Questões de Concurso Comentadas sobre arquitetura de software
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A respeito das estruturas de dados e objetos, julgue os itens seguintes.
Na estrutura de dados em árvore, o caminhamento prefixado é realizado na seguinte sequência: visita a raiz; percorre a subárvore da esquerda; percorre a subárvore da direita.
A respeito das estruturas de dados e objetos, julgue os itens seguintes.
Uma lista linear é composta de nós, os quais podem conter, cada um deles, apenas dados primitivos.
Julgue os itens subsecutivos, relativos a características das linguagens de programação.
Um programa codificado em linguagem de programação orientada a objetos manipula estruturas de dados por meio de objetos, da mesma forma que um programa em linguagem estruturada utiliza variáveis.
Julgue os itens subsecutivos, relativos a características das linguagens de programação.
Linguagens polimórficas são aquelas cujos sistemas de tipos facilitam a construção e a utilização de estruturas de dados e algoritmos que atuam sobre elementos de tipos diversos.
Garantir que as entradas definidas em um ciclo de vida clássico, tal como o mostrado na figura, produzam resultados reais que concordem com os resultados exigidos é uma atividade da etapa de teste.
Acerca das ferramentas CASE, julgue os itens subsequentes.
Uma das utilidades das ferramentas CASE é formalizar e documentar o desenvolvimento de software.
Acerca das ferramentas CASE, julgue os itens subsequentes.
Tornar o processo de desenvolvimento de software menos dependente da criatividade do programador é uma das características das ferramentas CASE.
Julgue o próximo item, a respeito da modelagem funcional e de dados.
O atributo é considerado o elemento que desempenha papel específico em um sistema que está sendo modelado.
Com relação à metodologia de desenvolvimento de software, julgue os itens a seguir.
O eXtreming Programming (XP) é uma proposta de desenvolvimento ágil e iterativa.
Com relação à metodologia de desenvolvimento de software, julgue os itens a seguir.
O modelo de desenvolvimento em cascata prevê a prototipação e os desenvolvimentos evolutivo e cíclico do software.
Com relação à metodologia de desenvolvimento de software, julgue os itens a seguir.
No modelo espiral, que possui uma divisão inflexível em estágios distintos, determinada fase de um processo somente se inicia quando a anterior estiver concluída e aprovada pelas partes envolvidas.
A respeito do ambiente Windows, julgue os itens seguintes.
O sistema Windows não permite que um computador seja configurado com várias contas de usuário para ser usado por mais de uma pessoa, individualmente.
Julgue os itens conseguintes, referentes a sistemas operacionais.
O kernel é formado por um conjunto de rotinas que oferecem serviços aos usuários do sistema e suas aplicações, bem como a outras rotinas do próprio sistema.
Julgue os itens conseguintes, referentes a sistemas operacionais.
Processo, em um sistema operacional, refere-se aos programas em execução, com exceção dos programas criados pelo usuário.
Julgue os itens conseguintes, referentes a sistemas operacionais.
As funções system calls de um sistema operacional podem ser dividas nos seguintes grupos de funções: gerência de processos, gerência de memória e gerência de E/S.
A respeito de sistemas de entrada, saída e armazenamento, sistemas de numeração e de codificação e aritmética computacional, julgue os itens subsequentes.
O número 75 na base octal corresponde ao número 96 na base decimal.
A respeito de sistemas de entrada, saída e armazenamento, sistemas de numeração e de codificação e aritmética computacional, julgue os itens subsequentes.
O número 1985 na base decimal é igual a 7121 em hexadecimal.
A respeito de sistemas de entrada, saída e armazenamento, sistemas de numeração e de codificação e aritmética computacional, julgue os itens subsequentes.
Assim como a memória RAM, a memória cache é também uma memória volátil.
A respeito de sistemas de entrada, saída e armazenamento, sistemas de numeração e de codificação e aritmética computacional, julgue os itens subsequentes.
No sistema binário, multiplicando-se os números 1011 e 1010 obtém-se o número 1101110.