Questões de Concurso Comentadas sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software

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Q3401856 Arquitetura de Software
O padrão arquitetural MVC foi proposto na década de 70 e desde então vem sendo amplamente utilizado no mercado. Com relação às afirmativas sobre o padrão, avalie as afirmativas a seguir e assinale (V) para a afirmativa verdadeira e (F) para a falsa.
( ) Visão - são as classes responsáveis pela apresentação da interface gráfica do sistema, incluindo janelas, botões, menus, barras de rolagem. A interface gráfica é formada por objetos de visão e contêineres.
( ) Conteiner - são as classes que tratam e interpretam eventos gerados por dispositivos de entrada, como mouse e teclado. Como resultado de tais eventos, contêineres podem solicitar uma alteração no estado do Modelo ou da Visão. Suponha, por exemplo, uma Calculadora. Quando o usuário clica em um botão +, uma classe Controladora deve capturar esse evento e chamar um método do Modelo.
( ) Modelo - são as classes que armazenam os dados manipulados pela aplicação e que têm a ver com o domínio do sistema em construção. Assim, classes de Modelo não têm qualquer conhecimento ou dependência para classes de Visão e Contêineres. Além de dados, classes de Modelo podem conter métodos que alteram o estado dos objetos de domínio.
As afirmativas são, respectivamente,
Alternativas
Q3350246 Arquitetura de Software
Assinale a alternativa que contém somente nomes de estados do padrão de projeto (design pattern) conhecido como circuit breaker.
Alternativas
Q3350240 Arquitetura de Software
Considerando os Serviços de Integração da Plataforma Digital do PDPJ-Br, optou-se por utilizar os chamados padrões de projeto (design patterns).
Dessa forma, considerando tais padrões de projeto, há uma classificação que apresenta os três tipos mais utilizados, de acordo com sua finalidade, a saber, padrões 
Alternativas
Q3290588 Arquitetura de Software
O Tribunal Regional do Trabalho está desenvolvendo um sistema de gestão de documentos judiciais que permite o armazenamento, recuperação e edição de diversos tipos de documentos, como petições, sentenças e relatórios de audiência. O sistema deve permitir que novas funcionalidades sejam adicionadas de forma modular e que alterações nos requisitos de cada tipo de documento não afetem o sistema como um todo. Nessas circunstâncias, a equipe de desenvolvimento deverá aplicar, corretamente, o padrão de projeto mais apropriado, que é o  
Alternativas
Q3287316 Arquitetura de Software

Acerca das aplicações para dispositivos móveis, julgue o item a seguir. 


Componentes de interface como hamburger menus são considerados obsoletos em designs modernos para dispositivos móveis. 

Alternativas
Q3286996 Arquitetura de Software

Julgue o próximo item, relativo aos padrões de programação para smartphones, às tecnologias de persistência de dados em dispositivos móveis e aos modelos de ciclo de vida de software.


A principal característica do padrão Factory method é que ele permite a clonagem de objetos, para evitar instanciar novas instâncias repetitivamente. 


Alternativas
Q3285505 Arquitetura de Software
Uma empresa especializada no desenvolvimento de aplicações empresariais escaláveis enfrenta dificuldades na manutenção do seu código devido ao alto acoplamento entre classes. Os desenvolvedores perceberam que muitas classes criam instâncias de seus próprios objetos dependentes, dificultando os testes unitários, a reutilização de código e a troca de implementações sem afetar outras partes do sistema. Para resolver esse problema, o arquiteto de software sugere o uso do padrão Injeção de Dependências (Dependency Injection – DI).
A sugestão do arquiteto sobre o uso de Injeção de Dependências (DI) considera que esse padrão
Alternativas
Q3285486 Arquitetura de Software
M desempenha o papel de líder de arquitetura de software em uma empresa. Percebeu, junto com sua equipe, a necessidade de desenvolver, em uma linguagem orientada a objetos, um esqueleto de um algoritmo, composto por um conjunto de passos na sua superclasse. A definição de alguns desses passos deverá ser postergada para as suas subclasses. Vale destacar que a estrutura do algoritmo, ou seja, a ordem, definida na superclasse, em que os passos serão executados não poderá ser mudada, podendo-se alterar, a partir das subclasses, o que será executado por alguns dos passos.
Nesse caso, o padrão de projeto utilizado por M e sua equipe é o
Alternativas
Q3285485 Arquitetura de Software
J é um desenvolvedor de uma empresa e foi incumbido de criar um novo sistema de arquivos. Esse sistema seguirá uma estrutura de árvore com pastas que podem conter arquivos ou outras pastas. Além disso, tanto as pastas como os arquivos compartilharão operações como copiar, mover e excluir.
A partir desse contexto, J lembrou que há um padrão de projeto que poderia ajudá-lo nessa tarefa, que é o 
Alternativas
Q3283864 Arquitetura de Software
Assinale a alternativa que indica o padrão que implementa uma estrutura de inversão de controle chamada de “o princípio de Hollywood”, que diz: “não nos chame, nós chamaremos você”.
Alternativas
Q3281640 Arquitetura de Software
Uma equipe de desenvolvimento de software de uma prefeitura está criando um sistema para gestão de solicitações de serviços urbanos. Durante a análise inicial, foi definido que o código deve seguir o Single Responsibility Principle (SRP) do SOLID. A estratégia que a equipe pode adotar, que está de acordo com o SRP, é 
Alternativas
Q3281639 Arquitetura de Software
A equipe de desenvolvimento de uma prefeitura está refatorando um sistema legado de atendimento ao público e precisa utilizar o padrão Factory Method para criar diferentes tipos de objetos relacionados a solicitações (como solicitações de manutenção, serviços ou emergências). A prática de implementação que reflete adequadamente o padrão Factory Method com foco em extensibilidade e encapsulamento é  
Alternativas
Q3281636 Arquitetura de Software
Uma prefeitura está desenvolvendo um sistema para integrar um módulo de pagamentos legados, cujo formato de dados é incompatível com o novo subsistema de cobrança online. E necessário permitir que o novo subsistema utilize o módulo antigo sem modificá-lo diretamente. Nesse contexto, o padrão estrutural Gang of Four (GOF) que resolve de forma ideal o problema de integração entre interfaces incompatíveis é o 
Alternativas
Q3271654 Arquitetura de Software
Sobre os conceitos de padrão de projeto, considere como verdadeira (V) ou falsa (F) cada uma das afirmativas a seguir:

I. O padrão de projeto Decorator adiciona novas funcionalidades a um objeto, em tempo de execução, de forma dinâmica;
II. O padrão de projeto Proxy encapsula um objeto A por meio de um outro objeto B, que possui a mesma interface, de forma que o objeto B controla o acesso ao objeto A;
III. O padrão de projeto Builder fornece uma interface para criar objetos em uma superclasse, mas permite que as subclasses alterem os tipos de objetos que serão criados.

A sequência correta é
Alternativas
Q3271640 Arquitetura de Software
O padrão de arquitetura de software MVC, Modelo-Visão-Controlador, baseia-se na separação do sistema em três componentes lógicos com escopos distintos, permitindo que os dados sejam alterados independentemente da sua representação e vice-versa.

Com relação ao padrão de arquitetura MVC, analise as afirmativas abaixo:

I. O componente Visão gerencia como os dados são apresentados ao usuário
II. O componente Modelo gerencia os dados do sistema e as operações a eles associadas.
III. O componente Controlador gerencia o comportamento do sistema.
IV. Esse padrão é utilizado exclusivamente em aplicações web.

Está CORRETO o que se afirma em:
Alternativas
Q3237312 Arquitetura de Software
Mais conhecido como Design Patterns, que traduzido para o português significa padrões de projeto, são soluções reutilizáveis para problemas recorrentes encontrados durante o desenvolvimento de software. Os padrões de projetos são modelos ou estratégias que ajudam os desenvolvedores a projetarem sistemas robustos, performáticos, escaláveis, organizados e manuteníveis. Os padrões não são código pronto, mas diretrizes que podem ser adaptadas a diferentes situações, funcionando como soluções que contemplam problemas de software que vão além da linguagem de programação utilizada no projeto. Dentre esses padrões de projetos, por exemplo tem-se o Strategy. Desta forma, qual a finalidade do padrão de projeto Strategy?
Alternativas
Q3232882 Arquitetura de Software
Em um sistema web desenvolvido em Java, qual padrão de projeto (design pattern) é mais adequado para gerenciar diferentes estados de um pedido em um e-commerce?
Alternativas
Q3167133 Arquitetura de Software

Julgue o item que se segue relativo à arquitetura de microsserviços, ao domain-driven design e a design patterns.


Aplicação de padrões como Aggregates e Value Objects, no domain-driven design, visa a desacoplar o domínio de negócio do modelo de domínio, permitindo que a lógica de negócio seja isolada em camadas técnicas.

Alternativas
Q3167132 Arquitetura de Software

Julgue o item que se segue relativo à arquitetura de microsserviços, ao domain-driven design e a design patterns.


No Spring Eureka, cada serviço se comunica diretamente com o Eureka Server para obter o endereço de outros serviços em tempo real, garantindo sempre dados atualizados.

Alternativas
Q3167131 Arquitetura de Software

Julgue o item que se segue relativo à arquitetura de microsserviços, ao domain-driven design e a design patterns.


O padrão decorator permite que classes concretas sejam envolvidas em uma hierarquia de objetos que compartilham a mesma interface, em que cada decorador implementa a interface base e delega chamadas para o objeto decorado, adicionando funcionalidade antes ou depois da delegação.

Alternativas
Respostas
41: E
42: E
43: C
44: C
45: E
46: E
47: D
48: E
49: C
50: C
51: D
52: E
53: A
54: A
55: C
56: D
57: B
58: E
59: E
60: C