Questões de Concurso Comentadas sobre arquitetura de software

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Q199891 Arquitetura de Software
Em uma arquitetura orientada a serviços (SOA), os componentes básicos são:
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Q199889 Arquitetura de Software
O Padrão de Projeto Decorador é formado por uma hierarquia de classes cuja classe mais genérica representa um componente ou um componente abstrato. Para o padrão ser útil, essa classe deve ser diretamente especializada em, pelo menos, outras duas classes que representam um(a)
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Q193199 Arquitetura de Software
Em algumas arquiteturas de servidores da Web que utilizam front end, cada solicitação é repassada ao primeiro módulo de processamento disponível, que então a executa usando um conjunto de etapas. A etapa que verifica se há restrições sobre o fato da solicitação poder ou não ser atendida, considerando-se a identidade e a localização do cliente, é conhecida por
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Q181316 Arquitetura de Software
O formato específico para definição e troca de processo de negócio entre WfMS (ou entre a engine de um WfMS e uma ferramenta de especificação), que seguem o padrão de referência da WfMC (Workflow Management Coalition) e a gramática usada para sua descrição é

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Q177251 Arquitetura de Software
O Design Patterns que tem a finalidade de usar compartilhamento para suportar grandes quantidades de objetos, de granularidade fina, de maneira eficiente, é denominado
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Q177250 Arquitetura de Software
Segundo a classificação de Design Patterns apresentada pela GoF, identifique com V os padrões comportamentais e com F, os demais.

( ) Observer.
( ) Iterator.
( ) Façade.
( ) Composite.
( ) Visitor.

A alternativa que contém a sequência correta, de cima para baixo, é a
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Q171195 Arquitetura de Software
Qual das assertivas é verdadeira a respeito das recomendações do programa de Governo Eletrônico (e-gov)?
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Q171188 Arquitetura de Software
Os padrões Brasil e-gov são recomendações de boas práticas agrupadas em formato de cartilhas com o objetivo de aprimorar a comunicação e o fornecimento de informações e serviços prestados por meios eletrônicos pelos órgãos do governo federal. Qual cartilha se preocupa com o estudo e a aplicação de técnicas que proporcionem a facilidade de navegação em um site web buscando assegurar que qualquer pessoa consiga utilizá-lo e que este funcione de forma esperada?
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Q171186 Arquitetura de Software
Em relação a governo eletrônico, considere as seguintes assertivas:

I. Preocupado com a questão de interoperabilidade de sistemas o governo brasileiro elaborou um documento denominado de e-PING (Padrões de Interoperabilidade de Governo Eletrônico).

II. O governo brasileiro adotou o XML como padrão para todos os sistemas de e-gov que forem desenvolvidos e como forma de promover a integração entre os sistemas já existentes.

III. O objetivo geral de e-gov é articular formas de comunicação do governo com cidadãos, entre esferas administrativas (estadual, municipal e federal), entre poderes (executivo, legislativo e judiciário), entre países, empresas e o terceiro setor.

Quais estão corretas?
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Ano: 2011 Banca: FUMARC Órgão: BDMG Prova: FUMARC - 2011 - BDMG - Analista de Sistemas |
Q165284 Arquitetura de Software
Analise as seguintes afirmativas sobre fundamentos de servidores de aplicação.

I. Um servidor de aplicação disponibiliza um ambiente para a instalação e execução de determinadas aplicações. Os servidores de aplicação web também são conhecidos como middleware.

II. JPA é uma API que padroniza o acesso a banco de dados através de mapeamento Objeto/Relacional dos Enterprise Java Beans.

III. JTA é uma API que padroniza o tratamento de transações dentro de uma aplicação Java.

Marque a alternativa CORRETA:
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Ano: 2011 Banca: FUMARC Órgão: BDMG Prova: FUMARC - 2011 - BDMG - Analista de Sistemas |
Q165272 Arquitetura de Software
Em relação aos padrões utilizados nas arquiteturas orientadas a serviços, analise os itens a seguir, marcando com (V) a assertiva verdadeira e com (F) a assertiva falsa.

( ) WSDL é um padrão de linguagem utilizado para definir fuxos de execução envolvendo serviços distintos dentro de um processo.

( ) SOAP é um protocolo que define um padrão para troca de mensagens para dar suporte à comunicação entre serviços.

( ) UDDI fornece informações sobre provedores de serviços, os serviços fornecidos por um provedor e a localização da descrição dos serviços.

( ) BPEL é um padrão de linguagem para definição de serviços Web que descreve as interfaces oferecidas pelos serviços.

Assinale a opção com a sequência CORRETA, de cima para baixo.
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Q154707 Arquitetura de Software
Relacione os padrões de projeto às suas indicações de uso.

I - Ponte
II - Observador
III - Decorador
P - Mostra como adicionar responsabilidades aos objetos dinamicamente.
Q - Separa a abstração de um objeto de sua implementação.
R - Define e mantém dependência entre objetos.
S - Define um objeto que encapsula como um conjunto de objetos que interagem.
As associações corretas são:
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Q154698 Arquitetura de Software
Em uma aplicação para gerenciamento de currículos profissionais, deve haver uma funcionalidade para pesquisa (busca) por informações previamente registradas. Essa funcionalidade deve ser apresentada aos usuários como um formulário da interface gráfica da aplicação cuja composição deve ser diferente em cada uma das seguintes situações. Na primeira, o formulário deve apresentar ao usuário campos que permitam realizar buscas por empresas que oferecem vagas de emprego. Na segunda situação, o formulário deve apresentar campos para permitir aos usuários a realização de buscas por currículos de candidatos a vagas de emprego. O engenheiro de software, encarregado da implementação dessa funcionalidade, decidiu usar um padrão de projeto do catálogo GoF (Gang of Four). Esse padrão foi escolhido porque permite construir produtos com diferentes representações de tal forma que o mesmo processo de construção possa ser usado para criar diferentes produtos. No caso da funcionalidade descrita acima, os diferentes produtos a serem criados são as duas variantes do formulário de busca.

Dentre os listados abaixo, qual foi o padrão escolhido pelo engenheiro de software?
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Q154694 Arquitetura de Software
Em aplicações distribuídas, dois modelos usados são o cliente/servidor (cliente-server, C/S) e o ponto a ponto (peer-to-peer, P2P). Nesse contexto, analise as afirmações abaixo.

I - Assim como no modelo C/S, no modelo P2P, qualquer nó pode iniciar uma conexão com qualquer outro nó.

II - Diferente do modelo C/S, o modelo P2P se caracteriza por apresentar a mesma largura de banda nas conexões entre dois nós quaisquer da rede.

III - Processamento relativo à sincronização e à comunicação entre nós pode sobrecarregar tanto uma rede C/S quanto uma rede P2P.

IV - No modelo P2P, uma rede pode comportar nós chamados superpontos (super-peers), que agem de maneira similar aos nós servidores em uma rede C/S.

São corretas APENAS as afirmativas
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Q153106 Arquitetura de Software
Em relação a Web services, é INCORRETO afirmar:
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Q153096 Arquitetura de Software
Para fazer a modelagem de um padrão de projeto (design pattern) utilizando a UML é DESNECESSÁRIO
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Q152075 Arquitetura de Software
NÃO é um dos atributos resultante da engenharia de usabilidade:
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Q152060 Arquitetura de Software
No projeto de arquitetura modelo-visão-controle (MVC), o controlador
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Q152054 Arquitetura de Software
Compõem os elementos da infraestrutura deWeb Services XML, EXCETO:
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Q147138 Arquitetura de Software
Considere os padrões de projeto divididos de acordo com as camadas a que eles pertencem. A camada de apresentação contém os padrões relacionados aos Servlets e páginas JSP. São padrões dessa camada:
Alternativas
Respostas
5981: A
5982: C
5983: B
5984: D
5985: C
5986: D
5987: E
5988: C
5989: E
5990: D
5991: A
5992: C
5993: C
5994: E
5995: E
5996: C
5997: D
5998: D
5999: E
6000: B