Questões de Concurso Comentadas sobre inteligencia artificial em engenharia de software

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Q3656731 Engenharia de Software
Aprendizado de máquina é uma subárea da inteligência artificial que lida com algoritmos de computação que podem ser melhorados via dados de treinamento sem programação explícita.
A esse respeito, numere a COLUNA II de acordo com a COLUNA I, fazendo relação entre o conceito e sua definição. 

COLUNA I
1. Classificação 2. Regressão 3. Agrupamento / Clusterização
COLUNA II
(    ) Inferência em escala contínua, ou seja, previsão de um valor numérico.
(    ) Inferência de categorias discretas, de acordo com possibilidades limitadas definidas a partir dos rótulos de treinamento.
(    ) Organização de dados em conjuntos distintos de acordo com métricas de similaridade ou distância, sem necessidade de rótulos de treinamento.


Assinale a sequência correta.
Alternativas
Q2630787 Engenharia de Software

O Analista de um Tribunal Regional do Trabalho toma por base um modelo de inteligência artificial & aprendizado de máquina para possibilitar a previsão e oferta dos melhores horários de atendimento ao público com base em períodos de pico nos guichês de atendimento, congestionamentos no setor de protocolos e condições adversas no fluxo de pessoas devido a eventos de natureza geral, tais como falta de transporte e greves (além de diversos outros fatores). Esse modelo, no entanto, exige a intervenção do usuário para rotular os conjuntos de dados e treinar o modelo para determinar como essas variáveis podem influenciar o cronograma de atendimento. Esse modelo precisa conhecer os resultados para concluir que uma greve, por exemplo, pode representar uma caraterística de atraso nos atendimentos.


Trata-se do modelo

Alternativas
Q2436123 Engenharia de Software

Assinale a alternativa correspondente a tecnologias avançadas aprofundadas de maneira independente como um tipo de mecanismo artificial sendo utilizado para aprimoramento de práticas organizacionais por meio da análise de dados.

Alternativas
Q2394639 Engenharia de Software
Considere a matriz de confusão abaixo, que mostra o desempenho de um modelo de classificação, na qual TP = Verdadeiro positivo, TN = Verdadeiro negativo, FP = Falso positivo e FN = Falso negativo:


Imagem associada para resolução da questão


Com base na matriz de confusão e nas métricas indicadas, afirma-se que a
Alternativas
Q2341121 Engenharia de Software

No que se refere a machine learning, julgue o item seguinte.



O algoritmo Naive Bayes é utilizado para categorizar palavras com base na frequência; um exemplo do uso desse algoritmo é a classificação de e-mails como spam.


Alternativas
Q2341120 Engenharia de Software

No que se refere a machine learning, julgue o item seguinte.



Uma das consequências da utilização da técnica de redução da dimensionalidade é a complexidade da análise.

Alternativas
Q2324337 Engenharia de Software
A evolução das redes neurais impulsionou significativamente o avanço da inteligência artificial, resultando em arquiteturas inovadoras.

Entre elas, uma se sobressai por sua habilidade em gerenciar sequências de tamanho variável, eficiência em treinamentos com grandes volumes de dados e pela implementação do mecanismo de atenção, o que possibilita uma análise ponderada e dinâmica das entradas.

Essa arquitetura é denominada.
Alternativas
Q2324336 Engenharia de Software
Joselito é um desenvolvedor especializado em inteligência artificial e trabalha para uma renomada indústria.

Recentemente, ele finalizou o treinamento de um modelo de visão computacional, cujo objetivo é identificar se os colaboradores estão utilizando capacetes enquanto circulam pelo chão de fábrica, visando a assegurar o cumprimento das normas de segurança. Durante a apresentação do projeto para a equipe de liderança, o modelo demonstrou alta acurácia na maioria das situações.

Entretanto, houve um padrão atípico de erro: o chefe de Joselito, que é calvo, foi consistentemente identificado pelo modelo como estando de capacete, ainda que estivesse sem capacete.

Com base nessas informações, assinale a opção que indica a causa mais provável do comportamento anômalo observado no modelo de Joselito.
Alternativas
Q2322053 Engenharia de Software
João está trabalhando em um projeto de reconhecimento de animais por imagens, em que o conjunto de dados possui um atributo como rótulo, o qual indica o nome do animal retratado, como "cachorro", "gato", "pássaro" e "peixe".

Para treinar o modelo de reconhecimento de imagens de animais, a tarefa de aprendizado supervisionado que João deverá utilizar é:
Alternativas
Q2312071 Engenharia de Software
As Inteligências artificiais generativas têm a habilidade de produzir informações a partir de conjuntos de dados já existentes. Essas IAs são treinadas com extensos bancos de dados com o objetivo de aprender o padrão de construção desses dados. Com o aumento no interesse em inteligência artificial, têm surgido diversos serviços e ferramentas que utilizam algum tipo de IA generativa. Assinale a alternativa correta que apresenta ferramentas de IA. 
Alternativas
Q2303539 Engenharia de Software
Várias técnicas em ML (Machine Learning) são utilizadas. Todas possuem um melhor tratamento de dados do que outra, dependendo no que se está trabalhando. No caso da técnica com modelos contextualizados de linguagem baseados em tokens, temos uma que implementa um algoritmo utilizado no processamento de linguagem natural e na recuperação de informações. Esta técnica combina a frequência de uma determinada palavra em um texto com a frequência inversa da mesma palavra em outros documentos. Essa técnica é conhecida por:
Alternativas
Q2303538 Engenharia de Software
Analise as afirmativas abaixo e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F) em relação as afirmativas que tratam de algoritmos de ML (Machine Learning)

( ) KNN (K vizinhos mais próximos) ( ) SVM (Support Vector Machine) ( ) Floresta aleatória ( ) Gradiente relacional ( ) Árvore e decisão ( ) K-Means

Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
Alternativas
Q2303537 Engenharia de Software
É um tipo de regressão utilizada em aprendizado de máquina que estima a probabilidade de ocorrência de um evento, como um “voto”, e com base em um determinado conjunto de dados de variáveis independentes. O resultado esperado é apenas uma probabilidade de ocorrer, sendo a variável dependente é limitada entre 0 e 1. Neste tipo de regressão, temos a probabilidade de sucesso dividida pela probabilidade de falha. Isso também é comumente conhecido como "log odds", ou logaritmo natural de probabilidades. O texto trata de:
Alternativas
Q2303536 Engenharia de Software
Temas relacionados ao aprendizado de máquina são recorrentes nas mídias, nos estudos e no interesse geral da sociedade. Mas este estudo requer habilidades matemáticas de quem o pratica, principalmente a área de métodos quantitativos. Dentro do aprendizado de máquina temos algumas formas de lidar. Estas formas podem ser definidas como:

( ) Aprendizado Supervisionado. ( ) Aprendizado pontual. ( ) Aprendizado por reforço.

Analise as afirmativas acima e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F) e assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo. 
Alternativas
Q2287695 Engenharia de Software
No contexto da IA geracional, representada pelo ChatGPT e modelos similares, surge um desafio crítico relacionado ao viés.

Em relação ao significado do termo “biased AI” (IA enviesada) na IA geracional, assinale a afirmativa correta.
Alternativas
Q2287688 Engenharia de Software
No contexto do Processamento de Linguagem Natural, assinale a opção que apresenta o principal objetivo da stemização e sua diferença em relação à lematização.
Alternativas
Q2287003 Engenharia de Software

No que se refere às novas tecnologias, julgue o item.


O aprendizado de máquina é um subcampo da IA que se concentra no desenvolvimento de algoritmos e modelos que permitem aos sistemas aprenderem com os dados e melhorarem suas decisões ao longo do tempo, ajustando seu desempenho com base no feedback recebido.


Alternativas
Q2287002 Engenharia de Software

No que se refere às novas tecnologias, julgue o item.


A lógica fuzzy é uma técnica, utilizada na inteligência artificial (IA), que lida com a incerteza e a imprecisão em sistemas.


Alternativas
Q2284019 Engenharia de Software
São tipos válidos de aprendizagem de máquina:

1. Aprendizado supervisionado
2. Aprendizado não supervisionado
3. Aprendizado estruturado
4. Aprendizado não estruturado
5. Aprendizagem por reforço

Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
Alternativas
Q2277943 Engenharia de Software
Sobre redes neurais convolucionais profundas (CNNs), assinale a alternativa correta.
Alternativas
Respostas
461: B
462: A
463: C
464: E
465: C
466: E
467: A
468: D
469: C
470: A
471: C
472: B
473: A
474: D
475: B
476: A
477: C
478: C
479: A
480: D