Questões de Concurso Comentadas sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q1836561 Engenharia de Software
Em orientação a objetos, um certo conceito refere-se à habilidade de diferentes objetos responderem à mesma mensagem de modos distintos, possibilitando a interação entre eles sem que conheçam seus tipos exatos. Esse conceito é conhecido como
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Q1828444 Engenharia de Software
Métodos com a mesma assinatura e comportamentos distintos podem ser invocados a partir de uma classe derivada de uma superclasse. Dessa forma, há alterações no funcionamento interno de um ou mais métodos herdados do objeto “pai”. Chamamos isso, em orientação a objetos, de 
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Q1828442 Engenharia de Software
Com relação aos conceitos de Orientação a Objetos, assinale a alternativa correta. 
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Q1828004 Engenharia de Software
No que diz respeito ao paradigma da orientação a objetos, dois princípios são descritos a seguir:
I. Indica a capacidade de abstrair várias implementações diferentes em uma única interface. É o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação, assinatura, mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse. II. Tem por objetivo separar o programa em partes, o mais isolado possível. A ideia é tornar o software mais flexível, fácil de modificar e de criar novas implementações. Serve para controlar o acesso aos atributos e métodos de uma classe. É uma forma eficiente de proteger os dados manipulados dentro da classe, além de determinar onde essa classe poderá ser manipulada.
Os princípios descritos em I e em II são denominados, respectivamente,
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Q1825853 Engenharia de Software

    Para apoiar a elicitação dos requisitos e o desenvolvimento de um novo sistema, foram construídos protótipos de alta fidelidade das funcionalidades do sistema. Requisitos não funcionais apontados como muito importantes pelo cliente estão ligados à característica de usabilidade. Para a garantia da qualidade do sistema, o gerente do projeto determinou que se utilizasse para a validação dos requisitos a técnica de Walkthrough. Finalmente, para o desenvolvimento do produto de software, foi escolhida a abordagem orientada a objetos e a metodologia proposta pelo Processo Unificado, de acordo com o modelo derivado da empresa Rational (RUP).

Considerando essa situação hipotética, julgue o item a seguir, acerca de engenharia de software.


No sistema em questão, caso fosse desenvolvida uma funcionalidade para realizar reservas de quartos em um hotel, deveria ser planejada, para aplicar o conceito de herança, uma análise das reservas efetivadas como uma especialização da primeira funcionalidade.

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Ano: 2021 Banca: Quadrix Órgão: CORE-PR Prova: Quadrix - 2021 - CORE-PR - Analista TI |
Q1791927 Engenharia de Software

Quanto aos diagramas utilizados na análise orientada a objetos, julgue o item.


Uma das propriedades fundamentais do diagrama de estados é a de que um objeto não pode passar por diversos estados dentro de um mesmo processo.

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Ano: 2021 Banca: Quadrix Órgão: CORE-PR Prova: Quadrix - 2021 - CORE-PR - Analista TI |
Q1791926 Engenharia de Software

Quanto aos diagramas utilizados na análise orientada a objetos, julgue o item.


Com o diagrama de pacotes, é possível separar as diversas camadas de um projeto de software (visão, controle, modelo e persistência).

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Ano: 2021 Banca: Quadrix Órgão: CORE-PR Prova: Quadrix - 2021 - CORE-PR - Analista TI |
Q1791925 Engenharia de Software

Quanto aos diagramas utilizados na análise orientada a objetos, julgue o item.


A principal vantagem de se fazer uso dos diagramas de interação é que eles mostram, de forma minuciosa, os detalhes dos algoritmos, como, por exemplo, o comportamento condicional, o que proporciona ao programador uma visão clara de todo o sistema.
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Q1756798 Engenharia de Software

Com base nos fundamentos da Engenharia de Software, julgue o item a seguir relativo às decisões adequadas que devem ser tomadas pelas equipes de analistas quando do planejamento para o desenvolvimento de um novo sistema.


Se a implementação do projeto for orientada a objetos, as classes de projeto devem colaborar e trocar mensagens com a maior parte das outras classes do mesmo sistema.

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Q1795453 Engenharia de Software
No contexto da orientação a objetos, o conceito relativo a relacionamentos do tipo “é um” (“is a”) e “é como” (“is like”) é conhecido como
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Q1716884 Engenharia de Software
No que diz respeito à Orientação a Objetos, dois princípios são caracterizados a seguir: I. faz com que detalhes internos do funcionamento dos métodos de uma classe permaneçam ocultos para os objetos. O conhecimento a respeito da implementação interna da classe é desnecessário do ponto de vista do objeto, uma vez que isso passa a ser responsabilidade dos métodos internos da classe. II. indica a capacidade de abstrair várias implementações diferentes em uma única interface. As classes derivadas de uma única classe base são capazes de invocar os métodos que, embora apresentem a mesma assinatura, comportam-se de maneira diferente para cada uma das classes derivadas. Os princípios caracterizados em I e II são respectivamente denominados
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Q1257947 Engenharia de Software
A análise de requisitos resulta na especificação das características operacionais do software. Assinale a alternativa que apresenta um modelo válido resultante desse processo.
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Q1154290 Engenharia de Software

Considerando as regras básicas da engenharia de software orientada a objetos e as modelagens de software de computador orientadas a objetos, julgue o próximo item.


Os valores atribuídos aos atributos do objeto fazem dele um objeto único.

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Q1154289 Engenharia de Software

Considerando as regras básicas da engenharia de software orientada a objetos e as modelagens de software de computador orientadas a objetos, julgue o próximo item.


Uma classe encapsula os dados e o processamento que os manipula, ocultando a informação e reduzindo o impacto de efeitos colaterais associados a modificações.

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Q1141914 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que identifica incorretamente um conceito básico das linguagens orientadas a objetos.
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Q1803553 Engenharia de Software
Sobre conceitos empregados em linguagens orientadas a objetos, é correto afirmar:
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Q1240481 Engenharia de Software
Sobre o projeto e a implementação de software orientado a objetos, informe se é verdadeiro (V) ou falso (F) o que se afirma a seguir e assinale a alternativa com a sequência correta.
( ) Sistemas orientados a objetos são mais complexos de mudar do que os sistemas desenvolvidos com abordagens funcionais. ( ) Os objetos devem sempre incluir os seus dados e as operações necessárias para que se possa manipulá-los. ( ) Não deve afetar outros objetos do sistema a alteração da implementação de um objeto.
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Q1180978 Engenharia de Software
Com relação à análise e ao projeto orientado a objetos, é correto afirmar que:
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Q1168038 Engenharia de Software
Um dos conceitos do paradigma orientado a objetos consiste na alteração do funcionamento interno de um método herdado de um objeto pai. Assinale a alternativa correta que apresenta este conceito.
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Q1164161 Engenharia de Software
Na orientação a objetos, todo objeto está relacionado a uma classe que o representa e que serve como forma de modelo. O objeto terá atributos e métodos definidos na classe. Polimorfismo se refere a:
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Respostas
201: D
202: D
203: C
204: E
205: E
206: E
207: C
208: E
209: E
210: C
211: E
212: D
213: C
214: C
215: D
216: E
217: A
218: D
219: A
220: D