Questões de Concurso Comentadas sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software

Foram encontradas 587 questões

Q177250 Arquitetura de Software
Segundo a classificação de Design Patterns apresentada pela GoF, identifique com V os padrões comportamentais e com F, os demais.

( ) Observer.
( ) Iterator.
( ) Façade.
( ) Composite.
( ) Visitor.

A alternativa que contém a sequência correta, de cima para baixo, é a
Alternativas
Q154707 Arquitetura de Software
Relacione os padrões de projeto às suas indicações de uso.

I - Ponte
II - Observador
III - Decorador
P - Mostra como adicionar responsabilidades aos objetos dinamicamente.
Q - Separa a abstração de um objeto de sua implementação.
R - Define e mantém dependência entre objetos.
S - Define um objeto que encapsula como um conjunto de objetos que interagem.
As associações corretas são:
Alternativas
Q154698 Arquitetura de Software
Em uma aplicação para gerenciamento de currículos profissionais, deve haver uma funcionalidade para pesquisa (busca) por informações previamente registradas. Essa funcionalidade deve ser apresentada aos usuários como um formulário da interface gráfica da aplicação cuja composição deve ser diferente em cada uma das seguintes situações. Na primeira, o formulário deve apresentar ao usuário campos que permitam realizar buscas por empresas que oferecem vagas de emprego. Na segunda situação, o formulário deve apresentar campos para permitir aos usuários a realização de buscas por currículos de candidatos a vagas de emprego. O engenheiro de software, encarregado da implementação dessa funcionalidade, decidiu usar um padrão de projeto do catálogo GoF (Gang of Four). Esse padrão foi escolhido porque permite construir produtos com diferentes representações de tal forma que o mesmo processo de construção possa ser usado para criar diferentes produtos. No caso da funcionalidade descrita acima, os diferentes produtos a serem criados são as duas variantes do formulário de busca.

Dentre os listados abaixo, qual foi o padrão escolhido pelo engenheiro de software?
Alternativas
Q153096 Arquitetura de Software
Para fazer a modelagem de um padrão de projeto (design pattern) utilizando a UML é DESNECESSÁRIO
Alternativas
Q147138 Arquitetura de Software
Considere os padrões de projeto divididos de acordo com as camadas a que eles pertencem. A camada de apresentação contém os padrões relacionados aos Servlets e páginas JSP. São padrões dessa camada:
Alternativas
Q147114 Arquitetura de Software
Padrão que encapsula a lógica de apresentação de dados de negócios dinâmicos ou, ainda, especifica que são usa- dos ajudantes para adaptar os dados do modelo para a camada de apresentação da aplicação. Trata-se de
Alternativas
Q141728 Arquitetura de Software
Sobre padrões de projeto, é correto afirmar que
Alternativas
Q141711 Arquitetura de Software
O padrão Observer
Alternativas
Q107028 Arquitetura de Software
A respeito de desenvolvimento de projetos de sistemas, julgue os itens subsequentes.

No padrão de desenvolvimento modelo-visualização- controlador (MVC), o controlador é o elemento responsável pela interpretação dos dados de entrada e pela manipulação do modelo, de acordo com esses dados
Alternativas
Q107027 Arquitetura de Software
A respeito de desenvolvimento de projetos de sistemas, julgue os itens subsequentes.

O padrão singleton permite que uma classe Java tenha apenas uma instância e fornece múltiplos pontos de acesso à classe.
Alternativas
Ano: 2011 Banca: FCC Órgão: TRE-RN Prova: FCC - 2011 - TRE-RN - Programador de computador |
Q105452 Arquitetura de Software
Na engenharia de software, os padrões de projetos comportamentais tratam das interações e divisões de responsabilidades entre as classes ou objetos. São exemplos típicos dessa família:
Alternativas
Q103956 Arquitetura de Software
No contexto dos padrões de projeto:

I. Oferecer uma interface simples para uma coleção de classes.

II. Desacoplar uma abstração de sua implementação para que ambas possam variar independentemente.

Correspondem respectivamente a
Alternativas
Q86749 Arquitetura de Software
O catálogo de padrões de projeto (design patterns) do GoF contém
Alternativas
Q85291 Arquitetura de Software
Considere:

I. Fornecer uma interface para criação de famílias de objetos relacionados ou dependentes, sem especificar suas classes concretas. Possibilitar o adiamento da instanciação para as subclasses.

II. Garantir a existência de apenas uma instância de uma classe, mantendo um ponto global de acesso ao seu objeto.

III. Possibilitar o armazenamento do estado interno de um objeto em um determinado momento, para que seja possível retorná-lo a este estado, caso necessário.

I, II e III são, respectivamente, objetivos dos design patterns intitulados:
Alternativas
Ano: 2010 Banca: MOVENS Órgão: Prefeitura de Manaus - AM
Q1202173 Arquitetura de Software
Com relação às finalidades e características dos Padrões de Projeto, assinale a opção que apresenta dois padrões de Projeto Comportamentais. 
Alternativas
Ano: 2010 Banca: MOVENS Órgão: Prefeitura de Manaus - AM
Q1188673 Arquitetura de Software
“Padrões de Projeto são descrições de objetos e classes comunicantes que precisam ser personalizadas para resolver um problema geral de projeto em um contexto particular. 
Esses padrões podem ter finalidade de criação, estrutural ou comportamental”.                                                                                                                                                          Erich Gamma
Acerca das finalidades e características dos Padrões de Projeto, assinale a opção correta.
Alternativas
Q538957 Arquitetura de Software

A arquitetura de software e padrões de projeto incluem modularidade, onde o software é dividido em componentes nomeados separadamente e endereçáveis, integrados para satisfazer aos requisitos do problema.

Diante do conceito de modularidade, julgue corretamente as afirmativas a seguir como verdadeiras (V) ou falsas (F) e assinale a alternativa correspondente.


I – É mais fácil resolver um problema quando o dividimos em partes gerenciáveis.


II – O custo para desenvolver um módulo de software individual diminui ao mesmo tempo em que o número total de módulos aumenta.


III – À medida em que o número de módulos cresce, o esforço (custo) para integrar esses módulos diminui.

Alternativas
Q491601 Arquitetura de Software
Em uma aplicação distribuída que possua uma camada de objetos de negócio localizada no servidor da aplicação, há a necessidade de comunicação entre processos que estão sendo executados nas máquinas cliente e servidora. Para implementar essa comunicação, é possível o uso do padrão Fachada Remota (Remote Facade), do catálogo P of EAA. Nesse contexto, considere as afirmações a seguir.

O uso do padrão Fachada Remota para intermediar chamadas a processos em execução por um servidor de aplicações, a partir de um cliente fisicamente remoto, aumenta o desempenho da aplicação

                        PORQUE


Uma característica do objeto Fachada Remota é que ele implementa parte da lógica de negócio no lado cliente, o que diminui a quantidade de chamadas necessárias ao servidor.

Analisando as afirmações, conclui-se que
Alternativas
Q491565 Arquitetura de Software
Um programador deve criar um novo projeto que envolva vários tipos de produtos com as mesmas funções, mas com peculiaridades diferentes. Por exemplo, o produto do tipo gold realiza as mesmas funções que o produto standard, mas, a cada uma delas, armazena a última configuração para fornecer uma memória para o usuário. O padrão apropriado para representar as classes deste projeto é o
Alternativas
Q311243 Arquitetura de Software
Julgue os itens seguintes referentes a padrões de projeto.
Os padrões GRASP (general responsibility assignment software patterns) consistem em modelos de distribuição de responsabilidades a classes e objetos em implementações orientadas a objetos. Os principais exemplos de padrões GRASP são: Information Expert, Creator, Visitor, Controller, Iterator, Low Coupling, High Cohesion, Polymorphism, State, Strategy, Pure Fabrication, Indirection, Proxy e Protected Variations.
Alternativas
Respostas
501: D
502: C
503: C
504: C
505: B
506: A
507: B
508: C
509: C
510: E
511: C
512: A
513: D
514: C
515: B
516: C
517: D
518: C
519: B
520: E