Questões de Concurso Comentadas sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software

Foram encontradas 574 questões

Q2239075 Arquitetura de Software
Assinale a opção que apresenta tipos de padrões estruturais (design patterns) de projetos de desenvolvimento de software
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Q2237611 Arquitetura de Software
De acordo com o Catálogo GoF, o padrão que apresenta uma interface comum para uma coleção de objetos é o 
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Q2226534 Arquitetura de Software

A respeito de padrões de projeto, julgue o próximo item.


O objetivo do padrão Observer do catálogo GoF é garantir que todos os dependentes de um objeto sejam notificados quando houver mudança no estado do referido objeto.


Alternativas
Q2226533 Arquitetura de Software

A respeito de padrões de projeto, julgue o próximo item.


No catálogo GoF, a classe Factory Method tem, em seu escopo, os padrões Builder, Prototype, Composite e Iterator. 


Alternativas
Q2226532 Arquitetura de Software

A respeito de padrões de projeto, julgue o próximo item.


O padrão Decorator permite acrescentar funcionalidades a um objeto em tempo de execução, flexibilizando a extensão de classes. 

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Q2226067 Arquitetura de Software
Em Padrões de Projetos de Software ou Design Patterns, o padrão é uma descrição de conhecimento e experiência, uma solução já aprovada para um problema comum. Um padrão muito conhecido separa o display do estado de um objeto a partir do objeto em si e permite que sejam fornecidos displays alternativos. Quando o estado do objeto muda, todos os displays são automaticamente notificados e atualizados para refletir a mudança. Qual é o nome desse padrão?
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Q2225956 Arquitetura de Software
Os padrões de projeto fornecem soluções para problemas recorrentes no desenvolvimento de sistemas. Maria está desenvolvendo o sistema ComprasWeb e precisa resolver um problema comum de sistemas Web que é a recepção assíncrona de dados, onde deve ocorrer a atualização dos dados na interface do usuário quando ocorre a resposta do servidor, sem que haja o bloqueio das demais funções da interface.
Para tratar o problema do ComprasWeb, Maria deve usar o padrão de projeto:
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Q2222514 Arquitetura de Software
André está desenvolvendo um sistema com uso de EJBs, os objetos distribuídos da plataforma Java, e resolveu estudar a arquitetura adotada na plataforma JEE. Sua análise levou à conclusão de que a implementação do pool de Session Beans segue o padrão: 
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Q2200776 Arquitetura de Software
Os padrões de projeto classificados como comportamentais são
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Q2200775 Arquitetura de Software
O padrão de projeto utilizado para definir um esqueleto de um algoritmo em uma classe base, deixando que as subclasses implementem os detalhes específicos, é conhecido por
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Q2198868 Arquitetura de Software
No que se refere ao padrão de projeto Facade, assinale a alternativa correta.
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Q2198867 Arquitetura de Software
O singleton é definido corretamente como um padrão de projeto que
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Q2188072 Arquitetura de Software
Sobre padrões de projetos descritos por Gamma (2000), devemos programar para uma interface e não para uma implementação. Considerando os objetivos principais de alguns desses padrões, avalie as afirmações:

I. Não declare variáveis como instâncias de classes concretas específicas. Em vez disso, prenda-se somente a uma interface definida por uma classe abstrata.
II. Os padrões de criação permitem instanciar classes concretas (isto é, especificar uma particular implementação) em algum lugar do seu sistema.
III. Ao abstrair o processo de criação de objetos, estes padrões lhe dão diferentes maneiras de associar uma interface com sua implementação de forma transparente no momento da instanciação.

Está CORRETO o que se afirma em: 
Alternativas
Ano: 2023 Banca: UFPR Órgão: IF-PR Prova: UFPR - 2023 - IF-PR - Informática |
Q2183067 Arquitetura de Software
Assinale a alternativa que apresenta um dos padrões de projeto GoF (“Gang of Four”) classificado como estrutural.
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Q2172154 Arquitetura de Software
Os princípios GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns) definem diretrizes para atribuições de responsabilidades às classes e objetos durante a construção de Sistemas Orientados a Objetos. Os nove diferentes princípios apresentados em GRASP são: Criador, Especialista de informação, Baixo acoplamento, Controlador, Alta coesão e, EXCETO:
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Q2162028 Arquitetura de Software
Um padrão é uma descrição nomeada de um problema e uma solução, que pode ser aplicado em novos contextos. (Braga; Masiero, 2007 p. 64.)
Sobre Padrões de Projetos (Design Patterns), marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas.
( ) Auxilia a documentação e manutenção da arquitetura do software.
( ) Determina um vocabulário padrão para discutir problemas e soluções de projeto. Não facilita o reúso de um projeto desenvolvido por outros desenvolvedores e, ao invés disso, deve elaborar outras soluções para o problema.
( ) Não facilita o reúso de um projeto desenvolvido por outros desenvolvedores e, ao invés disso, deve elaborar outras soluções para o problema.
( ) Descreve uma solução, ou seja, modela uma solução de projeto que pode ser invocado de maneiras diferentes.
A sequência está correta em
Alternativas
Q2159659 Arquitetura de Software
Nos padrões de projeto, são exemplos de padrões de criação, de padrões estruturais e de padrões comportamentais, respectivamente:
Alternativas
Q2074656 Arquitetura de Software
Os padrões de projeto na Engenharia de Software representam soluções que podem ser reusadas em diferentes contextos para determinados problemas que ocorrem com frequência.
Analise as afirmativas abaixo sobre alguns elementos que descrevem os Padrões de Projeto:

I. Problema: descreve o problema de que o padrão trata. II. Solução: fornece uma descrição detalhada de uma solução proposta para o problema. III. Consequências: descrevem os possíveis prós e contras que devem ser considerados quando o padrão é implementado e as consequências do uso do padrão.

Estão CORRETAS as afirmativas:
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Q4172569 Arquitetura de Software
No contexto de padrões de projeto GoF, o padrão que permite o encapsulamento de uma família de algoritmos e torna-os intercambiáveis em tempo de execução, de modo que um método de um mesmo objeto possa executar algoritmos distintos, é o
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Q4154448 Arquitetura de Software
Padrões de projeto apresentam soluções para problemas recorrentes. Um conjunto conhecido de padrões são aqueles propostos pelos autores conhecidos como Gang of Four (GoF). Deste conjunto de mais de 20 tipos de padrões de projetos, tem-se os padrões Factory Method, Decorator e Observer. De acordo com o GoF, esses três padrões são classificados, respectivamente, nas seguintes famílias:
Alternativas
Respostas
121: A
122: E
123: C
124: E
125: C
126: D
127: A
128: C
129: A
130: D
131: C
132: A
133: E
134: D
135: E
136: D
137: D
138: D
139: E
140: A