Questões de Concurso
Comentadas sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software
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Adotando essa estratégia, Natália usou o padrão de desenvolvimento denominado:
Padrão (1): Criação de uma classe com apenas uma instância, responsável por controlar o acesso a um determinado sensor operado por equipes técnicas remotas.
Padrão (2): Definição de um objeto principal, de forma que todos os usuários dependentes são notificados e atualizados em tempo real.
Assinale a opção que indica os padrões de design (1) e (2), respectivamente.
A respeito de arquitetura de aplicações, julgue o próximo item.
No padrão GRASP (general responsibility assignment
software patterns), a aplicação do controller tem como
objetivo a separação do controle da interface das demais
partes do sistema.
Com base nos conceitos fundamentais de padrões de projeto (designer patterns) e padrões de arquitetura MVC, julgue o seguinte item.
Os designer patterns não se destinam a contribuir com
especificação de interfaces de objetos, pois a essência dos
padrões está nos algoritmos e na implementação dos objetos
que evitam potenciais problemas nos projetos de sistemas.
Com base nos conceitos fundamentais de padrões de projeto (designer patterns) e padrões de arquitetura MVC, julgue o seguinte item.
O padrão observer segue a arquitetura MVC uma vez que,
quando os dados de seu modelo mudam de estado, as suas
visões correspondentes são notificadas e atualizadas.
Julgue o item seguinte, que tratam de padrões de projeto e dos protocolos para Web services, padrões e tecnologias relacionadas.
O padrão de projetos Iterator fornece aos clientes vários
métodos simples de acesso aos elementos da coleção,
protegendo a coleção contra ações descuidadas ou maliciosas
passíveis de ocorrência caso seja permitido o acesso direto à
coleção.
Sobre a utilização do padrão de projeto MVC nesta aplicação, assinale a afirmativa correta.
Com relação ao padrão MVC (Model View Controller), a padrões de projeto e a orientação a objetos, julgue o item subsequente.
O padrão Singleton facilita o teste unitário, pois garante que
sempre haverá uma única instância da classe para testar.
A classe Acoes, criada por Débora, aplica o conceito do DDD:
Para atender à demanda descrita, qual padrão de projeto pode ser usado?
O padrão de projeto estrutural que poderá ajudar nessa tarefa de implementação é o
Assinale a opção que indica apenas padrões do tipo comportamental.
( ) Padrões de projeto são soluções comprovadas para problemas recorrentes no design de software, promovendo boas práticas e reutilização de código.
( ) O padrão Observer é utilizado para definir uma dependência um-para-muitos entre objetos, de modo que, quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes são notificados e atualizados automaticamente.
( ) Padrões de projeto podem ser classificados em três categorias principais: padrões de criação, padrões estruturais e padrões comportamentais.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
De acordo com a afirmativa acima, assinale a alternativa que apresenta qual modelo de arquitetura a afirmativa se refere.