Questões de Arquitetura de Software - Padrões de projeto (Design Patterns) para Concurso

Foram encontradas 17 questões

Q560244 Arquitetura de Software
Julgue o próximo item, relativo a design patterns, ECM (Enterprise Content Management) e gerenciamento de processos de negócio (BPM).
O padrão de projeto mediator visa padronizar a gramática e a interpretação de uma linguagem, ao passo que o padrão iterator verifica como os objetos padronizados interagem entre si.
Alternativas
Q560238 Arquitetura de Software
Acerca de arquitetura de software e Domain-Driven Design, julgue o seguinte item.
Domain-Driven Design pode ser aplicada ao processo de concepção arquitetural de um sistema de software, sendo que domain, em um software, designa o campo de ação, conhecimento e influência.
Alternativas
Q507889 Arquitetura de Software
Padrões de Projeto descrevem soluções para problemas recorrentes no desenvolvimento de sistemas de software orientados a objetos. Um padrão de projeto estabelece um nome e define o problema, a solução, quando aplicar esta solução e suas consequências. Um dos padrões de projeto mais utilizados é o padrão Adapter (adaptador), que tem como função:
Alternativas
Q502279 Arquitetura de Software
Os padrões de projeto tornam mais fácil reutilizar projetos e arquiteturas bem sucedidas. Atualmente existem diversos padrões de projetos conforme abaixo:

I. Fornece uma interface para a criação de famílias de objetos relacionados ou dependentes sem especificar suas classes concretas.

II. Converte a interface de uma classe em outra interface esperada pelos clientes permitindo que certas classes trabalhem em conjunto, pois de outra forma, seria impossível por causa de suas interfaces incompatíveis.

III. Fornece uma maneira de acessar sequencialmente os elementos de uma agregação de objetos sem expor sua representação subjacente.

Os padrões de projeto apresentados em I, II e III são, respectivamente,
Alternativas
Q452053 Arquitetura de Software
"É um padrão de projeto (design pattern) que separa o modelo de domínio, a apresentação e as ações com base nas entradas do usuário em três grupos distintos. Utilizando este padrão, o modelo pode ser construído e testado independentemente da apresentação visual. É um padrão de projeto utilizado principalmente para a construção de aplicações web que se tornou fundamental para a separação da lógica de interface com o usuário e da lógica de negócios." O padrão de projeto descrito é o:
Alternativas
Respostas
11: E
12: C
13: E
14: B
15: E