Questões de Concurso Comentadas sobre arquitetura de software

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Q3287003 Arquitetura de Software

Em relação às metodologias de desenvolvimento de software Scrum e Kanban, à arquitetura de software e à notação BPMN, julgue o item que se segue. 


O conceito de arquitetura em camadas, na arquitetura de software, representa uma abordagem na qual todos os componentes do sistema podem se comunicar diretamente entre si, sem restrições. 

Alternativas
Q3286996 Arquitetura de Software

Julgue o próximo item, relativo aos padrões de programação para smartphones, às tecnologias de persistência de dados em dispositivos móveis e aos modelos de ciclo de vida de software.


A principal característica do padrão Factory method é que ele permite a clonagem de objetos, para evitar instanciar novas instâncias repetitivamente. 


Alternativas
Q3286995 Arquitetura de Software

Julgue o próximo item, relativo aos padrões de programação para smartphones, às tecnologias de persistência de dados em dispositivos móveis e aos modelos de ciclo de vida de software.


No desenvolvimento de aplicativos para smartphones, o padrão de arquitetura MVC (model-view-controller) é adotado para separar a lógica de apresentação da lógica de negócios, o que facilita a manutenção e a escalabilidade do código. 


Alternativas
Q3286986 Arquitetura de Software

Julgue o item seguinte, a respeito de servidores web, suporte técnico e usabilidade do usuário. 


A usabilidade de um sistema é medida pela facilidade com que os usuários podem aprender a usar e podem operar esse sistema de maneira eficiente, eficaz e satisfatória. 

Alternativas
Q3286418 Arquitetura de Software

Julgue o item subsequente, relacionado a arquitetura de software escalável e manutenível ao longo do tempo. 


O uso de padrões de projeto (design patterns) em uma arquitetura de software pode contribuir significativamente para a manutenção e escalabilidade do sistema. 

Alternativas
Q3286417 Arquitetura de Software

Julgue o item subsequente, relacionado a arquitetura de software escalável e manutenível ao longo do tempo. 


Uma arquitetura de software bem projetada deve permitir que o sistema cresça e evolua de maneira eficiente, sem necessidade de grandes reestruturações. 

Alternativas
Q3286416 Arquitetura de Software

Julgue o item subsequente, relacionado a arquitetura de software escalável e manutenível ao longo do tempo. 


Na arquitetura de microsserviços, a comunicação entre os serviços é sempre realizada de forma síncrona, o que garante a consistência dos dados. 

Alternativas
Q3286415 Arquitetura de Software

Julgue o item subsequente, relacionado a arquitetura de software escalável e manutenível ao longo do tempo. 


A utilização de um monolito é sempre a melhor escolha para a garantia da escalabilidade e da manutenção do software ao longo do tempo. 

Alternativas
Q3286410 Arquitetura de Software

Julgue o próximo item, relativo a arquitetura de aplicações de software.


Entre outras vantagens, a arquitetura de microsserviços facilita a escalabilidade e manutenção de componentes individuais da aplicação, sem afetar o restante do sistema. 

Alternativas
Q3286409 Arquitetura de Software

Julgue o próximo item, relativo a arquitetura de aplicações de software.


Na arquitetura em camadas, a camada de apresentação é responsável por fornecer os dados diretamente ao banco de dados para armazenamento, sem intermediários. 

Alternativas
Q3286297 Arquitetura de Software

Julgue o seguinte item, relativo à infraestrutura de dados espaciais. 


Arquitetura Orientada a Serviços (SOA) é um estilo arquitetural cujo objetivo é alcançar fraco acoplamento entre diferentes software, disponibilizando-os como serviços que interagem entre si. 

Alternativas
Q3285530 Arquitetura de Software
Em uma startup bancária que utiliza uma arquitetura de microsserviços para a integração entre diferentes sistemas, deseja-se melhorar o gerenciamento e o monitoramento das APIs, bem como otimizar a comunicação entre os microsserviços. Para isso, está sendo considerada a implementação de um API Manager e do Apache Kafka.
Nesse contexto, essas tecnologias podem ser utilizadas do seguinte modo:
Alternativas
Q3285505 Arquitetura de Software
Uma empresa especializada no desenvolvimento de aplicações empresariais escaláveis enfrenta dificuldades na manutenção do seu código devido ao alto acoplamento entre classes. Os desenvolvedores perceberam que muitas classes criam instâncias de seus próprios objetos dependentes, dificultando os testes unitários, a reutilização de código e a troca de implementações sem afetar outras partes do sistema. Para resolver esse problema, o arquiteto de software sugere o uso do padrão Injeção de Dependências (Dependency Injection – DI).
A sugestão do arquiteto sobre o uso de Injeção de Dependências (DI) considera que esse padrão
Alternativas
Q3285486 Arquitetura de Software
M desempenha o papel de líder de arquitetura de software em uma empresa. Percebeu, junto com sua equipe, a necessidade de desenvolver, em uma linguagem orientada a objetos, um esqueleto de um algoritmo, composto por um conjunto de passos na sua superclasse. A definição de alguns desses passos deverá ser postergada para as suas subclasses. Vale destacar que a estrutura do algoritmo, ou seja, a ordem, definida na superclasse, em que os passos serão executados não poderá ser mudada, podendo-se alterar, a partir das subclasses, o que será executado por alguns dos passos.
Nesse caso, o padrão de projeto utilizado por M e sua equipe é o
Alternativas
Q3285485 Arquitetura de Software
J é um desenvolvedor de uma empresa e foi incumbido de criar um novo sistema de arquivos. Esse sistema seguirá uma estrutura de árvore com pastas que podem conter arquivos ou outras pastas. Além disso, tanto as pastas como os arquivos compartilharão operações como copiar, mover e excluir.
A partir desse contexto, J lembrou que há um padrão de projeto que poderia ajudá-lo nessa tarefa, que é o 
Alternativas
Q3283869 Arquitetura de Software
Uma arquitetura de software é uma descrição de como um sistema de software é organizado. As propriedades de um sistema, como desempenho, proteção e disponibilidade, são influenciadas pela arquitetura adotada.

Com relação a esse tema, assinale V (verdadeiro) ou F (falso) em cada afirmativa a seguir.

( ) As arquiteturas podem ser documentadas a partir da visão conceitual, lógica, de processo, de desenvolvimento e física.
( ) São exemplos de padrões arquiteturais: Modelo-Visão-Controlador, Repositório, Cliente-Servidor e Duto e Filtro.
( ) A arquitetura do software deve ser pensada na etapa de projeto, após a discussão de todos os requisitos, não sendo adequado discutir questões arquiteturais com os stakeholders do sistema.

A sequência correta é
Alternativas
Q3283864 Arquitetura de Software
Assinale a alternativa que indica o padrão que implementa uma estrutura de inversão de controle chamada de “o princípio de Hollywood”, que diz: “não nos chame, nós chamaremos você”.
Alternativas
Q3283862 Arquitetura de Software
Os padrões da arquitetura de software são um meio de reusar o conhecimento sobre as arquiteturas genéricas de sistemas.

Tendo em vista os diferentes padrões arquiteturais descritos na literatura de Engenharia de Software, assinale V (verdadeiro) ou F (falso) em cada afirmativa a seguir.

( ) No padrão MVC (Modelo-Visão-Controlador), o componente “Modelo” gerencia o sistema de dados e as operações associadas a esses dados. O componente “Visão” define e gerencia como os dados são apresentados ao usuário. O componente “Controlador” gerencia a interação do usuário e passa essas interações para a “Visão” e o “Modelo”.
( ) Em uma arquitetura Cliente-Servidor, a funcionalidade do sistema está organizada em serviços – cada serviço é prestado por um servidor. Os clientes são usuários desses serviços e acessam os servidores para fazer uso deles.
( ) O padrão de Duto e Filtro é um modelo em tempo de execução de um sistema no qual as transformações funcionais processam suas entradas e produzem saídas.

A sequência correta é
Alternativas
Q3283858 Arquitetura de Software
Os paradigmas de passagem de mensagens e chamada remota a procedimentos (RPC) permitem que componentes de sistemas distribuídos comuniquem-se para a realização de tarefas.

Em relação a esses paradigmas, considere as afirmativas a seguir.

I  →  Passagem de mensagens pode ser síncrona ou assíncrona, enquanto RPC é sempre síncrona.
II  →  Deadlocks podem ser um problema em sistemas de passagem de mensagens.
III  →  RPC requer que cliente e servidor utilizem o mesmo sistema operacional. 
IV  →  A passagem de mensagens não requer uma arquitetura de memória compartilhada para funcionar corretamente.

Está(ão) correta(s)
Alternativas
Q3281650 Arquitetura de Software
A Prefeitura de São Paulo hipoteticamente precisa implementar um sistema automatizado para gerenciar e monitorar fluxos de trabalho complexos relacionados à coleta e análise de dados urbanos. Para isso, a equipe técnica deve selecionar a ferramenta mais adequada capaz de atender aos seguintes requisitos: 

• Suporte a fluxos de trabalho dinâmicos.
• Facilidade de integração com serviços em nuvem.
• Monitoramento centralizado com tratamento de falhas em tempo real. 

Após análise, a equipe optou por utilizar o 
Alternativas
Respostas
261: E
262: E
263: C
264: C
265: C
266: C
267: E
268: E
269: C
270: E
271: C
272: E
273: D
274: E
275: C
276: B
277: C
278: B
279: D
280: E