Questões de Concurso Comentadas sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software

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Q4071627 Arquitetura de Software
Padrões de projeto descrevem objetos e classes que se relacionam para resolver um problema de projeto genérico em um contexto particular. Sobre padrões de projeto estruturais, assinale a alternativa CORRETA.
Alternativas
Q4033737 Arquitetura de Software

Na arquitetura e no projeto de software, a aplicação de Padrões de Projeto (Design Patterns) é fundamental para resolver problemas recorrentes com soluções previamente testadas e otimizadas pela engenharia. Contudo, a eficácia dessas soluções depende da escolha do padrão correto para o cenário arquitetural adequado, evitando a inserção de complexidade desnecessária no código. Relacione a Coluna 1 à Coluna 2, associando os padrões de projeto às suas respectivas situações de aplicabilidade prática.



Coluna 1

1. Singleton.


2. Factory Method.


3. Observer.



Coluna 2

( ) Quando a mudança do estado interno de um objeto precisa ser percebida (mas com baixo acoplamento) por outros objetos, gerando um gatilho para, por exemplo, criação de outros objetos, execução de funções ou recuperação de uma instância única de um objeto, entre outros.


( ) Quando for necessário que uma única instância possa ser visível e acessível globalmente, não sendo possível instanciar duas ou mais instâncias distintas da mesma classe.


( ) Quando uma classe quer delegar a criação de objetos para suas subclasses, encapsulando o conhecimento sobre as subclasses criadas em uma única superclasse.



A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:

Alternativas
Q4032123 Arquitetura de Software

No contexto dos Padrões de Projeto (Design Patterns), as soluções são classificadas em categorias conforme seu propósito na construção e organização de sistemas orientados a objetos. Diante disso, relacione os padrões da Coluna I às suas respectivas categorias, dispostas na Coluna II:



Coluna I:
(1) Padrões Criacionais.
(2) Padrões Estruturais.
(3) Padrões Comportamentais.

Coluna II:
(  ) Singleton.
(  ) Adapter.
(  ) Observer.
(  ) Strategy.
(  ) Flyweight.
(  ) Builder.

Qual alternativa preenche, CORRETAMENTE, de cima para baixo, os parênteses acima?

Alternativas
Q4013971 Arquitetura de Software
Sobre o padrão de arquitetura de desenvolvimento de software MVVM (Model-View-ViewModel) usado principalmente no desenvolvimento mobile, assinale a alternativa CORRETA:
Alternativas
Q3973769 Arquitetura de Software
O padrão arquitetural MVC (model-view-controller) estabelece uma separação clara de responsabilidades entre seus componentes, com o objetivo de organizar a aplicação, facilitar sua manutenção e permitir a evolução do software ao longo do tempo. A respeito das funções atribuídas aos componentes do padrão MVC, julgue os itens a seguir.

I Model é responsável por representar os dados da aplicação e implementar as regras de negócio associadas.
II View recebe as entradas do usuário e coordena a interação entre os componentes do sistema.
III Controller tem como função principal apresentar as informações ao usuário final, refletindo o estado do model.

Assinale a opção correta.
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Q3922586 Arquitetura de Software
Em um framework extensível orientado a objetos, o núcleo do sistema define operações abstratas que dependem da criação de objetos responsáveis por executar etapas específicas do processamento. O framework não conhece previamente as classes concretas desses objetos, delegando às subclasses a responsabilidade de decidir qual implementação concreta será instanciada. Essa abordagem permite a introdução de novos comportamentos sem modificar o código do núcleo do framework. Considerando os padrões de projeto GoF, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q3881305 Arquitetura de Software
Padrões de projeto (ou design patterns) são construções e soluções repetíveis e reutilizáveis para situações e problemas comuns, que visam melhorar a qualidade dos sistemas de software.
Com relação aos princípios SOLID e GRASP (General Responsibility Assignment Software Principles), analise os itens a seguir:

I. São conjuntos de princípios de design usados no desenvolvimento de software orientado a aspectos e à programação funcional.
II. SOLID é focado em tornar softwares mais escaláveis, testados e reutilizáveis.
III. GRASP oferece diretrizes para atribuição de responsabilidades, auxiliando na arquitetura e comunicação de decisões de design.

Está correto o que se afirma em
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Q3881281 Arquitetura de Software
Os Padrões de Projeto (Design Patterns) são soluções reutilizáveis para problemas comuns que ocorrem no design de software. A maioria das implementações práticas de princípios de design é feita principalmente usando um ou mais design patterns.
Com relação aos Design patterns e princípios de design, analise os itens a seguir:

I. Modelos de design e princípios SOLID são mutuamente exclusivos, pois podem ser usados simultaneamente para criar sistemas de software bem projetados, modulares e flexíveis.
II. Os princípios SOLID fornecem orientação para o design de classes e módulos individuais, ajudando a alcançar os objetivos de modularidade, extensibilidade e manutenção
III. Padrões de design oferecem soluções de nível mais avançado para organizar classes e objetos a fim de resolver problemas comuns de design fornecendo soluções reutilizáveis para desafios mais abstratos.

Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q3856591 Arquitetura de Software
Um grupo de especialistas estava desenvolvendo um sistema de cadastro de magistrados e servidores. Durante uma análise, perceberam que há diversas formas de validar dados e que novas regras podem surgir frequentemente. Para evitar que o código da classe principal sofra alterações constantes, o grupo desenvolvedor decidiu encapsular as regras de validação em classes separadas e permitir que o sistema troque dinamicamente o método de validação usado.

A partir da situação hipotética precedente, é correto afirmar que o padrão de projeto mais adequado para essa solução é o
Alternativas
Q3853056 Arquitetura de Software
O Template View é compreendido como uma abordagem para renderizar páginas HTML com conteúdo dinâmico, substituindo marcado res por valores computados no momento da re quisição. Esse padrão influencia diretamente a arquitetura adotada por frameworks modernos como o Django, que implementa o chamado pa drão MTV (Model–Template–View). Embora conceitualmente semelhante ao clássico padrão MVC (Model–View–Controller), há distinções importantes entre as responsabilidades de cada componente nas duas abordagens, especialmente no papel desempenhado pelo controlador e pela camada de apresentação.

Com base na comparação entre os padrões MVC e MTV, é correto afirmar que:
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Q4261641 Arquitetura de Software
A arquitetura de software visa a garantir que um software seja robusto, escalável, flexível e atenda a todos os requisitos. Sobre o padrão MVC (Modelo-Visão-Controlador) em arquitetura de software, assinale a alternativa INCORRETA.
Alternativas
Q4240191 Arquitetura de Software
Analise o cenário a seguir e identifique qual padrão de projeto está sendo utilizado: uma aplicação precisa criar diferentes tipos de documentos (PDF, DOCX e HTML). Para isso, utiliza-se uma interface comum e subclasses específicas que decidem qual tipo de documento será criado em tempo de execução, sem alterar o código principal da aplicação. Com base nessas informações, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q4240190 Arquitetura de Software
No contexto do desenvolvimento de software, os padrões de projeto são ferramentas importantes para solucionar problemas que surgem com frequência no design de sistemas. Eles fornecem soluções genéricas que podem ser aplicadas em diferentes cenários, contribuindo para a qualidade e consistência do software. A partir dessas informações, assinale a alternativa que define corretamente o conceito de padrões de projetos em software.  
Alternativas
Q4240189 Arquitetura de Software
Padrões de projetos fornecem uma abordagem estruturada para resolver problemas de design de maneira eficiente e padronizada. Existem diferentes categorias de padrões de projetos, cada uma voltada para tipos específicos de problemas. Considerando essas informações, qual dos padrões de projetos a seguir é utilizado para garantir que uma classe tenha apenas uma única instância ao longo de toda a execução do programa? 
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Ano: 2025 Banca: TJ-PI Órgão: TJ-PI Prova: TJ-PI - 2025 - TJ-PI - Residente Tecnológico |
Q3903017 Arquitetura de Software
O sistema de autenticação unificada (Single Sign-On) do TJPI, que atende ao PJe, SEl e outros sistemas internos, depende de um serviço externo de validação de identidade. Recentemente, falhas intermitentes nesse serviço externo têm causado um efeito cascata: as requisições para o serviço de autenticação ficam presas aguardando resposta, esgotando o pool de threads do servidor de aplicação e, consequentemente, derrubando o acesso a todos os sistemas integrados. Qual padrão de resiliência de software é o mais indicado para prevenir esse tipo de falha em cascata? 
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Q3805758 Arquitetura de Software
Informe qual princípio SOLID é o principal foco do padrão de projeto Strategy.
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Q3779531 Arquitetura de Software

O Analista de Sistemas precisa projetar um módulo de cálculo de impostos para a Receita Federal onde o algoritmo de cálculo ICMS, ISS e IPI muda frequentemente, dependendo do estado ou do tipo de produto. O código deve ser flexível para aceitar novos algoritmos de cálculo sem modificar a classe principal de checkout.


Assinale o Padrão de Projeto Comportamental que deve ser utilizado para definir uma família de algoritmos, encapsular cada um e torná-los intercambiáveis, permitindo que o cliente use o algoritmo de forma transparente.

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Q3777156 Arquitetura de Software
Um sistema legado da Assembleia Legislativa utiliza um módulo de criptografia CriptoLegado com uma interface específica criptografar(dados, chave). O Analista de Sistemas precisa integrar esse módulo a um novo framework que espera que todos os serviços de segurança implementem a interface IServicoSeguranca, que define o método proteger Informacao(dados,tipoAlgoritmo).
O Padrão de Projeto Estrutural que deve ser empregado para que o módulo legado possa ser utilizado pelo novo framework sem que seja necessário modificar o código do módulo legado ou a interface do novo framework é o
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Q3777152 Arquitetura de Software
A Assembleia Legislativa utiliza diferentes sistemas operacionais (Windows, Linux) em seus gabinetes e precisa gerar relatórios de auditoria que sejam compatíveis com cada ambiente. O Analista de Sistemas deseja criar famílias de objetos relacionados (GeradorRelatorioWindows, GeradorRelatorioLinux e VisualizadorWindows, VisualizadorLinux) sem que o código cliente precise saber as classes concretas que estão sendo utilizadas.
O Padrão de Projeto Criacional ideal para fornecer uma interface para a criação de famílias de objetos relacionados ou dependentes, sem especificar suas classes concretas, é o 
Alternativas
Q3755444 Arquitetura de Software
Associe cada padrão de projeto às descrições listadas a seguir

1. Notifica automaticamente os dependentes quando o estado do sujeito muda.
2. Encapsula famílias de algoritmos e permite escolhê-los em tempo de execução.
3. Garante uma única instância da classe com ponto de acesso controlado.
4. Define uma interface de criação; subclasses decidem qual classe concreta instanciar.
5. Adiciona responsabilidades dinamicamente, sem alterar a classe original.

( ) Singleton
(   ) Factory Method
(   ) Strategy
(   ) Observer
(   ) Decorator

A sequência correta de preenchimento dos parênteses, na ordem apresentada é 
Alternativas
Respostas
21: C
22: A
23: A
24: A
25: A
26: D
27: C
28: E
29: C
30: D
31: C
32: D
33: C
34: C
35: C
36: D
37: E
38: E
39: A
40: A