Questões de Concurso Comentadas sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software

Foram encontradas 502 questões

Q328247 Arquitetura de Software
Com referência aos padrões de projeto relacionados à engenharia de software, julgue os itens seguintes.


Para um problema recorrente no desenvolvimento de sistemas, normalmente, um padrão de projeto descreve uma solução geral, que não pode ser reutilizada.
Alternativas
Q328246 Arquitetura de Software
Com referência aos padrões de projeto relacionados à engenharia de software, julgue os itens seguintes.


O padrão de comportamento e encadeamento de atendentes (chain of responsibility) evita acoplamento entre solicitantes e atendentes, permitindo que mais de um objeto tenha chance de tratar a solicitação.
Alternativas
Q325808 Arquitetura de Software
Em relação ao UDDI (Universal Description Discover and Integration), marque V para verdadeiro ou F para falso e, em seguida,assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.

( ) Padrão desenvolvido para fornecer um diretório de busca para os negócios e seus serviços, com o objetivo de ser um mediador do serviço, permitindo aos clientes requisitantes encontrar um fornecedor do serviço apropriado.
( ) Baseado em PHP, com uma plataforma neutra de dados que permite descrever as relações hierárquicas de forma simplificada.
( ) Os dados em um registro UDDI só podem ser conceitualmente divididos nas categorias Modelos Técnicos, Negócios e Serviços do Negócio.
( ) O elemento businessEntity é um elemento filho do businessService e descreve a função de negócio de um serviço.

Alternativas
Q315659 Arquitetura de Software
No que se refere aos padrões de criação, estruturais, comportamentais e GRASP, julgue os itens a seguir.

O padrão de criação Prototype define um sistema sem funcionalidades inteligentes (acesso a banco de dados, por exemplo), podendo conter apenas funcionalidades gráficas. Além disso, é utilizado para fins de ilustração e melhor entendimento.

Alternativas
Q315658 Arquitetura de Software
No que se refere aos padrões de criação, estruturais, comportamentais e GRASP, julgue os itens a seguir.

O padrão de projeto de software que limita o número máximo de instâncias de uma classe a somente uma instância é denominado Singleton.

Alternativas
Q315657 Arquitetura de Software
No que se refere aos padrões de criação, estruturais, comportamentais e GRASP, julgue os itens a seguir.

O padrão de desenvolvimento comportamental denominado Iterator permite percorrer uma lista de objetos sem expor sua representação interna.

Alternativas
Q314406 Arquitetura de Software
Com referência aos padrões de projetos de software, julgue os itens seguintes.

Design patterns não se aplicam, exclusivamente, ao Java, podendo ser empregados em projetos que utilizam linguagem C#.

Alternativas
Q314405 Arquitetura de Software
Com referência aos padrões de projetos de software, julgue os itens seguintes.

O padrão bridge, além de converter a interface de uma classe existente em outra interface esperada pelos clientes, permite que algumas classes com interfaces diferentes funcionem conjuntamente.

Alternativas
Ano: 2013 Banca: FCC Órgão: DPE-SP Prova: FCC - 2013 - DPE-SP - Programador de computador |
Q304606 Arquitetura de Software
Um design pattern descreve uma solução geral comprovada e reutilizável para um problema recorrente no desenvolvimento de sistemas de software orientados a objetos. Padrões de projeto ajudam a reconhecer e implementar boas soluções para problemas comuns. Dois dos principais design patterns utilizados atualmente são descritos a seguir:

I. Visa garantir que uma classe só tenha uma única instância e prover um ponto de acesso global a ela.

II. Visa definir uma dependência um-para-muitos entre objetos para que quando um objeto mudar de estado os seus dependentes sejam notificados e atualizados automaticamente.

Os design patterns descritos em I e II são, respectivamente:
Alternativas
Q299382 Arquitetura de Software
O padrão de projeto Proxy é uma solução adequada para alguns problemas de design, EXCETO:
Alternativas
Q1646793 Arquitetura de Software
Bridge (ponte), Decorator (decorador), Façade (fachada), Proxy (procurador) e Flyweight (peso-mosca) são exemplos de padrões gof
Alternativas
Q1626599 Arquitetura de Software
Padrões de Projeto têm sido utilizados com grande sucesso em programação de software, apresentando vantagens, desvantagens e possuindo características próprias. Duas características dos padrões de projeto são:
Alternativas
Q1626246 Arquitetura de Software

O texto a seguir contém a definição de um dos chamados padrões de projeto (design pattern) GoF:


“Uma maneira de notificar mudanças de estado para um grupo de objetos interessados nessas mudanças. Define uma dependência um para muitos entre objetos de modo que, quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes são notificados e atualizados automaticamente. Este é um padrão comportamental.”


Este padrão é denominado

Alternativas
Q825551 Arquitetura de Software
No desenvolvimento de uma API orientada a objetos, é comum reunir todas as suas funcionalidades em uma única classe, simplificando o acesso. Esta prática pode ser favorecida através da implementação do padrão de projeto.
Alternativas
Q825545 Arquitetura de Software
Na literatura de engenharia de software, além dos padrões GRASP, é comum classificar os padrões de projeto em 3 tipos: padrões de criação, padrões estruturais e padrões
Alternativas
Q825538 Arquitetura de Software
O padrão de projeto 'Command Processor'
Alternativas
Q825537 Arquitetura de Software
Qual dos padrões arquiteturais abaixo é indicado para a estruturação de sistemas de software distribuído com componentes dissociados que interajam por invocação remota de serviços?
Alternativas
Q507889 Arquitetura de Software
Padrões de Projeto descrevem soluções para problemas recorrentes no desenvolvimento de sistemas de software orientados a objetos. Um padrão de projeto estabelece um nome e define o problema, a solução, quando aplicar esta solução e suas consequências. Um dos padrões de projeto mais utilizados é o padrão Adapter (adaptador), que tem como função:
Alternativas
Q486620 Arquitetura de Software
Uma API para desenvolvimento de aplicações distribuídas deve dar aos programadores que a utilizam a possibilidade de invocar métodos definidos em objetos localizados em uma máquina remota, como se esses métodos estivessem definidos em um objeto local.
Com a intenção de resolver esse problema, essa API pode usar, em sua implementação, uma variante do padrão estrutural GoF (Gang of Four) chamado
Alternativas
Q486619 Arquitetura de Software
Uma aplicação orientada a objetos deve ser construída para ler arquivos em formato RTF (Rich Text Format) e permitir aos seus usuários a exportação do conteúdo desse arquivo para diferentes formatos de saída (PDF, DOC, ASCII, HTML, etc). Uma restrição é que a aplicação deve ser construída de tal forma que os passos do processo de construção de cada arquivo de saída sejam separados das diferentes representações dos formatos de saída, ou seja, das diferentes lógicas de exportação para cada um dos formatos de saída. Dessa forma, diferentes implementações desses passos poderiam gerar diferentes representações (formatos de saída).

Dentre os padrões de projeto do catálogo GoF (Gang of Four) listados abaixo, qual deve ser usado na implementação dessa aplicação, de tal forma a contemplar a restrição descrita?
Alternativas
Respostas
361: E
362: C
363: E
364: E
365: C
366: C
367: C
368: E
369: A
370: C
371: C
372: C
373: B
374: D
375: A
376: E
377: A
378: E
379: D
380: B