Questões de Concurso
Comentadas sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software
Foram encontradas 502 questões
A descrição de um padrão de projeto deve conter
I - In Object-Oriented Programming, the Bridge pattern is used to separate the interface of class from its implementation, so that either can be varied separately. At first sight, the bridge pattern looks much like the Adapter pattern, in that a class is used to convert one kind of interface to another. However, the intent of the Adapter pattern is to make one or more class interfaces look the same as that of a particular class. The Bridge pattern is designed to separate a class interface from its implementation, so that you can vary or replace the implementation without changing the client code.
II - First normal form (1NF) means that a table has no multivalued attributes or composite attributes. (A composite attribute contains other attributes and can therefore be divided into smaller parts.) All relational tables are by definition in 1NF, because the value of any column in a row must be atomic—that is, single valued.
Pode-se afirmar que:

Com base nessas informações, indique o padrão adotado.
O padrão de projeto que descreve essa estrutura é
package ServiceLayer;
public interface ServiceA {
int srvA1();
int srvA2();
int srvA3();
}
package ServiceLayer;
public interface ServiceB {
int srvB1();
int srvB2();
}
package ServiceLayer;
public class Services {
private Services() {
}
public static ServiceA serviceA() {
return new CL01();
}
public static ServiceB serviceB() {
return new CL01();
}
}
package ServiceLayer;
class CL01 implements ServiceA, ServiceB{
public int srvA1()
{ // código irrelevante }
public int srvA2()
{ // código irrelevante }
public int srvA3()
{ // código irrelevante }
public int srvB1()
{ // código irrelevante }
public int srvB2()
{ // código irrelevante }
}
O trecho de código a seguir mostra como os serviços disponíveis são executados.
{
ServiceA s1=Services.serviceA();
ServiceB s2=Services.serviceB();
s1.srvA1();
s2.srvB1();
// código irrelevante
}
Essa arquitetura usou variações de dois padrões de projeto conhecidos, que são:
de acordo com os conceitos da análise e do projeto orientado a
objetos e tenha sido utilizada, como ferramenta para modelagem, a
UML (Unified Modeling Language), versão 2.0, julgue os próximos
itens.
I. Abrange a configuração e inicialização de objetos e classes.
II. Lida com as interfaces e a implementação das classes e dos objetos.
III. Lida com as interações dinâmicas entre grupos de classes e objetos.
Essas famílias são denominadas, respectivamente,
É um design pattern que permite que uma aplicação seja desenvolvida de forma que a camada de acesso aos dados seja isolada das camadas superiores. Numa aplicação que utiliza a arquitetura MVC, todas as funcionalidades de bancos de dados, tais como estabelecimento de conexões, mapeamento de objetos Java para tipos de dados SQL ou execução de comandos SQL, devem ser feitas por classes representadas nesse design pattern.
O texto faz referência ao design pattern