Questões de Concurso Comentadas sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software

Foram encontradas 502 questões

Ano: 2015 Banca: FCC Órgão: DPE-SP Prova: FCC - 2015 - DPE-SP - Analista de Sistemas |
Q584928 Arquitetura de Software
A empresa em que um Analista trabalha se comprometeu com um cliente em satisfazer todos os requisitos para uma determinada aplicação de software no prazo previsto, porém, de fato, não vai conseguir cumprir o prometido, mesmo assim, vem apresentando funções não implementadas como se já tivessem sido construídas. Percebe-se, nesse caso, o antipattern de gerenciamento de projetos conhecido como
Alternativas
Q583614 Arquitetura de Software
Um Técnico está participando do desenvolvimento de uma aplicação que funcionará simultaneamente em um dispositivo móvel e no ambiente corporativo, necessitando, portanto, de um processo de sincronização entre as informações processadas no dispositivo móvel e na base corporativa. Ambas as aplicações devem se comunicar com um objeto que deve ser único para processar este sincronismo, a fim de evitar a possibilidade de criar dados na base. O Técnico sugeriu a utilização do Singleton, um
Alternativas
Q578347 Arquitetura de Software
O padrão de projeto que permite, sem violar o encapsulamento, capturar e externalizar um estado interno de um objeto de maneira que o objeto possa ser restaurado para esse estado mais tarde é:
Alternativas
Q577080 Arquitetura de Software
Julgue o próximo item, relativo a Domain-Driven Design e design patterns.

Um dos princípios-chave do Domain-Driven Design é o uso de uma linguagem ubíqua com termos bem definidos, que integram o domínio do negócio e que são utilizados entre desenvolvedores especialistas de negócio.

Alternativas
Q577079 Arquitetura de Software
Julgue o próximo item, relativo a Domain-Driven Designdesign patterns.
Adapter é um padrão do tipo estrutural que lida com a interface para um objeto, ao passo que builder refere-se a como um objeto composto será criado e instanciado por uma classe.
Alternativas
Q575101 Arquitetura de Software
Atenção: Considere o texto abaixo para responder à questão.

    Considere a seguinte situação: Uma grande empresa possui uma rede de representação de seus produtos constituída por escritórios de venda em diversas cidades. Cada escritório possui um conjunto de vendedores que vão até os varejistas oferecer os produtos. Varejistas podem estar em áreas populosas, como supermercados, ou em áreas remotas, como comércios de bairros rurais. Ao chegar no varejista, o vendedor utiliza um sistema fornecido pela empresa para registrar os pedidos de produtos.

    Na situação descrita, o objetivo é registrar os pedidos na base de dados da central de distribuição da empresa. Porém, por problemas de comunicação com a central, o computador portátil do varejista pode não conseguir conectar com a base central para registrar os pedidos. Se isso ocorrer, o sistema deve tentar salvá-los na base de dados do escritório. Quando a base do escritório também não estiver acessível, os pedidos deverão ser salvos na base de dados local, no próprio computador portátil do vendedor.
Para estruturar a solução para o problema da empresa, o Analista de Sistemas utilizou um padrão de projeto que tem a intenção de evitar o acoplamento do remetente de uma solicitação ao seu receptor, ao dar a mais de um objeto a oportunidade de tratar a solicitação e encadear os objetos receptores, passando a solicitação ao longo da cadeia até que um objeto a trate. O padrão de projeto utilizado é um dos padrões comportamentais da GoF (Gang of Four), denominado
Alternativas
Q563268 Arquitetura de Software

Com relação a Design Patterns, sob a ótica do GoF (Gang of Four), identifique as afirmativas a seguir como verdadeiras (V) ou falsas (F):

( ) Composite = Compor objetos em estruturas de árvore (hierarquias todo-parte), permitindo tratar objetos individuais e composições de maneira uniforme.

( ) Bridge = Desacoplar uma abstração de sua implementação para que as duas partes possam variar independentemente.

( ) Proxy = Prover um substituto ou ponto de acesso através do qual um objeto possa controlar/delegar o acesso a outro.

( ) Flyweight = Compartilhar partes comuns dos objetos, permitindo suportar eficientemente grandes quantidades de objetos refinados.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta, de cima para baixo.

Alternativas
Q560245 Arquitetura de Software
Julgue o próximo item, relativo a design patterns, ECM (Enterprise Content Management) e gerenciamento de processos de negócio (BPM).
Uma das disciplinas do emergent design refere-se ao uso de padrões de projeto para criar arquiteturas de aplicativos que sejam resilientes e flexíveis.
Alternativas
Q560244 Arquitetura de Software
Julgue o próximo item, relativo a design patterns, ECM (Enterprise Content Management) e gerenciamento de processos de negócio (BPM).
O padrão de projeto mediator visa padronizar a gramática e a interpretação de uma linguagem, ao passo que o padrão iterator verifica como os objetos padronizados interagem entre si.
Alternativas
Q560238 Arquitetura de Software
Acerca de arquitetura de software e Domain-Driven Design, julgue o seguinte item.
Domain-Driven Design pode ser aplicada ao processo de concepção arquitetural de um sistema de software, sendo que domain, em um software, designa o campo de ação, conhecimento e influência.
Alternativas
Q556359 Arquitetura de Software
O Java EE pode ser organizado em três conjuntos de padrões de projeto, de acordo com as camadas da arquitetura JEE: Padrões da Camada de Apresentação (Web Tier Patterns), Padrões da Camada de Negócio (Business Tier Patterns) e Padrões da Camada de Integração (EIS Tier Patterns). São padrões de projeto da Camada de Apresentação:
Alternativas
Q554368 Arquitetura de Software
Diante da crescente demanda por automatização de processos de negócio, o gerente de desenvolvimento de sistemas de informação busca a maximização do reúso de software. A abordagem de reúso que utiliza abstrações genéricas, não incluindo detalhes de implementação, que mostram objetos abstratos e concretos e interações, é:
Alternativas
Q547748 Arquitetura de Software
Julgue o seguinte item, relativo à arquitetura de software orientado a serviços (SOA) e a padrões de projeto.
Nos padrões de projeto (design patterns) estruturais, utilizam-se técnicas que valorizam um forte acoplamento entre as classes para favorecer o aprendizado e a portabilidade das aplicações.

Alternativas
Q547746 Arquitetura de Software
Julgue o seguinte item, relativo à arquitetura de software orientado a serviços (SOA) e a padrões de projeto.
Os padrões de projeto classificados como EAI (enterprise integration patterns) fundamentam-se nas aplicações distribuídas e privilegiam o uso das mensagens eletrônicas síncronas.
Alternativas
Q547617 Arquitetura de Software

Julgue o seguinte item, acerca de padrões de projeto.


Para o desenvolvimento de software, o uso de padrões de projeto cria o benefício de permitir a transformação direta em código de soluções genéricas e repetíveis.

Alternativas
Q547616 Arquitetura de Software

Julgue o seguinte item, acerca de padrões de projeto.


Com o uso de Iterator, a implementação dos algoritmos de travessia em agregações é sempre feita no próprio Iterator, o que simplifica as aplicações que usam elementos de agregação.

Alternativas
Q547615 Arquitetura de Software

Julgue o seguinte item, acerca de padrões de projeto.


A criação, por meio do Singleton, de várias instâncias de uma mesma classe reduz o desempenho da aplicação.

Alternativas
Q547614 Arquitetura de Software

Julgue o seguinte item, acerca de padrões de projeto.


Os padrões classificados como estruturais podem ser usados para diminuir o acoplamento entre os objetos que compõem um sistema orientado a objetos.

Alternativas
Q535657 Arquitetura de Software
Considere:


I. A aplicação cliente interage com uma fábrica genérica de objetos.

II. Os objetos serão gerados efetivamente pela fábrica concreta que estiver sendo utilizada no momento.

III. A aplicação cliente não precisa ser configurada para interagir com cada uma das fábricas concretas.

IV. Novas fábricas concretas podem ser agregadas, alteradas ou retiradas do sistema sem necessidade de alterações na aplicação cliente.


Estas são características e propriedades do padrão de projeto 

Alternativas
Q529567 Arquitetura de Software
Os padrões de projeto podem ser classificados em padrões de criação, padrões estruturais e padrões comportamentais. São exemplos de padrões de projetos comportamentais:
Alternativas
Respostas
261: D
262: E
263: B
264: C
265: E
266: C
267: C
268: C
269: E
270: C
271: A
272: A
273: E
274: E
275: E
276: E
277: E
278: C
279: D
280: E