Questões de Concurso
Comentadas sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software
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Assinale a opção que melhor descreve o conceito central de Domain-Driven Design (DDD).
Um desenvolvedor está trabalhando em um sistema onde o padrão Façade está sendo usado para encapsular como um conjunto de objetos interage de forma fracamente acoplada. Verificando as especificações, ele percebeu que esse padrão não atendia os requisitos do projeto, já que era necessário um comportamento cooperativo e um protocolo multidirecional, além de evitar que os objetos interagissem de forma explícita uns com os outros.
Considerando-se esse contexto, o desenvolvedor deve
corrigir o sistema implementando o padrão
I. Abstração;
II. Modularidade;
III. Acoplamento;
IV. Coesão.
( ) Grau de interdependência entre os módulos de um sistema.
( ) Grau de interrelação e foco em um objetivo comum entre os elementos de um módulo.
( ) Divisão de um sistema em componentes independentes e interconectados.
( ) Representação simplificada de um sistema que esconde detalhes complexos de sua implementação.
Assinale a opção que indica a relação CORRETA, entre conceitos e definições:
No contexto do design thinking, assinale a afirmativa correta.
Adotando essa estratégia, Natália usou o padrão de desenvolvimento denominado:
Padrão (1): Criação de uma classe com apenas uma instância, responsável por controlar o acesso a um determinado sensor operado por equipes técnicas remotas.
Padrão (2): Definição de um objeto principal, de forma que todos os usuários dependentes são notificados e atualizados em tempo real.
Assinale a opção que indica os padrões de design (1) e (2), respectivamente.
A respeito de arquitetura de aplicações, julgue o próximo item.
No padrão GRASP (general responsibility assignment
software patterns), a aplicação do controller tem como
objetivo a separação do controle da interface das demais
partes do sistema.
Com base nos conceitos fundamentais de padrões de projeto (designer patterns) e padrões de arquitetura MVC, julgue o seguinte item.
Os designer patterns não se destinam a contribuir com
especificação de interfaces de objetos, pois a essência dos
padrões está nos algoritmos e na implementação dos objetos
que evitam potenciais problemas nos projetos de sistemas.
Com base nos conceitos fundamentais de padrões de projeto (designer patterns) e padrões de arquitetura MVC, julgue o seguinte item.
O padrão observer segue a arquitetura MVC uma vez que,
quando os dados de seu modelo mudam de estado, as suas
visões correspondentes são notificadas e atualizadas.
Julgue o item seguinte, que tratam de padrões de projeto e dos protocolos para Web services, padrões e tecnologias relacionadas.
O padrão de projetos Iterator fornece aos clientes vários
métodos simples de acesso aos elementos da coleção,
protegendo a coleção contra ações descuidadas ou maliciosas
passíveis de ocorrência caso seja permitido o acesso direto à
coleção.
Sobre a utilização do padrão de projeto MVC nesta aplicação, assinale a afirmativa correta.