Questões de Concurso
Sobre algoritmos em algoritmos e estrutura de dados
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Considere o algoritmo a seguir, apresentado na forma de uma pseudolinguagem e que implementa uma certa funcionalidade, para responder às questões de números 50 e 51.
Início
- as [
- asd Tipo TM = matriz[1..4, 1..4] de inteiros;
- asdas Inteiro: c, i, j, k;
- asda TM: Mat;
- asdas c ← 1;
- asdasd Para i de 1 até 4 faça
- asd[
- as Se (c é ímpar)
- asd[
- asas Então
- asd[ c ← c + 3*i;
- asd Para j de 1 até 4 faça
- ad[
- asdMat[i,j] ← i + j + c;
- a]
- ,]
- asas Senão
- ,[
- asasddc ← c + 2*i + 1
- asdasd; Para k de 1 até 4 faça
- [
- asdasdiiaMat[i,k] ← i + k - c;
- aaaad]
- aasa]
- aaa]
- ii,,]
- ,]
- Fim.
Considere a seguinte estrutura de dados do tipo pilha.
Considerando as operações usuais de empilhamento (PUSH) e desempilhamento (POP), com suas funcionalidades padrão, foram realizadas as seguintes operações, expressas na forma de uma pseudolinguagem:
X ← 10;
Y ← 20;
POP(Y);
PUSH(X);
POP(Y);
PUSH(Y);
PUSH(X);
Após a execução dessa sequência de operações, o novo conteúdo da pilha será, da base para o topo:
Considere o algoritmo a seguir, apresentado na forma de uma pseudolinguagem e que implementa uma certa funcionalidade, para responder às questões de números 50 e 51.
Início
- as [
- asd Tipo TM = matriz[1..4, 1..4] de inteiros;
- asdas Inteiro: c, i, j, k;
- asda TM: Mat;
- asdas c ← 1;
- asdasd Para i de 1 até 4 faça
- asd[
- as Se (c é ímpar)
- asd[
- asas Então
- asd[ c ← c + 3*i;
- asd Para j de 1 até 4 faça
- ad[
- asdMat[i,j] ← i + j + c;
- a]
- ,]
- asas Senão
- ,[
- asasddc ← c + 2*i + 1
- asdasd; Para k de 1 até 4 faça
- [
- asdasdiiaMat[i,k] ← i + k - c;
- aaaad]
- aasa]
- aaa]
- ii,,]
- ,]
- Fim.
A comunicação entre funções de um programa com o restante do programa pode ser feita por meio de passagem e retorno de valores. O método em que uma cópia da variável é passada para a função, e que pode ser usada e também alterada dentro da função, porém sem que isso altere o conteúdo da variável original, é denominado
Considere o algoritmo a seguir, apresentado na forma de uma pseudolinguagem e que implementa uma certa funcionalidade, para responder às questões de números 50 e 51.
Início
- as [
- asd Tipo TM = matriz[1..4, 1..4] de inteiros;
- asdas Inteiro: c, i, j, k;
- asda TM: Mat;
- asdas c ← 1;
- asdasd Para i de 1 até 4 faça
- asd[
- as Se (c é ímpar)
- asd[
- asas Então
- asd[ c ← c + 3*i;
- asd Para j de 1 até 4 faça
- ad[
- asdMat[i,j] ← i + j + c;
- a]
- ,]
- asas Senão
- ,[
- asasddc ← c + 2*i + 1
- asdasd; Para k de 1 até 4 faça
- [
- asdasdiiaMat[i,k] ← i + k - c;
- aaaad]
- aasa]
- aaa]
- ii,,]
- ,]
- Fim.
O maior e o menor valor armazenados após a execução do algoritmo na matriz Mat são, respectivamente,
Considere o algoritmo a seguir, apresentado na forma de uma pseudolinguagem e que implementa uma certa funcionalidade, para responder às questões de números 50 e 51.
Início
- as [
- asd Tipo TM = matriz[1..4, 1..4] de inteiros;
- asdas Inteiro: c, i, j, k;
- asda TM: Mat;
- asdas c ← 1;
- asdasd Para i de 1 até 4 faça
- asd[
- as Se (c é ímpar)
- asd[
- asas Então
- asd[ c ← c + 3*i;
- asd Para j de 1 até 4 faça
- ad[
- asdMat[i,j] ← i + j + c;
- a]
- ,]
- asas Senão
- ,[
- asasddc ← c + 2*i + 1
- asdasd; Para k de 1 até 4 faça
- [
- asdasdiiaMat[i,k] ← i + k - c;
- aaaad]
- aasa]
- aaa]
- ii,,]
- ,]
- Fim.
Após a execução do algoritmo, o número de posições da matriz Mat que foram atualizadas é igual a
Considere o seguinte trecho de programa extraído de um fluxograma:

Assinale a alternativa que apresenta valores de A, B e C
que ativam o ramo “verdadeiro”.


Qual é o algoritmo de ordenação que, quando dois elementos estão fora de ordem, há uma inversão, sendo esses dois elementos trocados de posição, ficando na ordem correta?
Considere a situação de uma roleta colocada na entrada de um centro de eventos com a finalidade de contar quantas pessoas entram no local. A roleta, inicialmente zerada, soma uma unidade a cada pessoa que por ela passa. Essa informação permite inclusive que a entrada de clientes seja encerrada quando o número registrado pela roleta atingir a lotação máxima. Nesse caso, a variável roleta constituirá um exemplo de
inicio inteiro: NUM, //número inicial a ser descoberto CHUTE, //tentativa de acerto do número TENT; // tentativa de acerto do número TENT = 0; leia (NUM); repita leia (CHUTE); TENT = TENT + 1; se (CHUTE > NUM) então escreva (“chutou alto”); senão se (CHUTE < NUM) então escreva (“chutou baixo”); fim-se; fim-se; até (NUM=CHUTE); escreva (TENT); fim.
Com base nesse código, é correto afirmar que
Sobre variáveis e constantes, considere as afirmativas a seguir.
I. Constantes são valores fixos que um programa não pode alterar.
II. Variáveis declaradas dentro de uma função são chamadas de variáveis locais.
III. Uma variável é uma posição de memória usada para guardar um valor.
IV. Uma variável global é usada para que uma função receba argumentos.
Assinale a alternativa correta.
( ) Char é um tipo simples. ( ) Double é um tipo estruturado. ( ) Float é um tipo simples. ( ) Int é um tipo simples. ( ) Void é um tipo estruturado.
Assinale a alternativa que contém, de cima para baixo, a sequência correta.
(CRED > 120) AND (IND NOT < 85) AND (SEM-CUR NOT < 8) OR (CRED > 120) AND (IND NOT < 85) AND (SEM-CUR < 8) OR (CRED NOT > 120) AND (IND NOT < 85) AND (SEM-CUR < 8)
Qual das expressões abaixo manteria a mesma lógica, porém de forma mais simplificada?
Qual das alternativas abaixo apresenta o valor correto do campo CODIGO após percorrer o pseudocódigo acima?