Questões de Concurso Comentadas sobre as tecnologias da comunicação e informação nas práticas educativas em pedagogia

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Q1974260 Pedagogia

Julgue o item a seguir sobre as características do Moodle (modular object-oriented dinamic learning enviroment).  


O Moodle é uma plataforma virtual gratuita e aberta, com alto potencial de interatividade. 

Alternativas
Q1974259 Pedagogia

Os objetos de aprendizagem são qualquer recurso digital que possa ser reutilizado para promover a aprendizagem apoiada em tecnologia.

Wiley, 2002, citado em Coll, Monero & Coll, 2010, p. 252 (com adaptações).


Considerando os requisitos funcionais dos objetos de aprendizagem, julgue o item subsequente.  


Reusabilidade é a capacidade de resistir ao progresso tecnológico sem a necessidade de recodificacar ou reprojetar o objeto.

Alternativas
Q1974258 Pedagogia

Os objetos de aprendizagem são qualquer recurso digital que possa ser reutilizado para promover a aprendizagem apoiada em tecnologia.

Wiley, 2002, citado em Coll, Monero & Coll, 2010, p. 252 (com adaptações).


Considerando os requisitos funcionais dos objetos de aprendizagem, julgue o item subsequente.  


Interoperabilidade se baseia na redução de tempo e de custos gerais nos processos de ensino-aprendizagem.

Alternativas
Q1974255 Pedagogia

Os objetos de aprendizagem são qualquer recurso digital que possa ser reutilizado para promover a aprendizagem apoiada em tecnologia.

Wiley, 2002, citado em Coll, Monero & Coll, 2010, p. 252 (com adaptações).


Considerando os requisitos funcionais dos objetos de aprendizagem, julgue o item subsequente.  


Acessibilidade diz respeito ao acesso e à disponibilidade dos objetos de aprendizagem nas redes de internet, para que possam ser localizados de forma remota.

Alternativas
Q1974254 Pedagogia

Julgue o seguinte item, com relação à influência da internet e das tecnologias de informação e comunicação (TIC) nos processos educativos. 


A incorporação das TIC na educação formal e escolar é cada vez menos exigida, justificada ou promovida.

Alternativas
Q1974253 Pedagogia

Julgue o seguinte item, com relação à influência da internet e das tecnologias de informação e comunicação (TIC) nos processos educativos. 


O uso das TIC combinado ao acesso à internet torna possível aprender em qualquer lugar ou cenário.

Alternativas
Q1974252 Pedagogia

Julgue o seguinte item, com relação à influência da internet e das tecnologias de informação e comunicação (TIC) nos processos educativos. 


O desenvolvimento de ferramentas tecnológicas de informação e comunicação sempre supera as possibilidades teóricas, para a ação pedagógica, e práticas, em sala de aula, dos professores e alunos.  

Alternativas
Q1974251 Pedagogia

Julgue o seguinte item, com relação à influência da internet e das tecnologias de informação e comunicação (TIC) nos processos educativos. 


A incorporação de ferramentas tecnológicas no planejamento de um processo educativo requer o conhecimento prévio de normas e procedimentos de uso destas ferramentas.  

Alternativas
Q1974250 Pedagogia

Julgue o item a seguir no que se refere aos recursos e ferramentas projetadas para a construção de mapas conceituais.


Os recursos e ferramentas para a construção de mapas conceituais permitem estruturar gráficos em diversos formatos e tamanhos. 

Alternativas
Q1974246 Pedagogia

Julgue o próximo item, com relação às comunidades virtuais de aprendizagem (CVA). 


As CVA reduzem o tipo, a forma e o volume dos recursos que permitem a interação por meio de ferramentas comunicacionais, textuais e de uso de imagens e vídeos.

Alternativas
Q1974245 Pedagogia

Julgue o próximo item, com relação às comunidades virtuais de aprendizagem (CVA). 


As CVA, além de permitirem o acesso a conteúdos e tarefas de aprendizagem, são comunidades de interesse e de participação que utilizam recursos virtuais para promover a aprendizagem. 

Alternativas
Q1974244 Pedagogia

Julgue o próximo item, com relação às comunidades virtuais de aprendizagem (CVA). 


Nas CVA, a ação educacional é meritocrática e realizada com níveis diferenciados de participação, gestão e graus de ajuda entre os seus membros, excetuando-se a ação ou presença docente.

Alternativas
Q1974243 Pedagogia

Julgue o próximo item, com relação às comunidades virtuais de aprendizagem (CVA). 


As CVA implicam uma combinação de interação e recursos exclusivamente físicos, que envolve a imaginação individual e a articulação de identidades sociais diversas.  

Alternativas
Q1974242 Pedagogia

Julgue o próximo item, com relação às comunidades virtuais de aprendizagem (CVA). 


As CVA são espaços de interação, de comunicação, de troca de informação e de encontros mediados pelas tecnologias de informação e comunicação.

Alternativas
Q1974147 Pedagogia
Com base no uso de novas tecnologias da informação e comunicação (TIC) no ensino de biologia, julgue o item.
Além de valorizarem as práticas pedagógicas e os processos de compreensão de conceitos e de fenômenos diversos, as TIC também solucionam todos os problemas relacionados ao cotidiano do aprender e do educar. 
Alternativas
Q1974146 Pedagogia

Com base no uso de novas tecnologias da informação e comunicação (TIC) no ensino de biologia, julgue o item.


A utilização de recursos visuais pode substituir a realização de experimentos que seriam perigosos ou inviáveis em laboratórios escolares. 

Alternativas
Q1974022 Pedagogia

Considerando as disposições do Currículo em Movimento da Educação Básica (Educação Profissional e a Distância), julgue o item.


Quando se fala em ensino a distância, um dos níveis da experiência do aprendizado é descrito pela competência de auto-orientação, na qual o estudante também é responsável por avaliar se o aprendizado está sendo mesmo real. 

Alternativas
Q1971767 Pedagogia
Analise as afirmativas a seguir relativas às metodologias ativas em Educação a Distância (EaD).
I. Sala de aula invertida e aprendizagem baseada em problemas são atualmente as metodologias mais discutidas em estudos científicos.
II. Percebem-se resultados de aprendizagens quando utilizadas metodologias ativas, porém não geram resultados de melhora de aprendizagem quando são realizadas avaliações tradicionais, como testes que procurem mensurar a retenção imediata de conhecimento.
III. Sala de aula invertida e aprendizagem baseada em problemas são exemplos de metodologias que possibilitam que os alunos abandonem sua posição ativa em seu processo de aprendizagem e passem a ocupar espaço de receptores do conhecimento.
IV. São alguns exemplos de metodologias ativas: gamificação, método de caso, design thinking, peer instruction, entre outras.
Estão corretas as afirmativas
Alternativas
Q1971766 Pedagogia
A modalidade de Educação a Distância (EaD) no Brasil, considerando os relatos científicos da última década, enfrenta problemas relacionados à evasão dos estudantes em seus cursos. A evasão é a desistência ou abandono, pelo estudante, de um curso ou programa de ensino sem concluí-lo (ASHBY, 2004).
SILVA BARBOSA DE OLIVEIRA, C. V.; DUARTE BEZERRA, D. H.; VIANA DE SOUZA TORRES, G. Revisão Sistemática da Literatura Sobre as Causas de Evasão da Educação a Distância no Brasil. EmRede - Revista de Educação a Distância, v. 8, n. 1, p. 1-15, 16 jul. 2021.
Com relação à evasão de cursos em EaD, assinale a alternativa incorreta.
Alternativas
Q1971761 Pedagogia
Incorporar as tecnologias da informação e da comunicação na educação não se trata de utilizá-las somente como meio ou suporte para promover aprendizagens ou despertar o interesse dos alunos, mas sim de utilizá-las com os alunos para que construam conhecimentos com e sobre o uso dessas TDICs. Alinhado à Base Nacional Comum Curricular foi construído e disponibilizado o Currículo de Referência em Tecnologia e Computação, que prevê conceitos, habilidades e eixos voltados ao desenvolvimento de exploração e uso das tecnologias nas escolas.
A esse respeito, numere a COLUNA II de acordo com a COLUNA I, fazendo a relação do eixo com suas respectivas subdivisões.
COLUNA I
1. Cultura digital
2. Tecnologia digital
3. Pensamento computacional
COLUNA II (   ) Subdivide-se nos conceitos de representação de dados; hardware e software; e comunicação e redes.
(   ) Subdivide-se nos conceitos de abstração; algoritmo; decomposição; e reconhecimento de padrões.
(   ) Subdivide-se nos conceitos de letramento digital; cidadania digital; e tecnologia e sociedade.
Assinale a sequência correta.
Alternativas
Respostas
1461: C
1462: E
1463: E
1464: C
1465: E
1466: C
1467: C
1468: C
1469: C
1470: E
1471: C
1472: E
1473: E
1474: C
1475: E
1476: C
1477: E
1478: D
1479: E
1480: D