Questões de Concurso Sobre diagrama de casos de uso em engenharia de software

Foram encontradas 388 questões

Q1632850 Engenharia de Software
Casos de uso e atores interagem enviando sinais um ao outro. Um ator pode interagir com um caso de uso com os seguintes objetivos: I- Invocar um caso de uso: uma instância de ator sempre invoca uma instância de caso de uso. II- Solicitar dados de armazenamento no sistema que o caso de uso vai buscar e apresentar ao ator. III- Modificar os dados armazenados por meio de um diálogo com o sistema. IV- Informar que algo ocorreu internamente e deve ser comunicado ao sistema. Diante do exposto, pode-se afirmar que:
Alternativas
Q1321502 Engenharia de Software
São exemplos de Diagramas UML:
Alternativas
Q1290461 Engenharia de Software
Sobre Casos de Uso e Diagramas de Casos de Uso da UML 2.0, considere as seguintes afirmações.
I - Casos de Uso e Diagrama de Casos de Uso UML ajudam a determinar a funcionalidade e as características do software sob o ponto de vista do usuário. II - Alguns Casos de Uso podem estar relacionados com outros. Por exemplo, há passos similares para gravar uma lista de músicas em um CD e carregar uma lista de músicas em um celular. Em ambos os casos, o usuário primeiro cria uma lista vazia e, em seguida, acrescenta as músicas de suas pastas na lista. Para evitar duplicação, normalmente é melhor criar um novo Caso de Uso representando a atividade duplicada e depois deixar que os outros casos INCLUAM esse novo Caso de Uso como um de seus passos. A inclusão é indicada nos Diagramas de Casos de Uso por meio de uma seta tracejada identificada com "include" conectando um Caso de Uso a outro. III - No Diagrama de Casos de Uso, a figura do usuário representa um ator. Sistemas complexos tipicamente possuem mais de um ator. Os atores são conectados por linhas aos Casos de Uso que eles executam.
Quais estão corretas?
Alternativas
Q1275206 Engenharia de Software

1. O Jogador 1 inicializa o jogo.

2. O sistema solicita os dados do Jogador 2, para estabelecer a comunicação.

3. O Jogador 1 insere os dados do Jogador 2.

4. O sistema estabelece a comunicação virtual entre o Jogador 1 e 2 e emite alerta visual e sonoro informando para ambos que o jogo pode ser iniciado.

7. Quando o Jogador 2 aceita o jogo, o sistema desativa os alertas e possibilita o início do jogo entre ambos os jogadores.

8. O sistema ativa, obrigatoriamente, nesse momento, a funcionalidade que calcula a pontuação do jogo, baseado em uma série de dados e condições distintas.

9. Se o Jogador 1 desejar, poderá acrescentar, simultaneamente ao jogo, mais um novo participante, estabelecendo mais uma comunicação virtual agora com o Jogador 3.

10. O Jogo prossegue durante determinado tempo. Quando for encerrado o jogo entre os envolvidos, o sistema registra o vencedor, as pontuações e a hora de término do jogo e libera todos os recursos da comunicação virtual.

11. O caso de uso é encerrado

Figura 6 – Especificação de caso de uso


Tomando-se como base a especificação de caso de uso da Figura 6, assinale, dentre as alternativas a seguir, o Diagrama de Casos de Uso que melhor representa, de forma correta, tal especificação:

Alternativas
Q1165794 Engenharia de Software

Um Programador de Sistemas da SEGEP recebeu, hipoteticamente, a incumbência de desenvolver um aplicativo para atender uma antiga reivindicação de funcionários que gostariam de poder consultar o saldo de seu Cartão Vale-Alimentação. Para tanto, o funcionário deve acessar o aplicativo com seu CPF e o número do cartão. Toda vez que esses dados são inseridos no sistema durante a consulta, o programa deve, obrigatoriamente, realizar a validação do CPF e do número do cartão. Se o funcionário desejar salvar sua consulta, o programa deve disponibilizar essa função após a consulta ter sido validada e efetivada.


Em um Diagrama de Caso de Uso, os seguintes relacionamentos entre Consultar Saldo e

− Validar CPF

− Validar número do cartão

− Salvar consulta


São, respectivamente, do tipo

Alternativas
Q1165674 Engenharia de Software

Sobre o desenvolvimento de casos de uso, informe se é verdadeiro (V) ou falso (F) o que se afirma a seguir e assinale a alternativa com a sequência correta.


( ) Atores são sempre relativos a pessoas.

( ) Atores e usuários finais são a mesma coisa no contexto de casos de uso.

( ) É possível haver atores secundários descobertos após a primeira iteração.

Alternativas
Q1126352 Engenharia de Software
A Engenharia de Software visa especificar/modelar o planejamento, o desenvolvimento e a manutenção de um software. Em relação à Engenharia de Software, suas práticas e princípios, julgue, como VERDADEIRO ou FALSO, os itens a seguir.
Nos Diagramas de Caso de Uso no UML, a premissa <include> representa a inclusão de um novo ator ao caso de uso.
Alternativas
Q1120791 Engenharia de Software
Os diferentes diagramas UML são utilizados para representar diferentes caraterísticas do software. O diagrama que é utilizado para representar a funcionalidade e características do software sob o ponto de vista do usuário é o de:
Alternativas
Q1119398 Engenharia de Software

Há um diagrama UML que deve ser utilizado para se apresentar o sistema como um todo ao cliente, sendo importante para se visualizar a funcionalidade do sistema e seus atores.

Assinale a alternativa que apresenta esse diagrama.

Alternativas
Q1119128 Engenharia de Software

No que diz respeito à notação UML, uma técnica baseada em cenários para elicitação de requisitos constitui uma característica fundamental para descrição de modelos de sistemas orientados a objetos. Em sua forma mais simples, nessa técnica é empregado um diagrama que identifica o tipo de interação, representado por elipses -Imagem associada para resolução da questão e os agentes envolvidos, representados por bonecos - Imagem associada para resolução da questão .

Como é conhecido esse diagrama?

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Ano: 2018 Banca: AOCP Órgão: FUNPAPA Prova: AOCP - 2018 - FUNPAPA - Analista de Sistemas |
Q1097360 Engenharia de Software
UML é um acrônimo para a expressão Unified Modeling Language. Pela definição de seu nome, vemos que a UML é uma linguagem que define uma série de artefatos que nos ajuda na tarefa de modelar e documentar os sistemas orientados a objetos que desenvolvemos. Sobre os conceitos da UML, é correto afirmar que
Alternativas
Q1090441 Engenharia de Software
O diagrama de casos de uso é uma ferramenta, com perspectiva gráfica da UML, o qual desempenha um papel importante, no que tange à modelagem da iteração, entre um sistema e o meio ambiente, podendo representar um ou mais dos requisitos desse sistema.
Um de seus componentes é o
Alternativas
Q954548 Engenharia de Software

Acerca dos processos de desenvolvimento de software, julgue o item a seguir.


O diagrama de casos de uso deve ser elaborado após o levantamento de requisitos, para refletir as principais funcionalidades do software.

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Ano: 2018 Banca: IF-MT Órgão: IF-MT Prova: IF-MT - 2018 - IF-MT - Informática |
Q952963 Engenharia de Software
Há muito tempo que se tem proposto métodos de desenvolvimento de software. Os métodos mais conhecidos foram baseados em duas abordagens: Estruturada e Orientada a Objetos. Ambas possibilitam desenvolver sistemas em várias áreas de aplicação. Atualmente, os métodos orientados a objetos utilizam notação UML (Unified Modeling Language) que, com o apoio da OMG (Object Management Group), tornou-se padrão da indústria de desenvolvimento de software. Sobre a UML é correto afirmar que:
Alternativas
Q950967 Engenharia de Software
Considerando os conceitos de análise e projeto orientados a objetos, julgue o item subsecutivo.

Dois métodos podem ser utilizados para identificar casos de uso: um que se baseia em atores, em que primeiro são identificados os atores e, depois, os eventos dos quais eles participam; e um que se baseia em eventos, em que primeiro são identificados os eventos e, depois, os atores relacionados.
Alternativas
Q949796 Engenharia de Software
Em um diagrama de caso de uso, o ator representa
Alternativas
Q942859 Engenharia de Software
Ao modelar sistemas por meio de casos de uso, as interações entre sistema e usuários são documentadas. Assim sendo, conclui-se que
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Q933768 Engenharia de Software

Casos de uso são das mais importantes ferramentas de especificação de sistemas em uso atualmente, constituindo representações textuais em forma de narrativa.


Tais representações demonstram

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Q927943 Engenharia de Software

Para um dos módulos do Sistema de Consolidação de Prestação de Contas (SisCoPreCo), utilizando a UML, Paola construiu o diagrama de casos de uso a seguir.

                                        Imagem associada para resolução da questão

Com base no diagrama apresentado, Paola especificou que 

Alternativas
Ano: 2018 Banca: FAURGS Órgão: TJ-RS Prova: FAURGS - 2018 - TJ-RS - Analista de Sistemas |
Q922620 Engenharia de Software
No que se refere ao diagrama que visa identificar os atores que utilizarão o software, bem como as funcionalidades que o software disponibilizará, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Respostas
101: B
102: B
103: E
104: D
105: C
106: E
107: E
108: C
109: A
110: B
111: D
112: E
113: C
114: E
115: C
116: B
117: D
118: A
119: B
120: C