Questões de Concurso Sobre diagrama de estados em engenharia de software

Foram encontradas 109 questões

Q4256893 Engenharia de Software
Relacione os diagramas da Linguagem de Modelagem Unificada (UML) listados na Coluna 1 com as suas respectivas finalidades descritas na Coluna 2.

Coluna 1 Diagramas
1. Diagrama de Casos de Uso
2. Diagrama de Classes
3. Diagrama de Sequência
4. Diagrama de Atividades
5. Diagrama de Estado

Coluna 2 Finalidades
(  ) Representa as interações entre os atores externos e o sistema, ilustrando as funcionalidades de alto nível e os requisitos funcionais da aplicação.
(  ) Descreve a estrutura estática do sistema, exibindo os tipos de objetos, seus atributos, métodos e os relacionamentos estáticos entre eles.
(  ) Modela a troca de mensagens entre objetos ao longo do tempo, detalhando a ordem temporal das interações para a execução de um cenário específico.
(  ) Ilustra o fluxo de controle ou fluxo de dados passo a passo entre as ações, sendo frequentemente utilizado para modelar processos de negócio ou algoritmos complexos.
(  ) Mostra as transições e as condições que levam um objeto a mudar de uma situação para outra durante o seu ciclo de vida em resposta a eventos.
Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.
Alternativas
Q4240192 Engenharia de Software
A UML é amplamente utilizada para modelar sistemas de software, permitindo a visualização de aspectos estruturais e comportamentais. Ela oferece diferentes tipos de diagramas para representar diversas visões do sistema, cada um com um propósito específico. Com base nessas informações, analise as assertivas e assinale a alternativa correta.
I. O Diagrama de Casos de Uso é usado para representar as interações entre os atores e o sistema. II. O Diagrama de Sequência representa a interação entre objetos, mostrando a ordem em que as mensagens são trocadas. III. O Diagrama de Máquina de Estados descreve os estados pelos quais um objeto ou sistema pode passar e como ele responde aos eventos. IV. O Diagrama de Componentes é usado para representar a estrutura física de um sistema, mostrando os componentes de software e suas interações.  
Alternativas
Q3274671 Engenharia de Software

Considerando as linguagens de programação e a análise orientada a objetos (AOO), julgue o item a seguir.


O diagrama de estados, na AOO, é utilizado para modelar a estrutura estática de um sistema, mostrando classes, atributos, métodos e relacionamentos entre as classes.

Alternativas
Q3032793 Engenharia de Software
Observe o diagrama de máquina de estados modelado em UML 2.5.1 para uma instância de classe.

Imagem associada para resolução da questão



O diagrama de máquinas de estado de comportamento representa que a transição: 
Alternativas
Q3031101 Engenharia de Software
No diagrama de estados, o elemento que marca o ponto de saída da utilização do objeto (estado final) é representado por um dos símbolos a seguir. Assinale a alternativa que apresenta esse símbolo.
Alternativas
Q2447005 Engenharia de Software
Leia o texto a seguir.
A Unified Modeling Language (UML) é uma linguagem de modelagem visual utilizada para especificar, visualizar, construir e documentar artefatos de sistemas de software, como estruturas, comportamentos e processos. Ela oferece um conjunto de notações gráficas padronizadas que permitem aos desenvolvedores e aos analistas de sistemas comunicar ideias complexas de forma clara e eficaz.
Disponível em: https://www.uml.org/. Acesso em: 20 fev. 2024.

Na UML, o diagrama é mais apropriado para representar a interação entre objetos em um sistema durante um determinado período de tempo é o diagrama de:
Alternativas
Q2446215 Engenharia de Software
A Unified Modeling Language (UML) é uma linguagem padronizada de modelagem que tem como função principal fornecer uma maneira visual de representar sistemas de software, desde sua concepção, até sua implementação. Qual alternativa apresenta um diagrama UML estrutural e outro comportamental, respectivamente?
Alternativas
Q4197759 Engenharia de Software
 Considerando um diagrama de estados da UML 2.0 e seus estados inicial e final, é correto afirmar que
Alternativas
Q2339832 Engenharia de Software
A UML define diversos tipos de diagramas com diferentes propósitos e características. Saber identificá-las é uma função essencial para o desenvolvimento de sistemas. Com base nisso, relacione as colunas a seguir, associando os diagramas com suas características:

1.  Diagrama de Estados 
2.  Diagrama de Atividades
3.  Diagrama de Comunicação
4.  Diagrama de Sequência 

(   )  Mostra o comportamento dinâmico de um sistema ou de parte de um sistema por meio do fluxo de controle entre ações que o sistema executa. Um dos componentes principais é um nó ação, que corresponde a uma tarefa executada por um sistema de software. Existem setas que vão de um nó ação para outro e indicam o fluxo de controle.
(   )  Provê uma visão dinâmica dos objetos de uma classe, sendo importantes para modelar o comportamento de objetos de uma classe em resposta à ocorrência de eventos.
(   )  É um diagrama de interação com ênfase na organização estrutural dos objetos e nas relações entre os objetos e classes que enviam ou recebem mensagens. 
(   )  É utilizado, principalmente, para modelar as interações entre os atores e os objetos e entre os próprios objetos. Indica as comunicações dinâmicas durante a execução de uma tarefa e mostra a ordem temporal na qual as mensagens são enviadas para executar a tarefa.

  A ordem CORRETA de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é: 
Alternativas
Q2310225 Engenharia de Software
As figuras a seguir apresentam típicos diagramas UML nomeados como Diagrama1, Diagrama2, Diagrama3 e Diagrama4. Qual alternativa identifica o nome de cada diagrama, na ordem do Diagrama1 ao Diagrama4?
Imagem associada para resolução da questão Imagem associada para resolução da questão Imagem associada para resolução da questão
(fonte das figuras: R.S. PRESSMAN, B.R. MAXIM, B.R., Engenharia de Software: Uma Abordagem Profissional, 8ª edição, Ed. McGraw-Hill)
Alternativas
Q2287877 Engenharia de Software
A Unified Modeling Language™ (UML®) é uma linguagem de modelagem visual padrão para os analistas de negócios, arquitetos de software e desenvolvedores, empregada para descrever, especificar, projetar e documentar processos de negócios novos ou existentes, estrutura e comportamento de artefatos de sistemas de software. Sobre diagramas UML, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas.
( ) Diagrama de Estados: usado para representar o comportamento de um objeto em diferentes estados e as transições entre esses estados.
( ) Diagrama de Sequência: empregado para mostrar a sequência de interações entre objetos ou atores ao longo do tempo, geralmente em resposta a um evento específico.
( ) Diagrama de Classes: amplamente utilizado para representar a estrutura estática de um sistema orientado a objetos; mostra as classes do sistema, seus atributos, métodos e relacionamentos entre elas.
( ) Diagrama de Casos de Uso: usado para representar a interação entre atores e casos de uso, mostrando como os usuários interagem com o sistema e quais funcionalidades o sistema oferece para os atores.
A sequência está correta em
Alternativas
Q2069910 Engenharia de Software

Analise a imagem a seguir: 

Imagem associada para resolução da questão

A imagem apresenta um exemplo de um diagrama de: 

Alternativas
Q2069896 Engenharia de Software

Analise a imagem a seguir e use-a como base para responder as três próximas questões:

Imagem associada para resolução da questão

A notação diagramática acima está associada ao modelo:

Alternativas
Q4216818 Engenharia de Software

UML é um acrônimo para a expressão Unified Modeling Language. Pela definição de seu nome, vemos que a UML é uma linguagem que define uma série de artefatos que nos ajuda na tarefa de modelar e documentar os sistemas orientados a objetos que desenvolvemos. Sobre a UML, analise as afirmativas abaixo:



I. Dependendo de sua classe ou estado, cada objeto pode ser identificado e tratado distintamente como uma entidade, sendo essa característica denominada de “Identidade de Objeto”.


II. A seta com a ponta “aberta” na UML representa a “generalização”, e permite a indicação de herança simples ou herança múltipla.


III. Atributos de estado podem assumir valores infinitos com transições ilimitadas entre eles.


IV. O conjunto de vínculos de relacionamento entre as instâncias de uma classe são denominadas de associação.



Assinale  

Alternativas
Q4172568 Engenharia de Software
No que diz respeito à modelagem UML 2.0, são exemplos de diagramas comportamentais os diagramas de
Alternativas
Q4097377 Engenharia de Software
A Especificação de Requisitos de Software, documento de requisitos de software, define o que os desenvolvedores de um sistema necessitam implementar. Essa especificação implica que 
Alternativas
Q2026162 Engenharia de Software
A UML (Unified Modeling Language) prevê um diagrama específico para modelar os diversos estados de um objeto durante o seu ciclo de vida. O foco principal deste tipo de diagrama reside na identificação dos valores que os atributos de uma classe podem assumir, assim como os eventos ou mensagens enviadas para o objeto que efetivamente implicará na atribuição dos valores.

Assinale a alternativa que identifica corretamente este diagrama:
Alternativas
Q1931297 Engenharia de Software
Analise a imagem a seguir:
Imagem associada para resolução da questão

Baseando se na UML, esse é um diagrama de:
Alternativas
Q1931296 Engenharia de Software
Ainda baseado na imagem do diagrama acima. O motorista e o mecânico, de acordo com a UML, são conhecidos como:
Alternativas
Q1931275 Engenharia de Software
Sobre um diagrama de estados, é correto afirmar que:
Alternativas
Respostas
1: A
2: D
3: E
4: D
5: D
6: B
7: A
8: A
9: C
10: B
11: A
12: B
13: A
14: D
15: C
16: D
17: B
18: C
19: D
20: B