda as características e comportamentos das classes as quais está nos níveis abaixo dela.
Il. O polimorfismo indica a capacidade de abstrair varias implementações diferentes em uma única interface.
Ill. A composição permite que sejam criados objetos a partir da reunião de outros objetos.
IV. Segundo o mecanismo do encapsulamento, a implementação do método que o objeto requisitado usa para realizar a operação precisa ser conhecida dos objetos requisitantes.

Assinale a alternativa que apresenta APENAS as afirmações corretas. 
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Q3641760 Engenharia de Software
Em determinado projeto de software orientado a objetos, um desenvolvedor deve implementar um sistema que proteja partes do código de variações e mudanças frequentes em outros componentes, mantendo um baixo acoplamento entre as classes. Ao mesmo tempo, deseja-se que módulos de alto nível não dependam diretamente de módulos de baixo nível, mas que ambos dependam de abstrações.
Nessa situação, o princípio de SOLID e o princípio de GRASP que atendem adequadamente aos requisitos mencionados são, respectivamente, 
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Q3636847 Engenharia de Software
A construção de um diagrama de classes UML é uma etapa fundamental na análise e projeto de sistemas orientados a objetos, visando representar a estrutura estática do sistema. Esse processo deve seguir uma sequência lógica para garantir que as classes, atributos, métodos e relacionamentos sejam adequadamente identificados e modelados. Considerando esse contexto, assinale a alternativa que apresenta a ordem correta para a elaboração de um diagrama de classes UML típico. 
Alternativas
Q3636605 Engenharia de Software
Em sistema crítico do Banco Central do Brasil, deseja-se reduzir acoplamento e aumentar flexibilidade do design OO, respeitando o Princípio da Substituição de Liskov (Liskov Substitution Principle - LSP). Assinale a alternativa que segue o LSP corretamente. 
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Q3636592 Engenharia de Software
Em um módulo de faturamento eletrônico de um órgão federal, busca-se alta manutenibilidade e testabilidade segundo as boas práticas de projetos em 00. Considerando esse contexto, assinale a alternativa correta sobre a coesão e o acoplamento.
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Q3635937 Engenharia de Software
Na orientação a objetos, há os conceitos de coesão e acoplamento de classes. Sobre o tema, analise as assertivas abaixo e assinale a alternativa correta.

I. Quanto maior a dependência entre duas classes, maior será a coesão delas.
II. Aumentar o acoplamento entre classes é uma das boas práticas da orientação a objetos.
III. Forte acoplamento significa que uma classe deve ter uma única responsabilidade.
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Q3635810 Engenharia de Software
Em orientação a objetos, o conceito que descreve a capacidade de um objeto de uma classe derivada assumir diferentes formas ou comportamentos, respondendo à mesma mensagem de maneiras distintas, é chamado de
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Q3620965 Engenharia de Software
Em uma revisão de código, o Analista de Tecnologia da Informação orienta a equipe a seguir práticas de Clean Code e princípios SOLID. Um dos objetivos é evitar que uma única classe assuma múltiplas responsabilidades no sistema. É CORRETO afirmar que o princípio que está sendo aplicado, é o:
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Q3595745 Engenharia de Software
Leia a descrição a seguir.

Trata-se de um padrão que fornece uma interface para criar famílias de objetos relacionados ou dependentes, sem especificar suas classes concretas, seja porque estas ainda são desconhecidas ou para permitir maior escalabilidade no futuro.

O padrão de projeto descrito é o:
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Q3541188 Engenharia de Software
Os Padrões de Projeto (Design Patterns) são abordagens consolidadas para solucionar problemas recorrentes no desenvolvimento de software, promovendo organização, reutilização de código e manutenibilidade. Entre esses padrões, alguns são projetados para restringir a criação de instâncias de uma classe, garantindo um único ponto de acesso global. Assinale a alternativa que corresponde ao padrão de projeto que garante que uma classe tenha apenas uma instância global. 
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Q3538809 Engenharia de Software
Considere o exemplo abaixo, relacionado ao sistema de tramitação processual em um tribunal:
interface ServidorJudiciario (
void analisarProcesso();
void realizarAudiencia();
)
class AnalistaTI implements ServidorJudiciario ( )
Segundo o Princípio da Segregação de Interface (ISP), pertencente ao conjunto de princípios SOLID, esse código apresenta um problema de design, já que a classe AnalistaTI é obrigada a implementar o método realizarAudiencia(), mesmo que esse comportamento não se aplique a sua função, que é técnica e não jurisdicional. Para corrigir essa violação ao ISP, a abordagem mais adequada é  
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Q3504276 Engenharia de Software
Os princípios da orientação a objetos são importantes para a análise e projeto de sistemas, permitindo uma melhor organização e reutilização do código. Entre os princípios, destacam-se a abstração, encapsulamento, herança e polimorfismo. Marque a opção que define, corretamente, um desses princípios.
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Q3504274 Engenharia de Software
O acrônimo SOLID refere-se a um conjunto de cinco princípios de projeto de sistemas que visam tornar o código mais compreensível, flexível e fácil de manter. Esses princípios são fundamentais para a programação orientada a objetos e ajudam os desenvolvedores a evitar problemas comuns, como a rigidez e a complexidade excessiva. Um dos princípios do acrônimo SOLID é
Alternativas
Respostas
41: D
42: B
43: D
44: E
45: C
46: D
47: D
48: B
49: C
50: E
51: B
52: A
53: B
54: C
55: A
56: C
57: E
58: A
59: B
60: D