Questões de Concurso Sobre arquitetura de software

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Q1813309 Arquitetura de Software

A respeito de arquitetura cliente/servidor (C/S) em multicamadas, julgue o item subsequente.


Na arquitetura C/S multicamada, a mesma aplicação pode atuar simultaneamente como servidor e como cliente para outras aplicações.

Alternativas
Q1811975 Arquitetura de Software
“O padrão _________________ ensina como fornecer um método que pode ser sobrescrito para criar objetos de tipos variáveis.” Assinale a alternativa que completa corretamente a afirmativa anterior.
Alternativas
Q1809901 Arquitetura de Software
Com relação às validações efetuadas pelos Web Services na transmissão e submissão de arquivos de NF-e, considere o conjunto de regras de validação verificadas quando do recebimento de uma mensagem. Assinale a opção que apresenta o tipo de validação que não faz parte dessas regras.
Alternativas
Q1804432 Arquitetura de Software

Considere as seguintes frases no contexto de Web Services.


I. Um documento que descreve um web service.

II. Um protocolo de comunicação entre aplicações que rodam em diferentes sistemas operacionais.

III. Uma forma comum para descrever informações que são lidas e entendidas por aplicações computacionais.

IV. Permite a distribuição de conteúdo atualizado para outros websites.


As frases descrevem, de forma sucinta e na ordem em que aparecem, artefatos conhecidos como:

Alternativas
Q1804426 Arquitetura de Software

O Sistema de Acompanhamento de Mercados (SisMARKET) apoia o processo de controle de transações de compra e venda de ativos financeiros e fornece aos gestores visões distintas contendo gráficos que demonstram continuamente o andamento das transações. Sendo assim, o SisMARKET possui uma funcionalidade para notificar e atualizar as visões gráficas automaticamente sempre que o quantitativo de um ativo financeiro sofre alterações. No projeto de desenvolvimento do SisMARKET foram empregadas boas práticas, como o uso de padrões de projeto.


Sendo assim, no SisMARKET, o padrão de projeto utilizado na construção da funcionalidade que configura uma dependência um-para-muitos entre objetos, de modo que, quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes são notificados e atualizados automaticamente, foi o:

Alternativas
Q1792463 Arquitetura de Software

Considerando um serviço implementado sobre uma arquitetura cliente-servidor sem alta disponibilidade, qual das alternativas a seguir é correta baseando-se no funcionamento desse modelo?

Obs.: Considere apenas o lado da administração do serviço, ou seja, do servidor da aplicação.

Alternativas
Q1790952 Arquitetura de Software
A manutenibilidade e a legibilidade dos códigos melhoraram muito com o surgimento dos padrões de projetos. Há situações em que é necessário encapsular a ausência de um objeto por meio da provisão de um elemento que lide com possíveis referências vazias. Nesse caso, o objetivo é lidar com a situação em que a referência a esse objeto pode ser nula, sendo que a checagem da referência a esse objeto pode resultar em “nenhuma ação” ou “utilize um valor padrão”. Essa é uma maneira transparente de lidar com referências nulas.
Qual é o padrão de projeto mais adequado para essa situação?
Alternativas
Q1771942 Arquitetura de Software
No ciclo de vida de um sistema representado pelo modelo V de desenvolvimento, no lado esquerdo do V prevalecem atividades de:
Alternativas
Q1771935 Arquitetura de Software
No ciclo de vida de um sistema, a maior parcela de contribuição em relação ao custo total é o custo de:
Alternativas
Q1771840 Arquitetura de Software
Segundo Jones (2006), o primeiro passo no programa de engenharia humana é:
Alternativas
Q1771832 Arquitetura de Software
No ciclo de vida de um sistema, a maior parcela de custo está geralmente relacionada aos custos:
Alternativas
Q1771816 Arquitetura de Software
Projetar está diretamente relacionado ao design, definido como a forma de arquitetar uma ideia, elaborar algo seguindo uma série de princípios básicos que fundamentam uma ou mais alternativas como resultados. No contexto da IHM e da programação visual, dois princípios do design são caracterizados.
I. Tem por função criar uma aparência sofisticada e limpa, na qual cada elemento deve ter uma ligação visual com outro elemento da página, com destaque para espessura, fontes e tamanhos, nada devendo ser colocado arbitrariamente em uma página. Ao inserir textos e imagens em um layout, deve-se ter em mente que mantê-las organizadas é fundamental para a compreensão do observador. Em síntese, é um princípio que define o processo de leitura do observador. II. Tem por objetivo criar uma organização e fortalecer a unidade, replicando os elementos visuais do design, espalhando-os pelo material. O elemento pode ser uma fonte em negrito, uma linha horizontal, entre outros, qualquer aspecto que o leitor reconheça visualmente. Em síntese, é um princípio que cria consistência entre os elementos.
Os princípios descritos são denominados, respectivamente:
Alternativas
Q1771814 Arquitetura de Software
No que diz respeito à área da Interface Homem-Máquina, dois conceitos estão diretamente relacionados à construção de sites e portais para a Web. 
I. É o parâmetro que trata da disponibilidade de conteúdos e recursos de modo universal na internet, com o objetivo do conteúdo ser acessado, percebido, compreendido e receber interação de qualquer usuário com autonomia e sem barreiras. É, em essência, o respeito pela diversidade de usuários que há na internet e seus direitos ao acesso à informação. II. É o parâmetro que define a facilidade com que as pessoas empregam uma ferramenta ou mesmo um objeto para realizar uma tarefa. É, em essência, a capacidade do sistema em fazer com que o usuário tenha sucesso na execução de suas tarefas. 
Os conceitos em I e II referem-se, respectivamente a:
Alternativas
Q1771813 Arquitetura de Software
Tendo por foco o tema Interface Homem-Máquina, o termo “User-Friendly” deve ser preocupação dos analistas de sistemas quando envolvidos na construção de softwares automatizados no desenvolvimento de projetos. Nesse contexto, esse termo tem por significado:
Alternativas
Q1771811 Arquitetura de Software
O conceito principal do modelo MVC é utilizar uma solução já definida para separar partes distintas do projeto, reduzindo suas dependências ao máximo. A utilização do padrão MVC apresenta como benefício isolar as regras de negócios da lógica de apresentação, a interface com o usuário. A figura abaixo ilustra o Diagrama de Fluxo MVC, com destaque para seus componentes.
Imagem associada para resolução da questão
ALFA – Representa a interface gráfica, com a qual o usuário interage. BETA – Representa um intermediador que interage com a interface gráfica. GAMA – Representa a interação com BETA e executa as regras de negócios do sistema


Nesse contexto, ALFA, BETA e GAMA são denominados, respectivamente:

Alternativas
Q1771423 Arquitetura de Software
A sigla MVC representa um padrão de arquitetura de aplicações que divide a aplicação em três camadas: a visão, o modelo, e o controlador, fornecendo uma maneira de dividir a funcionalidade envolvida na manutenção e apresentação dos dados de uma aplicação. Uma vantagem do uso da arquitetura MVC está indicada na seguinte opção:
Alternativas
Q1768023 Arquitetura de Software
A arquitetura cliente/servidor é aquela na qual o processamento da informação é dividido em módulos ou processos distintos. Um processo é responsável pela manutenção da informação (servidor), enquanto outro é responsável pela obtenção dos dados (cliente). Neste contexto, a figura abaixo ilustra a arquitetura em 4 camadas, por meio da qual o cliente informa a URL por meio do browser e o servidor de aplicações analisa a requisição do usuário, determina de que forma os dados serão utilizados, acessa os serviços e devolve uma resposta. Imagem associada para resolução da questão
As aplicações são: I. Acesso – navegação por meio de browsers. II. Dados – com todas as informações necessárias. III. Apresentação – onde serão feitas as alterações de interface. IV. Lógica – onde serão feitas as alterações nas regras do negócio, quando necessárias.
Se a aplicação em I corresponde a Clientes, as demais em II , III e IV correspondem respectivamente, aos servidores:
Alternativas
Q1768003 Arquitetura de Software
Uma aplicação web é composta por dois atores principais, o cliente e o servidor. Nesse contexto, a figura abaixo ilustra uma arquitetura para aplicativos baseados na Internet, para os quais pode-se garantir apenas a configuração mínima no cliente. Imagem associada para resolução da questão
Os principais componentes do padrão dessa arquitetura estão no servidor. Entre os principais componentes, dois são detalhados a seguir. I. Representa o principal ponto de acesso para todos os navegadores de cliente, que acessam o sistema por meio de pedidos de páginas em HTML estático ou páginas do servidor. Dependendo da solicitação, esse componente pode iniciar algum processamento no próprio servidor. Se o pedido de página for para um módulo da página com scripts do servidor, esse componente delegará o processamento para o interpretador de script ou módulo executável apropriado. De qualquer forma, o resultado será uma página em formato HTML, apropriada para ser processada por um browser. II. Representam páginas da web que passam por implementações no servidor por meio de scripts, processadas por meio de um filtro no servidor do aplicativo ou de módulos executáveis. Essas páginas têm possibilidade de acesso a todos os recursos do servidor, incluindo componentes da lógica do negócio, bancos de dados, sistemas legados e sistemas de contabilidade comercial. Os componentes da arquitetura detalhados em I e II são denominados, respectivamente:
Alternativas
Q1756818 Arquitetura de Software

Considerando o padrão GRASP, julgue o item a seguir.


Atribuir responsabilidades para abstrações, e não para objetos, faz parte do padrão Expert.

Alternativas
Q1756817 Arquitetura de Software

Considerando o padrão GRASP, julgue o item a seguir.


Observa-se a utilização do padrão Controller quando uma classe recebe a responsabilidade de lidar com eventos do sistema.

Alternativas
Respostas
1861: C
1862: D
1863: D
1864: E
1865: C
1866: B
1867: A
1868: C
1869: C
1870: A
1871: D
1872: B
1873: B
1874: A
1875: A
1876: C
1877: A
1878: C
1879: E
1880: C