Questões de Concurso
Sobre diagrama de atividades em engenharia de software
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I. a UML 2.0 é um processo de definição de dados, que trata somente de aspectos estáticos de um sistemas.
II. os diagramas de classe e diagramas de objetos contém aspectos de modelagem estática e dinâmica.
III. o diagrama de atividades é ligado a um classificador, como um caso de uso, a implementação de uma operação ou um pacote
IV. na UML 2.0 pode-se representar tão somente os relacionamentos de Agregação, Composição e Associação.
Está(estão) correta(s) apenas a(s) afirmativa(s)

de uma abordagem para a construção de sofware. A UML (unified
modeling language) é uma linguagem visual para especificar,
documentar e construir os artefatos de sistemas orientados a
objetos. Quanto ao ambiente de desenvolvimento de sistemas
orientados a objetos, julgue o item a seguir.
Coluna 1
1. Diagrama de atividades
2. Diagrama de máquina de estados
Coluna 2
( ) Ação
( ) Estado final
( ) Fluxo de controle
( ) Pseudoestado inicial
( ) Nodo fusão
( ) Pseudoestado escolha
( ) Transição
Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.
I. Modelagem do aspecto dinâmico de um sistema;
II. Exibição da concorrência de atividades;
III. Exibição das ramificações de controle de fluxo.
O Diagrama de Atividades da UML contempla corretamente o que consta em

Na UML 2, a figura acima corresponde ao diagrama de
I. Classe.
II. Sequência.
III. Atividade.
IV. Máquina de Estado.
V. Pacote.
Considere os tipos C = Comportamental e E = Estrutural. A correta associação dos diagramas I, II, III, IV e V com seus tipos é, respectivamente,
DE PROCESSOS E DE TI EM ÓRGÃO DA
ESFERA GOVERNAMENTAL
OBJETIVO:
O Ministério Público do Governo Federal de um país deseja modernizar seu ambiente tecnológico de informática. Para tanto, adquirirá equipamentos de computação eletrônica avançados e redefinirá seus sistemas de computação, a fim de agilizar seus processos internos e também melhorar seu relacionamento com a sociedade.
REQUISITOS PARA ATENDER AO OBJETIVO:
Orientação a objeto:


