Questões de Concurso
Comentadas sobre diagrama de casos de uso em engenharia de software
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I. O diagrama de casos de uso concentra-se em dois itens principais: atores e casos de uso.
II. Eventualmente, um ator pode representar algum hardware especial ou mesmo um software que interaja com o sistema.
III. Um caso de uso é considerado primário quando se refere a um processo que enfoca um requisito não-funcional do software.
Assinale a alternativa que contém todas e somente as afirmativas corretas,
projeto, desenvolvimento de sistemas e ferramentas de
desenvolvimento e apoio ao desenvolvimento de software.
• o caixa será responsável por encerrar uma conta e registrar o pagamento da mesma;
• caso o pagamento seja feito com cheque, será necessário que o sistema do restaurante se comunique com o sistema de consulta de cheques do Serviço de Proteção ao Lojista para obter informações sobre o cliente;
• caso o pagamento seja feito com cartão de crédito, será necessário que o sistema do restaurante se comunique com o sistema da administradora do cartão para obter autorização;
• apenas o gerente terá acesso à função de estorno do valor pago. Caso a despesa tenha sido paga com cartão, será necessário se comunicar com o sistema da administradora;
• tanto o sistema da administradora de cartões como o de consulta de cheques serão acessados via web service;
• o gerente também poderá encerrar uma conta.
Qual diagrama de caso de uso descreve adequadamente os requisitos acima?
de acordo com os conceitos da análise e do projeto orientado a
objetos e tenha sido utilizada, como ferramenta para modelagem, a
UML (Unified Modeling Language), versão 2.0, julgue os próximos
itens.
I. Descreve o sistema de um ponto de vista externo como um conjunto de interações entre o sistema e os agentes externos do sistema.
II. Enfatiza as características de concorrência e paralelismo, sincronização e desempenho do sistema.
As duas visões detalhadas são conhecidas, respectivamente, por visões de
I. Na atividade de análise de requisitos, pode ser utilizado para descrever como as pessoas interagem com o sistema.
II. Descreve os tipos de objeto presentes no sistema e os vários tipos de relacionamento existente entre eles. Também mostra as propriedades e operações de uma classe e as restrições que se aplicam à maneira como os objetos estão conectados.
III. Normalmente captura o comportamento de um único cenário e mostra vários exemplos de objetos e mensagens que são passadas entre esses objetos dentro de um caso de uso.
IV. São uma técnica para descrever a lógica de procedimentos, processo de negócio e fluxo de trabalho. Suportam comportamento paralelo, ao contrário dos fluxogramas.
Os itens I, II, III e IV descrevem, respectivamente, os diagramas de
O diagrama de caso de uso de negócio é um diagrama do RUP utilizado para mapear e descrever atores e funções envolvidos na modelagem de negócio.
I. Generalização.
II. Exclusão.
III. Agregação.
IV. Inclusão.
V. Composição.
VI. Extensão.
São relacionamentos aplicáveis aos casos de uso os que constam em
UML 2.0.