Questões de Concurso Comentadas sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software

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Q3368507 Arquitetura de Software
Nos padrões arquiteturais, o padrão ___________ é utilizado para separar a lógica de apresentação da lógica de negócios, promovendo a reutilização e a manutenibilidade do código. Por outro lado, o padrão ___________ é utilizado para distribuir a lógica de negócios em componentes independentes, permitindo escalabilidade e modularidade.
Assinale a alternativa que preenche correta e respectivamente as lacunas
Alternativas
Q3329096 Arquitetura de Software
O MVC é utilizado em muitos projetos devido a arquitetura que possui, o que possibilita a divisão do projeto em camadas muito bem definidas. Nesse sentido, assinale a alternativa CORRETA:
Alternativas
Q3140552 Arquitetura de Software
Design Patterns (Padrões de Projeto) são soluções para problemas comuns que podem ser encontrados no desenvolvimento ou manutenção de um software orientado a objetos. Assinale a alternativa CORRETA sobre qual a principal finalidade da Design Pattern Singleton.
Alternativas
Q3104125 Arquitetura de Software
No que concerne a DDD (domain-driven design), julgue o item subsecutivo.
Em DDD, os diagramas são elaborados com linguagem ubíqua, que é uma linguagem de marcação semelhante ao XML. 
Alternativas
Q3102017 Arquitetura de Software

Em relação ao padrão MVC e às ferramentas Vue.js e Alpine.js, julgue o item seguinte.


No MVC, o controller é responsável por gerenciar diretamente o banco de dados e as interações do usuário.

Alternativas
Q3056105 Arquitetura de Software
Leia o fragmento a seguir sobre Design Patterns.
Os padrões de design desempenham um papel crucial na arquitetura de software, proporcionando soluções testadas e comprovadas para desafios recorrentes no desenvolvimento de sistemas. Esses padrões são geralmente classificados em três categorias principais: padrões de design _____, que são estratégias que se concentram nos padrões de comunicação e colaboração entre objetos; padrões de design _____, que oferece abordagens flexíveis e reutilizáveis na instanciação e composição de objetos e os padrões de design _____, que referem as estratégias voltadas para a eficiente organização de classes e objetos, visando aprimorar a composição e simplificar a interação entre os componentes de um sistema. Cada categoria oferece um conjunto valioso de diretrizes e abordagens que promovem a _____, _____e manutenção do código, contribuindo para o desenvolvimento de sistemas robustos e eficientes.
Assinale a opção cujos itens completam corretamente as lacunas do fragmento lido.
Alternativas
Q3047963 Arquitetura de Software
Domain-Driven Design (DDD) é uma abordagem para o desenvolvimento de software que enfatiza a colaboração entre desenvolvedores e especialistas do domínio para criar soluções de software que são fortemente alinhadas com as necessidades e complexidades do domínio do problema.
Assinale a opção que melhor descreve o conceito central de Domain-Driven Design (DDD).
Alternativas
Q3031577 Arquitetura de Software
Durante a fase de projeto de software (design), a estrutura do sistema é definida, impactando diretamente na qualidade do software produzido. Nesta fase, a compreensão dos conceitos de abstração, modularidade, acoplamento e coesão são essenciais para a criação de sistemas flexíveis, fáceis de manter e que atendam aos requisitos de forma eficiente. Relacione os conceitos de projeto de software, listados a seguir, às suas respectivas definições.

I. Abstração;
II. Modularidade;
III. Acoplamento;
IV. Coesão.

( ) Grau de interdependência entre os módulos de um sistema.
( ) Grau de interrelação e foco em um objetivo comum entre os elementos de um módulo.
( ) Divisão de um sistema em componentes independentes e interconectados.
( ) Representação simplificada de um sistema que esconde detalhes complexos de sua implementação.

Assinale a opção que indica a relação CORRETA, entre conceitos e definições: 
Alternativas
Q3022636 Arquitetura de Software
Assinale a alternativa correta sobre padrões de projeto Gangs of Four (GoF) e de arquitetura de software
Alternativas
Q3014844 Arquitetura de Software
A etapa do design thinking na qual o designer deve entender o contexto da entidade demandante e do usuário é conhecida como
Alternativas
Q3014843 Arquitetura de Software
O objetivo do design thinking é 
Alternativas
Q2847795 Arquitetura de Software
O design thinking consiste em uma abordagem inovadora para a resolução de problemas, fundamentada em uma série de conceitos.
No contexto do design thinking, assinale a afirmativa correta.
Alternativas
Q2568056 Arquitetura de Software
Qual é o padrão de projeto comportamental conhecido por encapsular uma solicitação como um objeto, de modo a permitir parametrizar clientes com diferentes solicitações, enfileirar ou fazer o registro (log) de solicitações e suportar operações que podem ser desfeitas?  
Alternativas
Q2527194 Arquitetura de Software
Padrões de projeto referem-se a uma solução recorrente para um problema comum no desenvolvimento de software. Os padrões de projeto classificados como estruturais são: 
Alternativas
Q2518075 Arquitetura de Software
Natália está desenvolvendo um sistema financeiro, no qual os documentos podem receber diferentes tipos de tratamento, e pretende tirar proveito dos padrões de desenvolvimento. Para tratar os documentos, ela criou diversos processos, que serão colocados em uma fila. Assim, o documento passa por um dado processo da fila, é tratado e enviado para o processo seguinte.
Adotando essa estratégia, Natália usou o padrão de desenvolvimento denominado:
Alternativas
Q2514514 Arquitetura de Software
Um sistema distribuído tem como objetivo coletar e distribuir dados meteorológicos para um conjunto de usuários. Para tal, foram empregados pelo desenvolvedor dois padrões de design:

Padrão (1): Criação de uma classe com apenas uma instância, responsável por controlar o acesso a um determinado sensor operado por equipes técnicas remotas.
Padrão (2): Definição de um objeto principal, de forma que todos os usuários dependentes são notificados e atualizados em tempo real.

Assinale a opção que indica os padrões de design (1) e (2), respectivamente.
Alternativas
Q2491334 Arquitetura de Software

A respeito de arquitetura de aplicações, julgue o próximo item.


No padrão GRASP (general responsibility assignment software patterns), a aplicação do controller tem como objetivo a separação do controle da interface das demais partes do sistema.

Alternativas
Q2471721 Arquitetura de Software
Para que uma API seja reconhecida como RESTful, ela deve atender a alguns critérios adicionais aos princípios REST. Entre esses critérios está a interface uniforme, que pode ser obtida  
Alternativas
Q2469947 Arquitetura de Software
Padrões de projeto são descrições de soluções prontas para problemas específicos e frequentes de software, podendo ser classificados de acordo com a natureza do problema que solucionam. A classificação e a finalidade do padrão de projeto Decorator são, respectivamente: 
Alternativas
Q2467013 Arquitetura de Software

Com base nos conceitos fundamentais de padrões de projeto (designer patterns) e padrões de arquitetura MVC, julgue o seguinte item.


Os designer patterns não se destinam a contribuir com especificação de interfaces de objetos, pois a essência dos padrões está nos algoritmos e na implementação dos objetos que evitam potenciais problemas nos projetos de sistemas.

Alternativas
Respostas
41: E
42: C
43: A
44: E
45: E
46: D
47: B
48: A
49: E
50: D
51: B
52: E
53: A
54: A
55: A
56: D
57: C
58: C
59: B
60: E