Questões de Concurso Sobre conceitos básicos e algoritmos em algoritmos e estrutura de dados

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Q1771798 Algoritmos e Estrutura de Dados

O pseudocódigo abaixo refere-se a um algoritmo conhecido por Triângulo de Pascal.


Imagem associada para resolução da questão


O resultado impresso, gerado pelo algoritmo, está indicado na seguinte alternativa:

Alternativas
Q1771448 Algoritmos e Estrutura de Dados
As figuras mostram em (I) um algoritmo que gera uma sequência de números, usando a estrutura de controle para... faca e em (II) o resultado da execução.
Imagem associada para resolução da questão (I)
Imagem associada para resolução da questão (II)
Duas estruturas equivalentes a para ... faca ... fimpara, que geram o mesmo resultado, a primeiro usando repita ... ate que... e a segunda enquanto... faca..., são mostradas, respectivamente, na seguinte opção:
Alternativas
Q1771431 Algoritmos e Estrutura de Dados
Na programação de computadores, as funções são bastante empregadas. Neste contexto, analisa-se a figura que contém um pseudocódigo com o emprego de uma função.
Imagem associada para resolução da questão
Após a execução, os valores finais das variáveis SOL e LUA são, respectivamente:
Alternativas
Q1771430 Algoritmos e Estrutura de Dados

A figura a seguir apresenta um pseudocódigo referente a um programa de computador.


Imagem associada para resolução da questão


Após a execução, a sequência de números gerada está indicada na seguinte opção:

Alternativas
Q1771428 Algoritmos e Estrutura de Dados
Lógica de programação é a organização coesa de uma sequência de instruções voltadas à resolução de um problema, ou à criação de um software ou aplicação. No contexto, o conceito de algoritmo torna-se fundamental, definido como um conjunto de instruções que um software ou aplicação deve seguir para executar uma tarefa e resolver um problema. Nesse sentido, observa-se o pseudocódigo abaixo referente a um algoritmo, no qual ocorre passagem de parâmetros por valor das variáveis BRASIL para ARGENTINA e por referência de HOLANDA para ITALIA.
Imagem associada para resolução da questão
Após a execução, os valores finais das variáveis BRASIL e HOLANDA são, respectivamente:
Alternativas
Q1771425 Algoritmos e Estrutura de Dados
A figura abaixo ilustra um esquema para elaboração de algoritmos e programas no que se refere às técnicas de programação.
Imagem associada para resolução da questão
Na geração de códigos executáveis, os processos P1 e P2 são denominados, respectivamente:
Alternativas
Q1721413 Algoritmos e Estrutura de Dados

O programa a seguir, expresso na forma de uma pseudolinguagem, possui três loops. Analise a execução do algoritmo.


9.png (220×329)


Ao final da execução do algoritmo, o valor da variável a será igual a:

Alternativas
Q1721410 Algoritmos e Estrutura de Dados

Considere o programa a seguir, apresentado na forma de uma pseudolinguagem. 


3.png (191×377)


Caso o valor lido para a variável x tenha sido 10, então ao final da execução desse programa o valor impresso para a variável z terá sido:

Alternativas
Q1696862 Algoritmos e Estrutura de Dados
programa { funcao inicio ( ) { inteiro x, y, z x=3 y=5 z=2 escreva ( x * y - 4 * z * z *z ) } }


Assinale a opção que apresenta resultado do programa precedente.
Alternativas
Q1696860 Algoritmos e Estrutura de Dados
Assinale a opção que apresenta o pseudo-código que apresentará o valor 10 como resposta.
Alternativas
Q1696859 Algoritmos e Estrutura de Dados
programa { funcao proc(inteiro n) { se (n==4) { retorna n; } senão { retorna 2*proc(n+1); } } escreva (proc(2));

Assinale a opção que apresenta o resultado da execução do pseudo-código precedente.
Alternativas
Q1686330 Algoritmos e Estrutura de Dados
O mecanismo de funcionamento de um algoritmo é representado pela sequência
Alternativas
Q1686329 Algoritmos e Estrutura de Dados
Uma das propriedades que caracterizam os algoritmos é a
Alternativas
Q2425456 Algoritmos e Estrutura de Dados

A técnica de memória virtual por paginação é organizada em blocos. Esses blocos podem ser alocados em páginas da memória física, mas eventualmente um bloco pode precisar ser substituído para liberar espaço. Assinale a opção que apresenta um algoritmo de substituição de páginas que utiliza um bit adicional, conhecido como bit de referência.

Alternativas
Q1795450 Algoritmos e Estrutura de Dados

O algoritmo a seguir foi elaborado na forma de uma pseudolinguagem.

  Início

  [

     Inteiro: a1, a2, a3, i, j;

      a1 ← 8;

      a2 ← 5;

      a3 ← 10;

       Para i de 1 até 3 faça

       [

          Para j de 2 até 4 faça

          [

               a3 ← a3 + 2*a2 – a1;

           ]

           a1 ← a1 – 1;

        ]

       Imprima a3;

     ]   Fim.

Ao final da execução desse código, o valor impresso para a3 será:


Alternativas
Q1776517 Algoritmos e Estrutura de Dados
A questão baseia-se na Figura 1 abaixo, que mostra um algoritmo elaborado no VisuAlg 2.0.
Imagem associada para resolução da questão

Ao final da execução do algoritmo exibido na Figura 1, é correto afirmar que será exibido o seguinte número:
Alternativas
Q1775577 Algoritmos e Estrutura de Dados

As questões 32 e 33 baseiam-se na Figura 2, que mostra um Diagrama Entidade Relacionamento (DER), notação "Peter Chen", com as adaptações constantes em "Carlos Alberto Heuser". Sobre esse DER, considere as seguintes informações e regras de negócio: (1) ele está sendo elaborado para modelar os dados de animais, por meio da entidade "Animal", e das respectivas carteiras de vacinação, através da entidade "Carteira_Vacinacao"; (2) a cardinalidade está representada do lado oposto à entidade a que se refere e é do tipo mínimo/máximo (por exemplo, 0,1); (3) toda carteira de vacinação somente poderá ser cadastrada se for associada a um animal; (4) um mesmo animal poderá ser associado a várias carteiras de vacinação, desde que em data/hora diferentes; (5) em uma mesma data/hora poderão ser emitidas várias carteiras de vacinação, mas para animais distintos; e (6) deverá ser possível cadastrar um animal sem associá-lo a nenhuma carteira de vacinação.




A questão baseia-se na Figura 1, que mostra um algoritmo elaborado na ferramenta VisuAlg 2.0.

Imagem associada para resolução da questão



Na medida em que o algoritmo da Figura 1 for sendo executado, serão fornecidos, sequencialmente, os seguintes números inteiros, como entrada de dados: "3", "6" e "7". Portanto, ao final da execução desse algoritmo, pode-se afirmar que será(ão) exibido(s) qual(is) caractere(s)?
Alternativas
Q1771126 Algoritmos e Estrutura de Dados
Um algoritmo é uma forma de organizar a sua lógica, a solução para o problema que está sendo solucionado. Normalmente, um algoritmo é uma sequência de passos, em ordem e sem ambiguidade, que deve ser seguida para resolver um problema. Considerando o tema, tipos de algoritmos e conceitos de softwares, analise as alternativas e assinale a que apresenta o tipo de algoritmo que mais se aproxima da definição: “É uma forma genérica de escrever um algoritmo, utilizando uma linguagem simples (nativa a quem o escreve, de forma a ser entendido por qualquer pessoa) sem necessidade de conhecer a sintaxe de nenhuma linguagem de programação e também é conhecido como portugol”.
Alternativas
Q1716886 Algoritmos e Estrutura de Dados

No algoritmo da figura abaixo, ocorrem passagens de parâmetros de M para X por referência, de N para Y por valor e de L para W por referência.

Imagem associada para resolução da questão


Ao final da execução, os valores que serão impressos para as variáveis M, N e L serão, respectivamente, 

Alternativas
Q1713427 Algoritmos e Estrutura de Dados

Analise a imagem abaixo:

Imagem associada para resolução da questão

O algoritmo acima, criado no VisualAlg, representa um(a):

Alternativas
Respostas
221: C
222: C
223: C
224: B
225: D
226: B
227: C
228: D
229: A
230: C
231: E
232: A
233: E
234: E
235: D
236: C
237: C
238: C
239: B
240: A