Questões de Concurso Comentadas sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q1086881 Engenharia de Software

Assinale a alternativa que complete correta e respectivamente as lacunas da frase a seguir:


O___________permite que referências de tipos de classes mais__________representem o comportamento das classes _________que referenciam.

Alternativas
Q1083413 Engenharia de Software
Na Análise Orientada a Objetos, o diagrama que descreve como os elementos do modelo estão organizados em divisões lógicas, que é muito útil para separar as diversas camadas de um projeto de software, como as de visão, controle, modelo e persistência, e também permite a modelagem de sistemas e(ou) de subsistemas integrados é o diagrama de
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Q1005174 Engenharia de Software

Em relação ao paradigma de orientação a objetos, assinale as afirmações abaixo com V (verdadeiro) ou F (falso).


( ) Uma linguagem de programação orientada a objetos pode permitir que uma classe tenha zero, um ou vários métodos construtores distintos.

( ) Um método construtor é responsável por alocar espaço em memória para os atributos do objeto.

( ) Um método construtor padrão atribui valores default para todos os atributos do objeto. Esses valores são obrigatoriamente definidos pela linguagem de programação (ex.: 0 para atributos numéricos).

( ) Uma classe herdeira não precisa definir um método construtor, pois herda, automaticamente, o construtor da classe base.

( ) Um método construtor não padrão permite que cada objeto de uma classe seja instanciado com valores distintos e adequados ao contexto daquele objeto especificamente.

A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é  

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Q972001 Engenharia de Software
Em Orientação a Objetos, a associação possibilita um relacionamento entre classes/objetos, no qual estes possam pedir ajuda a outros e assim representar de forma completa o conceito no qual se destinam. Neste tipo de relacionamento, as classes e os objetos interagem entre si para atingir seus objetivos. São os tipos de uma associação, EXCETO:
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Q961918 Engenharia de Software

Considere as afirmações a seguir:


I - Na Análise e Projeto de Software Orientados a Objeto, a análise enfatiza uma investigação do problema e dos requisitos, em vez de uma solução. O projeto enfatiza uma solução conceitual que satisfaça os requisitos e não sua implementação.

II - Casos de uso UML são narrativas em texto, amplamente utilizadas para descobrir e registrar requisitos. Eles influenciam muitos aspectos de um projeto e servem de entrada para vários artefatos subsequentes nos estudos de caso.

III - A UML inclui diagramas de interação para ilustrar como os objetos interagem por meio de mensagens.


Está(ão) correta(s):

Alternativas
Q960260 Engenharia de Software

Acerca da análise orientada a objetos, julgue o item subsequente.


Com o polimorfismo, é possível que uma operação seja implementada, em uma classe-filha, de forma diferente da classe-pai.

Alternativas
Q960259 Engenharia de Software

Acerca da análise orientada a objetos, julgue o item subsequente.


É obrigatório que uma classe possua, no mínimo, um atributo.

Alternativas
Q960258 Engenharia de Software

Acerca da análise orientada a objetos, julgue o item subsequente.


Com a herança, é admitido estabelecer relações entre classes, permitindo o compartilhamento de atributos e operações idênticas.

Alternativas
Q960257 Engenharia de Software

Acerca da análise orientada a objetos, julgue o item subsequente.


Uma classe especifica a estrutura de um objeto, informando quais serão seus valores.

Alternativas
Q960256 Engenharia de Software

Acerca da análise orientada a objetos, julgue o item subsequente.


Embora a orientação a objetos seja um paradigma eficaz de análise e desenvolvimento de sistema, com ela, torna-se difícil abstrair, de uma maneira mais fidedigna, as situações do mundo real.

Alternativas
Q959612 Engenharia de Software

A respeito de análise e desenvolvimento de sistemas, julgue o item subsequente.

Algumas linguagens de programação orientadas a objeto são baseadas em classes, mas há outras que não utilizam as classes de objetos.

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Q954546 Engenharia de Software

Acerca dos processos de desenvolvimento de software, julgue o item a seguir.


Na orientação a objetos, estes possuem diversos atributos e métodos, os quais são utilizados para se definir as características e ações das classes.

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Q950972 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, a respeito de programação orientada a objetos.


O encapsulamento em uma classe garante que seus métodos e suas variáveis tenham alta coesão e baixo acoplamento, seguindo os objetivos básicos da programação orientada a objetos.

Alternativas
Q950971 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, a respeito de programação orientada a objetos.


As interfaces são definições a respeito de como um objeto pode ser utilizado por outros objetos, sem envolver necessariamente uma interação com o usuário.

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Q950970 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, a respeito de programação orientada a objetos.


De acordo com o conceito de herança, uma classe derivada é uma implementação mais genérica da classe da qual ela deriva, o que permite a reutilização de métodos e de variáveis.

Alternativas
Q950929 Engenharia de Software

Julgue o item a seguir, relativo ao conceito de construção de algoritmos.


Em programação orientada a objetos, a técnica utilizada para esconder detalhes internos de funcionamento de uma classe é denominada generalização.

Alternativas
Q949794 Engenharia de Software
Em uma programação orientada a objetos, a técnica de programação que mantém ocultos detalhes internos do funcionamento dos métodos de uma classe é denominada
Alternativas
Q949259 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, relativo a algoritmos, a estruturas de dados e objetos, à programação orientada a objetos e à arquitetura MVC.


A sobreposição é um tipo importante de polimorfismo, também conhecida como polimorfismo ad‐hoc. Ela permite que o programador use o mesmo nome de método para muitos métodos diferentes.

Alternativas
Q949258 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, relativo a algoritmos, a estruturas de dados e objetos, à programação orientada a objetos e à arquitetura MVC.


Na programação orientada a objetos, o estado do objeto é representado ao armazenar valores em campos.

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Q940501 Engenharia de Software

Em um sistema de controle acadêmico, as entidades professor, aluno, instituição e disciplina são identificadas pelo nome e por um identificador como CPF, CNPJ ou outro código, dependendo do tipo de entidade. Todas essas entidades possuem informação de endereço e, para modelá-las, as seguintes ideias foram propostas:

I modelar como uma única classe as entidades professor, aluno, instituição e disciplina, com atributos nome e identificador.

II criar uma entidade para modelar o endereço.

III criar uma classe vínculo para representar a relação entre uma pessoa e uma instituição.

IV criar os identificadores CPF, CNPJ e outro código na mesma classe.

Considerando as boas práticas de modelagem orientada a objetos, as ideias cuja aplicação resultaria em uma modelagem ruim são

Alternativas
Respostas
261: A
262: E
263: A
264: A
265: E
266: C
267: E
268: C
269: E
270: E
271: C
272: E
273: E
274: C
275: E
276: E
277: A
278: E
279: C
280: C