Questões de Concurso
Comentadas sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software
Foram encontradas 587 questões
Com relação ao padrão MVC (Model View Controller), a padrões de projeto e a orientação a objetos, julgue o item subsequente.
O padrão Singleton facilita o teste unitário, pois garante que
sempre haverá uma única instância da classe para testar.
A classe Acoes, criada por Débora, aplica o conceito do DDD:
Para atender à demanda descrita, qual padrão de projeto pode ser usado?
O padrão de projeto estrutural que poderá ajudar nessa tarefa de implementação é o
Assinale a opção que indica apenas padrões do tipo comportamental.
( ) Padrões de projeto são soluções comprovadas para problemas recorrentes no design de software, promovendo boas práticas e reutilização de código.
( ) O padrão Observer é utilizado para definir uma dependência um-para-muitos entre objetos, de modo que, quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes são notificados e atualizados automaticamente.
( ) Padrões de projeto podem ser classificados em três categorias principais: padrões de criação, padrões estruturais e padrões comportamentais.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
De acordo com a afirmativa acima, assinale a alternativa que apresenta qual modelo de arquitetura a afirmativa se refere.
Acerca de padrões de projeto, julgue o item seguinte.
Na visão GoF, o padrão singleton define que cada classe
pode ser instanciada em um único objeto.
Acerca de padrões de projeto, julgue o item seguinte.
Os padrões de comando da visão GoF determinam o
encapsulamento de uma ação e seus respectivos parâmetros.
Acerca de padrões de projeto, julgue o item seguinte.
O padrão adapter da visão GoF permite que uma classe de
persistência seja adaptada de acordo com o banco de dados
utilizado na aplicação.
I - O padrão arquitetural MVC foi proposto no final da década de 70 e, em seguida, usado na implementação de Smalltalk-80, que é considerada uma das primeiras linguagens orientadas a objetos. MVC foi o padrão arquitetural escolhido pelos projetistas de Smalltalk para implementação de interfaces gráficas.
II - Uma vantagem de arquiteturas usando MVC é que este favorece a especialização do trabalho de desenvolvimento. Por exemplo, pode-se ter desenvolvedores especialistas na implementação de interfaces gráficas, os quais são chamados de desenvolvedores de front-end. Por outro lado, desenvolvedores de classes de Modelo não precisam conhecer e implementar código de interface com usuários.
III - Uma desvantagem de arquiteturas usando MVC é que este não permite que classes de Modelo sejam usadas por diferentes Visões.
Quais estão corretas?