Questões de Concurso Sobre arquitetura de software

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Q605582 Arquitetura de Software
No que se refere a padrões SOA (service-oriented architecture) e a REST (representational state transfer), julgue o item subsecutivo.

Entre as restrições da REST está a interface uniforme, a qual requer que um serviço ofereça várias operações e aguarde a solicitação dessas operações pelo servidor.
Alternativas
Q605581 Arquitetura de Software
No que se refere a padrões SOA (service-oriented architecture) e a REST (representational state transfer), julgue o item subsecutivo.

De acordo com a propriedade de orientação à descrição da arquitetura SOA, um serviço é descrito por metadados processáveis por máquinas; devendo ser descritos, apenas, os detalhes expostos ao público, de grande importância para o uso do serviço, e devendo ser documentada a semântica do serviço.
Alternativas
Q605580 Arquitetura de Software
No que se refere a padrões SOA (service-oriented architecture) e a REST (representational state transfer), julgue o item subsecutivo.

O protocolo SOAP permite realizarem-se comunicações entre serviços web, além de troca de informações em ambiente distribuído e descentralizado, utilizando-se linguagem XML como mecanismo para essa troca de informações.
Alternativas
Q605579 Arquitetura de Software
No que se refere a padrões SOA (service-oriented architecture) e a REST (representational state transfer), julgue o item subsecutivo.

A SOA é um modelo que visa melhorar a agilidade e o custo efetivo de uma empresa, reduzindo, ao mesmo tempo, a carga global de TI. Dessa forma, a utilização da SOA maximiza os processos de desenvolvimento de software.
Alternativas
Q605578 Arquitetura de Software
No que se refere a padrões SOA (service-oriented architecture) e a REST (representational state transfer), julgue o item subsecutivo.

Nos projetos de SOA, o modelo de serviços de tarefa, que é um serviço reutilizável com um contexto funcional, encapsula funções centradas em tecnologia de alto nível, como a notificação, o registro e o processamento de segurança.
Alternativas
Ano: 2015 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: MEC Prova: CESPE - 2015 - MEC - Desenvolvedor |
Q602393 Arquitetura de Software
Julgue o seguinte item, com base na arquitetura Modelo, Visão e Controlador (MVC).

O controlador gerencia as requisições dos usuários encapsulando as funcionalidades e prepara dados do modelo.
Alternativas
Ano: 2015 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: MEC Prova: CESPE - 2015 - MEC - Desenvolvedor |
Q602392 Arquitetura de Software
Julgue o seguinte item, com base na arquitetura Modelo, Visão e Controlador (MVC).

A visão encapsula objetos de conteúdo, solicita atualizações do modelo e seleciona o comportamento do modelo.
Alternativas
Ano: 2015 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: MEC Prova: CESPE - 2015 - MEC - Desenvolvedor |
Q602389 Arquitetura de Software
      Considere que, em um documento de requisitos, foram elencadas as seguintes necessidades a serem supridas por meio de padrões de projeto:

I    implementar um padrão de criação que possibilite a separação entre a construção de um objeto complexo e sua representação de modo que esse processo de construção possa criar diferentes representações;

II    implementar um padrão que evite vínculo permanente entre uma abstração e sua implementação;

III    implementar um padrão que, sem violar o encapsulamento e a captura, externalize o estado interno de um objeto e permita que posteriormente ele seja restaurado a esse estado;

IV    implementar um padrão que permita a variação do algoritmo independentemente dos clientes que o utilizam;

V    implementar um padrão que forneça uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema;

VI    implementar um padrão que especifique os tipos de objetos a serem criados usando uma instância prototípica e crie novos objetos copiando este novo protótipo.
Com base nessa situação hipotética, julgue o item a seguir, com relação aos padrões de projeto.

O padrão de criação prototype atende corretamente o que se pede em VI.
Alternativas
Ano: 2015 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: MEC Prova: CESPE - 2015 - MEC - Desenvolvedor |
Q602388 Arquitetura de Software
      Considere que, em um documento de requisitos, foram elencadas as seguintes necessidades a serem supridas por meio de padrões de projeto:

I    implementar um padrão de criação que possibilite a separação entre a construção de um objeto complexo e sua representação de modo que esse processo de construção possa criar diferentes representações;

II    implementar um padrão que evite vínculo permanente entre uma abstração e sua implementação;

III    implementar um padrão que, sem violar o encapsulamento e a captura, externalize o estado interno de um objeto e permita que posteriormente ele seja restaurado a esse estado;

IV    implementar um padrão que permita a variação do algoritmo independentemente dos clientes que o utilizam;

V    implementar um padrão que forneça uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema;

VI    implementar um padrão que especifique os tipos de objetos a serem criados usando uma instância prototípica e crie novos objetos copiando este novo protótipo.
Com base nessa situação hipotética, julgue o item a seguir, com relação aos padrões de projeto.

O padrão façade atende corretamente o que se pede em V. Esse padrão estrutural define uma interface de nível mais alto que torna o subsistema mais fácil de ser usado.
Alternativas
Ano: 2015 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: MEC Prova: CESPE - 2015 - MEC - Desenvolvedor |
Q602387 Arquitetura de Software
      Considere que, em um documento de requisitos, foram elencadas as seguintes necessidades a serem supridas por meio de padrões de projeto:

I    implementar um padrão de criação que possibilite a separação entre a construção de um objeto complexo e sua representação de modo que esse processo de construção possa criar diferentes representações;

II    implementar um padrão que evite vínculo permanente entre uma abstração e sua implementação;

III    implementar um padrão que, sem violar o encapsulamento e a captura, externalize o estado interno de um objeto e permita que posteriormente ele seja restaurado a esse estado;

IV    implementar um padrão que permita a variação do algoritmo independentemente dos clientes que o utilizam;

V    implementar um padrão que forneça uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema;

VI    implementar um padrão que especifique os tipos de objetos a serem criados usando uma instância prototípica e crie novos objetos copiando este novo protótipo.
Com base nessa situação hipotética, julgue o item a seguir, com relação aos padrões de projeto.

Atendendo corretamente o que se pede em IV, o padrão comportamental strategy define uma família de algoritmos, encapsula cada um deles e os torna intercambiáveis.
Alternativas
Q602232 Arquitetura de Software
A Arquitetura Orientada a Serviços (SOA), no cenário dos modelos arquiteturais modernos, enfatiza o reúso como elemento chave para a maximização dos resultados em tecnologia da informação. A catalogação e a gerência dos ativos de software da organização na condição de serviços de aplicativos são os pilares em meio aos quais devem se sustentar essa nova arquitetura. A esse respeito, julgue o próximo item.

Os serviços disponibilizados pela SOA possuem baixo acoplamento de funcionalidades e evitam chamadas diretas ao código a ser executado. Eles fornecem, então, protocolos para enviar e receber mensagens através de barramentos de serviços ou de Web Services.
Alternativas
Q602231 Arquitetura de Software
A Arquitetura Orientada a Serviços (SOA), no cenário dos modelos arquiteturais modernos, enfatiza o reúso como elemento chave para a maximização dos resultados em tecnologia da informação. A catalogação e a gerência dos ativos de software da organização na condição de serviços de aplicativos são os pilares em meio aos quais devem se sustentar essa nova arquitetura. A esse respeito, julgue o próximo item.

Em um Web Service RESTful, cada método é identificado por uma URL única. Assim, quando o servidor recebe uma solicitação, ele identifica de forma inequívoca a operação que será executada.
Alternativas
Q602230 Arquitetura de Software
A Arquitetura Orientada a Serviços (SOA), no cenário dos modelos arquiteturais modernos, enfatiza o reúso como elemento chave para a maximização dos resultados em tecnologia da informação. A catalogação e a gerência dos ativos de software da organização na condição de serviços de aplicativos são os pilares em meio aos quais devem se sustentar essa nova arquitetura. A esse respeito, julgue o próximo item.

As linguagens XML e SOAP são utilizadas para descrever os tipos e as estruturas de dados em SOA; a linguagem WSDL é utilizada para descrever os serviços.
Alternativas
Q600436 Arquitetura de Software
Acerca da arquitetura orientada a serviços — SOA (service oriented architecture) — e das tecnologias a essa relacionadas, assinale a opção correta.
Alternativas
Q600317 Arquitetura de Software

Para modelar as arquiteturas de sistemas, uma hierarquia de atividades de engenharia de processos de negócio é definida e ilustrada na figura abaixo.

Imagem associada para resolução da questão

As atividades A1 / A2 / A3 são denominadas respectivamente:

Alternativas
Ano: 2015 Banca: FCC Órgão: DPE-SP Prova: FCC - 2015 - DPE-SP - Programador |
Q598756 Arquitetura de Software
Um Programador está desenvolvendo uma aplicação em que os objetos mudam de estado com muita frequência. Em tempo de execução, a mudança no estado lógico destes objetos implica também na alteração em seu comportamento. Nessa aplicação é ideal que o Programador utilize um design pattern comportamental cuja classe Context é a interface principal para as requisições dos clientes. O Programador deve utilizar o design pattern
Alternativas
Ano: 2015 Banca: FCC Órgão: DPE-SP Prova: FCC - 2015 - DPE-SP - Programador |
Q598753 Arquitetura de Software
Considere:

I. Engloba as tecnologias de gravação, gerenciamento, armazenamento, preservação e fornecimento de conteúdo e documentos relacionados aos processos organizacionais na empresa.

II. Aplicativo usado para criar, editar, gerenciar e publicar conteúdo de forma consistentemente organizada permitindo que o mesmo seja modificado, removido e adicionado com facilidade.

As definições I e II correspondem, correta e respectivamente, a

Alternativas
Ano: 2015 Banca: FCC Órgão: DPE-SP Prova: FCC - 2015 - DPE-SP - Programador |
Q598752 Arquitetura de Software
É um dos princípios do Desenho Universal recomendados pelo W3C.BR:
Alternativas
Ano: 2015 Banca: FCC Órgão: DPE-SP Prova: FCC - 2015 - DPE-SP - Programador |
Q598739 Arquitetura de Software
Um Programador da Defensoria Pública do Estado de São Paulo foi designado para realizar o projeto da interface do usuário de um sistema. Ao seguir os princípios para o projeto da interface, o programador NÃO DEVE permitir que
Alternativas
Q597679 Arquitetura de Software
O gerenciamento do ciclo de vida da informação (ILM – Information Lifecycle Management) é uma estratégia pró- ativa que permite a uma organização gerenciar de modo efi caz suas informações durante todo o seu ciclo de vida. Em relação à estratégia do ILM, é incorreto afirmar que:
Alternativas
Respostas
4661: E
4662: C
4663: C
4664: E
4665: E
4666: E
4667: E
4668: C
4669: C
4670: C
4671: C
4672: C
4673: E
4674: A
4675: A
4676: B
4677: E
4678: B
4679: A
4680: B