Questões de Concurso Sobre diagrama de casos de uso em engenharia de software

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Q406640 Engenharia de Software
Analise as definições relativas a 3 diagramas da UML 2.

I. Cada ator, bem como o sistema, é representado por uma linha vertical denominada linha de vida, e cada mensagem, por uma seta do emissor para o receptor. O tempo decorre de cima para baixo, mas o espaçamento é irrelevante. O diagrama mostra apenas a continuidade das mensagens, não sua sincronização exata.

II. Cada ator representa um tipo de objeto para o qual o sistema pode realizar um comportamento. O conjunto de atores representa o conjunto completo de objetos que o sistema pode servir. Os objetos acumulam comportamentos de todos os sistemas com os quais eles interagem como atores.

III. Mostra a sequência de etapas que compõem um processo complexo, como um algoritmo ou fluxo de trabalho. Uma seta não rotulada de uma atividade para outra neste diagrama indica que a 1ª atividade precisa ser concluída antes que a 2ª atividade comece.

As definições correspondem aos diagramas de:
Alternativas
Q401568 Engenharia de Software
Utilizando a UML 2.0, casos de uso complexos podem ser construídos de partes menores por meio das relações include, extend e generalização. Sobre estas relações é correto afirmar que a
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Q385759 Engenharia de Software
Na UML, um sistema pode ser descrito por meio de cinco visões independentes. Uma dessas visões descreve o sistema do ponto de vista externo como um conjunto de interações entre o sistema e os agentes externos ao sistema. Essa visão, que é criada inicialmente e direciona o desenvolvimento das outras visões do sistema, é conhecida por Visão de:
Alternativas
Q380773 Engenharia de Software
Sobre os tipos de relacionamento entre Casos de Uso, analise as seguintes afirmativas:

I. Um relacionamento de inclusão (include) significa que o caso de uso base incorpora, explicitamente, o comportamento de outro caso de uso em uma localização especificada na base.

II. Um relacionamento estendido (extend) significa que o caso de uso base inicia, obrigatoriamente, a execução de outro caso de uso em uma localização especificada na base.

III. Um relacionamento de generalização entre casos de uso significa que o caso de uso filho herda o comporta- mento do caso de uso pai.

Estão CORRETAS as afirmativas:
Alternativas
Q349837 Engenharia de Software
Os diagramas UML podem ser divididos em dois grandes grupos, Diagramas Estruturais e Diagramas Comportamentais. Analise a lista de diagramas abaixo:

I. Componentes.
II. Comunicação.
III. Implantação.
IV. Caso de Uso.
V. Classes.
VI. Estados.

São Diagramas Comportamentais APENAS os descritos em
Alternativas
Q349820 Engenharia de Software
A especificação UML 2.5 define dois tipos principais de diagramas UML: structure diagrams e behavior diagrams. Behavior diagrams mostram o comportamento dinâmico dos objetos em um sistema, que pode ser descrito como uma série de mudanças no sistema no decorrer do tempo. São exemplos de Behavior diagrams os diagramas de
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Q348535 Engenharia de Software
Julgue os itens seguintes, acerca de prototipação, especificação e técnicas de validação de requisitos.

As notações gráficas, como o diagrama de casos de uso da UML, são úteis para a especificação dos requisitos funcionais e não funcionais de um sistema de informação
Alternativas
Q348041 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que apresenta o principal diagrama da UML na análise de requisito.

Alternativas
Q347535 Engenharia de Software
De acordo com os conceitos, modelos e diagramas da UML (unified modeling language), julgue os próximos itens.

Diagrama de caso de uso, diagrama de sequência, diagrama de comunicação, diagrama de atividades e diagrama de classes são diagramas comportamentais da UML.
Alternativas
Q325898 Engenharia de Software
Geralmente, um caso de uso tem diversas maneiras de ser realizado. Qual é a denominação dada à descrição de uma das maneiras pelas quais o caso de uso pode ser realizado, também chamado de instância de um caso de uso?

Alternativas
Q325801 Engenharia de Software
Em relação à UML (Unified Modeling Language), marque V para verdadeiro ou F para falso e,em seguida,assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.

( ) O primeiro passo ao escrever um caso de uso é definir o conjunto de atores que estarão envolvidos na história; alguns atores representam papéis que as pessoas desempenham quando o sistema está em operação.
( ) Um ator e um usuário final são necessariamente a mesma coisa.
( ) O caso de uso básico representa uma história de alto nível que descreve a interação entre o ator e o sistema.
( ) Um caso de uso conta uma história estilizada sobre como um usuário final interage com o sistema sob um conjunto específico de circunstâncias.

Alternativas
Q314401 Engenharia de Software
Acerca de análise e projeto de sistemas, julgue os próximos itens.

O diagrama de casos de uso é utilizado para mostrar o fluxo de trabalho, detalhando as decisões do caminho tomado durante a execução das tarefas.

Alternativas
Q300407 Engenharia de Software
Julgue os itens seguintes acerca de metodologias de análise, projeto
e desenvolvimento de sistemas.
No diagrama de caso de uso abaixo, criado para acessar o banco de dados de um sistema, estão representados todos os eventos do processo de autenticação.

Imagem 013.jpg
Alternativas
Q289576 Engenharia de Software
Por meio de diagramas da UML, é possível capturar diferentes visões do sistema. Assinale a opção que apresenta o diagrama de um comportamento dinâmico do sistema.

Alternativas
Q2214549 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que apresenta corretamente o nome do diagrama da UML usado para descrever a visão externa do sistema e suas interações com o mundo exterior.
Alternativas
Q2214531 Engenharia de Software
NÃO faz(em) parte de uma descrição de caso de uso UML:
Alternativas
Q1646379 Engenharia de Software
O tipo de relacionamento entre casos de uso presentes na UML que usa incondicionalmente um caso de uso compartilhado por dois ou mais casos de uso, permitindo assim uma modularização no estilo de desenvolvimento de casos de uso é o
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Q1626241 Engenharia de Software

Com relação ao projeto da interface com o usuário, analise as afirmativas a seguir.


I. É importante a colocação do usuário no controle definindo modos de interação de uma forma que não o force a ações desnecessárias, proporcionando interação flexível e permitindo que ele possa interromper ou desfazer qualquer ação sem perder o trabalho que já tenha feito.

II. A interface com o usuário tem que ser capaz de aumentar a carga de memória do usuário para que ele utilize todo seu conhecimento a todo instante sobre o sistema, garantindo uma interface objetiva e robusta.

III. A interface com o usuário deve ser consistente ao longo de uma família de aplicações e consistente com modelos interativos anteriores.


Assinale:

Alternativas
Q1272282 Engenharia de Software


Seja o diagrama de casos de uso que captura alguns dos requisitos funcionais de um sistema de vendas de uma cadeia de lojas de vestuário a seguir.





Imagem associada para resolução da questão


Segundo esse diagrama, conclui-se que

Alternativas
Q486613 Engenharia de Software
imagem-003.jpg

Analise o Diagrama de Caso de Uso de UML (v 2.3) apresentado acima e considere as afirmações a seguir.

I - O Ator P pode interagir com o Caso de Uso 3.
II - O Ator Q pode interagir com o Caso de Uso 0.
III - O Ator Q pode interagir com o Caso de Uso 1.

É correto o que se afirma em
Alternativas
Respostas
241: B
242: B
243: C
244: B
245: E
246: D
247: E
248: E
249: E
250: C
251: E
252: E
253: E
254: A
255: A
256: B
257: X
258: C
259: C
260: D