Questões de Concurso
Sobre conceitos básicos em engenharia de software em engenharia de software
Foram encontradas 343 questões
Em relação às práticas de UI design e aos padrões utilizados pela UML 2.5.1, julgue o item subsecutivo.
Interfaces de usuário de realidade virtual criam ambientes digitais imersivos com interação natural, utilizados em jogos, simuladores de treinamentos e tours virtuais.
Julgue o próximo item, relativo a API (Application Programming Interface).
Os métodos PUT e DELETE em API RESTful para integração de dados devem ser implementados como idempotentes, assegurando que requisições repetidas com o mesmo payload resultem no mesmo estado final do sistema, independentemente do número de execuções.
Leia o texto a seguir.
Segundo Valente (2020), “em alguns projetos, ainda se exige um Documento de Especificação de Requisitos, no qual todos os requisitos do software que se pretende construir — incluindo requisitos funcionais e não-funcionais — são documentados em linguagem natural (português, inglês, etc.)”.
VALENTE, Marco Tulio. Engenharia de software moderna. Princípios e Práticas para Desenvolvimento de Software com Produtividade, v. 1, n. 24, 2020.
A norma recomendada para guiar tal documentação é a
Coluna 1
1. Contínua. 2. Dinamicamente contínua. 3. Descontínua.
Coluna 2
( ) Um produto totalmente novo que altera todo e qualquer padrão de utilização por parte do consumidor.
( ) Modifica produtos já existentes, mas sem quebrar os padrões de utilização preestabelecidos pelo consumidor.
( ) Não altera os padrões atuais, mas possui um impacto maior sobre o produto.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
Nesse projeto, o aspecto que diz respeito especificamente ao conceito de IoT (Internet das Coisas) é
Em relação a arquiteturas e tecnologias de sistemas de informação, julgue o item subsecutivo.
Na arquitetura orientada a serviço, promove-se geralmente a criação de serviços altamente especializados, com granularidade fina e com a maximização da reutilização para a maior eficiência do sistema.
A engenharia de software foi criada para substituir a “arte de programação”, dando, assim, maior segurança de sucesso e terminalidade ao desenvolvimento de sistemas. Com base nessa informação, julgue o item a seguir.
A engenharia de software envolve uma abordagem sistemática para a concepção, o desenvolvimento, a manutenção e a evolução de sistemas de software, utilizando métodos, ferramentas e processos para garantir a qualidade, a eficiência e a escalabilidade do produto.
Considerando este tema, avalie as afirmativas a seguir.
I. A análise de sentimentos pode ser tratada como um problema de classificação de textos, onde é importante definir se o texto é objetivo ou subjetivo. Textos subjetivos são os de principal interesse nesse campo de pesquisa.
II. A análise de sentimentos pode ser usada para a identificação de avaliações falsas em sites de e-commerce. Uma limitação para essa aplicação é a dificuldade de obtenção de dados para treinamento de modelos, uma vez que a marcação manual de avaliações com opiniões falsas ou enganosas é muitas vezes difícil.
III. Um exemplo de algoritmo supervisionado de análise de sentimentos para avaliações de produtos pode ser resumido nos seguintes passos: extração de frases com padrões predeterminados de opinião; cálculo de um indicador de orientação de cada frase; obtenção da orientação média da avaliação como um todo; e determinação se é positiva ou negativa.
Está correto o que se afirma em
Com relação à Engenharia de Software, julgue o item.
Os níveis de CMMI visam avaliar e melhorar os processos de uma organização ou setor, como a gestão de TI. Ele apresenta 5 níveis: Inicial, Gerenciado, Definido, Quantitativamente Gerenciado e Otimizado.
I - Engenharia de software é uma disciplina de engenharia que se preocupa com todos os aspectos da produção de software.
II - Os atributos essenciais de um bom software são a funcionalidade, portabilidade e usabilidade.
III - Os engenheiros de software devem se preocupar apenas com as questões técnicas relacionadas aos softwares, especialmente os aspectos relacionados à eficiência de software.
De acordo com Sommerville (2011):