Questões de Concurso Sobre diagrama de classes em engenharia de software

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Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Gerente de Projetos |
Q476378 Engenharia de Software
Entre os diagramas empregados na UML 2, um é utilizado desde o nível de análise até a especificação, para representar o aspecto estrutural estático de um sistema orientado a objetos. Um exemplo desse tipo de diagrama é mostrado na figura a seguir.

imagem-010.jpg

A figura ilustra o uso do diagrama de:
Alternativas
Q468155 Engenharia de Software
A UML (Unified Modeling Language) define uma notação gráfica própria que ajuda na descrição e no projeto de sistemas de software, particularmente daqueles construídos utilizando o paradigma orientado a objetos.

Com relação aos tipos de diagramas oficiais da UML, analise as afirmativas a seguir.

I. Os diagramas de classes são indicados para descrever os tipos de objetos presentes no sistema e os vários tipos de relacionamentos estáticos existentes entre eles.

II. Os diagramas de máquina de estados desempenham um papel semelhante aos fluxogramas e por isso são indicados para descrever a lógica de procedimento, o processo de negócio e o fluxo de trabalho.

III. Os diagramas de comunicação são indicados para representar nós físicos responsáveis por executar a mesma tarefa lógica, além de mostrar informações sobre os protocolos utilizados, nos caminhos de comunicação, entre os nós do sistema.

Assinale:
Alternativas
Q466019 Engenharia de Software
Para representar uma multiplicidade de 0 ou 1 para 1 ou mais, em um diagrama de classes, a representação correta é:
Alternativas
Q459914 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que apresenta o diagrama UML que mostra um conjunto de classes e seus relacionamentos.
Alternativas
Q459388 Engenharia de Software
No que diz respeito à modelagem como técnica de projeto, de acordo com a metodologia orientada a objetos com notação UML, os modelos são abstrações elaboradas para entender um problema antes de implementar uma solução. Entre os tipos de modelos utilizados, um descreve a estrutura estática de um sistema em termos de classes e relacionamentos, enquanto que outro descreve a estrutura de controle de um sistema em termos de eventos e estados. Esses tipos são denominados, respectivamente, modelos de:
Alternativas
Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Tecnologia da Informação |
Q457977 Engenharia de Software
Na UML 2.0, os elementos << boundary >> e o << control >>, em um diagrama de classe, são exemplos de:
Alternativas
Q455245 Engenharia de Software
A UML emprega diversos diagramas, cada um com uma finalidade específica . A seguir , são caracterizadas de três desses diagramas.

I. descreve os aspectos dos objeto que tratam do tempo e da seqüência das operações - eventos que marcam mudanças e que definem o contexto dos eventos, além da sua organização.

II. descreve a estrutura dos objetos em um sistema - sua identidade, seus relacionamentos com outros objetos, seus atributos e suas operações.

III. descreve aspectos específicos dos objetos - como os objetos individuais colaboram para alcançar o comportamento do sistema como um todo.

As descrições em I, II e III estão associadas, respectivamente, aos diagramas de:
Alternativas
Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Analista de Sistemas |
Q450892 Engenharia de Software
Nos diagramas de classe da UML, os relacionamentos de dependência são representados por:
Alternativas
Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Analista de Sistemas |
Q450890 Engenharia de Software
São diagramas da UML utilizados na fase de análise e na fase de projeto, respectivamente:
Alternativas
Q449671 Engenharia de Software
Considere o seguinte símbolo de um diagrama de classes da orientação a objetos:

imagem-006.jpg

Tal símbolo representa
Alternativas
Q421553 Engenharia de Software
Analise as seguintes afirmativas sobre diagrama de classes e assinale com V as verdadeiras e com F as falsas.

( ) Um relacionamento em um diagrama de classes é a conexão entre os itens.
( ) Uma dependência é um relacionamento de utilização, determinando que um item usa as informações e serviços de outro item e vice-versa.
( ) Uma generalização é um relacionamento entre itens gerais e tipos mais específicos desses itens.
( ) Uma associação é um relacionamento estrutural que especifica objetos de um item conectados aos objetos de outro item.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA.
Alternativas
Q409744 Engenharia de Software
Em UML (Unified Modeling Language), o Diagrama de Classes é uma representação da estrutura e relações das classes que servem de modelo para:
Alternativas
Q409742 Engenharia de Software
A UML 2.2 possui 14 tipos de diagramas, divididos em duas grandes categorias: Estruturais e Comportamentais. Identifique abaixo o diagrama que NÃO faz parte dos Diagramas Estruturais:
Alternativas
Q408021 Engenharia de Software
Considere o seguinte diagrama de classes da UML 2.0:

imagem-036.jpg

Com base nesse diagrama, é correto afirmar que
Alternativas
Q397313 Engenharia de Software
Considere o seguinte diagrama de classes da UML:

imagem-011.jpg

Nesse diagrama de classes, está representada uma associação do tipo
Alternativas
Q386441 Engenharia de Software
Um diagrama de classes em UML consiste em classes e nos relacionamentos entre essas classes.

Assinale a alternativa que contém tipos de relacionamentos possíveis entre as classes:
Alternativas
Q376205 Engenharia de Software
Considere o diagrama de classes UML a seguir.

imagem-020.jpg

Como modelado no diagrama UML, o relacionamento entre o objeto CatálogoDeProduto e o objeto Especificação- DoProduto significa que
Alternativas
Q371769 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir acerca de UML.

Para criar o diagrama de sequência, utilizam-se os diagramas de caso de uso de mesmo nome e o diagrama de classes a fim de se determinar quais objetos estarão envolvidos no processo.
Alternativas
Q370950 Engenharia de Software
Visibilidade refere-se à capacidade de um método referenciar uma característica de outra classe. Num diagrama de classes da UML 2.0 a visibilidade é indicada com um prefixo representado pelos caracteres:

I. #
II. +
III. ~
IV. -

Os tipos de visibilidade definidos de I a IV são correta e respectivamente:
Alternativas
Q365021 Engenharia de Software
São diagramas estruturais da UML:
Alternativas
Respostas
241: D
242: A
243: C
244: E
245: D
246: B
247: D
248: B
249: B
250: C
251: A
252: A
253: C
254: C
255: A
256: C
257: B
258: C
259: D
260: A