Questões de Concurso Sobre multimídia no design gráfico em design gráfico

Foram encontradas 128 questões

Q4141500 Design Gráfico
Marque a alternativa correta a respeito da diferença básica entre um projeto de programação visual para mídia digital e impressa. 
Alternativas
Q4140653 Design Gráfico
Sobre resolução da imagem em “raster” ou bitmap, marque a alternativa correta. 
Alternativas
Ano: 2022 Banca: FEPESE Órgão: UDESC Prova: FEPESE - 2022 - UDESC - Desenhista Gráfico |
Q1994613 Design Gráfico
Sobre a história da fotografia, Cesar e Piovan (2007) falam que “tudo começou com uma Câmara Escura. Foi no século V a.C. que seu princípio óptico foi conferido ao chinês Mo Tzu por alguns historiadores. Também falam de Aristóteles, filósofo grego, como sendo o responsável pelos primeiros comentários da Câmara Escura.”

A fotografia era chamada de ............................ em seus primórdios. Segundo esses mesmos autores, foi na ........................., por volta de 1826, que foi feita a primeira fotografia por ação direta da luz. Dois entusiastas muito conhecidos desse período foram Niépce e Daguerre. Através de suas técnicas, Niépce fez as primeiras fotografias ........................... de que se tem notícia, produzindo imagens únicas. Daguerre, pintor e desenhista de cenários de teatro, associou-se a Niépce em 1829 e, por acaso, descobriu em 1835 “um agente revelador que, exposto em uma chapa revestida com prata e sensibilizada com iodeto de prata, trouxe à luz uma imagem”, técnica que ajudou a popularizar a fotografia na Europa e nos Estados Unidos através do ..............................

Assinale a alternativa que completa corretamente as lacunas do texto.
Alternativas
Q1980847 Design Gráfico
O uso da tecnologia 3D para games não é mais uma novidade. Atualmente, a maior parte dos jogos lançados é desenvolvida com esse recurso. Além disso, a modelagem 3D está constantemente presente em filmes e séries de animação. Assinale a alternativa que apresenta um software para computador específico para a geração de desenhos e projetos. 
Alternativas
Q1980837 Design Gráfico
Assinale a alternativa que apresenta o nome do estilo de motion graphics em que não há efeitos de luz, sombra e profundidade e as imagens têm uma proposta mais elegante e limpa, com aspecto plano e chapado.  
Alternativas
Q1925275 Design Gráfico
A criação de infográficos pode parecer um desafio e tanto, afinal, é necessário mesclar um design atrativo com um conteúdo de qualidade. Leia as afirmativas abaixo sobre a criação de infográficos e, a seguir, assinale a alternativa correta:
I. A disposição dos elementos nesse tipo de material dificulta uma leitura mais dinâmica, pois cada informação possui seu determinado espaço na peça, sendo mais complicado de ser encontrada.
II. Nunca se deve utilizar a linguagem verbal em um infográfico, mesmo quando a representação gráfica/imagética de um dos itens do infográfico se torna muito complexa ou simplesmente menos eficiente.
III. Infográficos representam dados estatísticos de maneira mais intuitiva e fácil de ser consumida, uma vez que traduzem ou expõem números de um modo mais agradável.
Alternativas
Q1923711 Design Gráfico
Os atalhos de teclado são determinadas teclas ou combinações de teclas que permitem, de maneira alternativa, executar funções que normalmente exigiriam o uso do mouse, trackpad ou outro dispositivo de entrada. 
Associe os atalhos de teclado abaixo com as funções que desempenham nos sistemas operacionais Windows ou Mac OS X:

I - Ctrl + N II - Option + Command + D III - Ctrl + Shift + Tab IV - Option + Command + Esc 
P - Mostra ou oculta o Dock Q - Força o encerramento de um app R - Alterna entre guias S - Abre uma nova janela T - Fecha todas as janelas

As associações corretas são:
Alternativas
Q1923710 Design Gráfico
Os recursos de acessibilidade permitem que as pessoas, independente de terem alguma necessidade especial, possam escolher como querem interagir com o computador e trabalhar. Um dos recursos de acessibilidade do Windows é útil para pessoas com limitações de mobilidade, dificuldades de aprendizagem ou comprometimento cognitivo, permitindo digitar sem um teclado, usando, alternativamente, um dispositivo apontador, como um mouse, um trackball ou um joystick.
Tal recurso é a(o)  
Alternativas
Q1923689 Design Gráfico
Dentro de uma estratégia digital, é possível trabalhar com diferentes formas de conteúdo que devem estar alinhadas com os objetivos definidos. 
Sendo assim, qual forma de conteúdo será mais adequada para o objetivo de educar o consumidor?
Alternativas
Q1923688 Design Gráfico
O marketing digital não pretende substituir o marketing tradicional. Pelo contrário, ambos devem coexistir, com papéis permutáveis ao longo do caminho do consumidor.
KOTLER, Philip. Marketing 4.0. Rio de Janeiro: Sextante, 2017, p. 69. Adaptado.
No estágio inicial das campanhas publicitárias, o uso do marketing tradicional e do marketing digital tem papéis diferentes. Nesse estágio inicial, o marketing tradicional tem como foco
Alternativas
Q1923687 Design Gráfico
Em estratégias de redes sociais, após definir os objetivos do plano de marketing, é necessário definir os indicativos de mensuração e analisar os resultados. Esses indicativos são chamados de KPI (Key Performance Indicators) e cada objetivo de marketing determinará os KPIs que deverão ser mensurados. 
Podemos dividir os KPIs em três grupos principais, que são KPIs de
Alternativas
Ano: 2019 Banca: IDIB Órgão: CREMERJ Prova: IDIB - 2019 - CREMERJ - Designer |
Q2027461 Design Gráfico
 Na contemporaneidade, a criação de artes para redes sociais é um trabalho bastante requisitado para os designers. Segundo Porto (2014), as imagens de capa do Facebook têm papel fundamental na identidade visual de uma empresa nessa mídia social. Essa relevância se justifica porque:
I. Podemos comparar as imagens de capa do Facebook à fachada de uma empresa.
II. As imagens de capa ocupam um lugar de destaque em uma página do Facebook, sendo um dos primeiros itens a serem visualizados pelos visitantes.
III. As imagens de capa do Facebook podem servir para expandir campanhas promocionais das empresas.
Assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q1177262 Design Gráfico
Os livros digitais representam uma revolução na forma como os projetos editoriais são desenvolvidos e produzidos. Apesar de parecer que eles demandam uma dedicação menor aos aspectos relacionados à sua produção, por não envolver elementos e processos físicos convencionais (como impressoras, tintas, etc.), a sua preparação requer uma abordagem tão ou mais minuciosa. Pode-se afirmar que os livros digitais devem envolver alguns aspectos principais no seu desenvolvimento, portanto assinale a alternativa que apresenta corretamente um desses elementos e sua descrição.
Alternativas
Q1130011 Design Gráfico
Publicação periódica que pode tratar de assuntos gerais ou de determinado segmento do conhecimento ou atividade. Normalmente produzida em forma de brochura, costurada ou colada. Seu formato dificilmente ultrapassa o A3.
Essa é a definição de
Alternativas
Q1130009 Design Gráfico
Na produção de uma vinheta com técnicas de motion graphics, o designer criou uma ilustração que, no vídeo, deveria mudar de tamanho várias vezes. Ao escolher as ferramentas, ele selecionou o After Effects e o Photoshop, ambos da Adobe, porém não conseguiu o pretendido porque
Alternativas
Q1130007 Design Gráfico
Uma empresa da administração pública direta decidiu lançar um aplicativo com conteúdo noticioso e de informações ao cidadão, via celulares, rodando em Android e iOS. O projeto desse aplicativo prevê o uso intensivo de infográficos animados demandando, portanto, a aquisição de programas para essa finalidade. A ferramenta para produzir esse tipo de conteúdo deve possuir, necessariamente, recursos indispensáveis, que são
Alternativas
Q1130006 Design Gráfico
A função primordial de um infográfico estático é
Alternativas
Q1056454 Design Gráfico

Sobre o processo de iluminação no trabalho da modelagem tridimensional, analise as afirmações a seguir.

I. A função da backlight (contraluz) é suavizar os contornos do objeto, ajudando-o a se mesclar com o plano de fundo.

II. Em 3D, comumente se distinguem três tipos de iluminação: iluminação direta, iluminação indireta e iluminação global.

III. O tipo de luz denominado “spotlight” funciona como um cone de luz, emitindo luz de um ponto e em uma direção.

IV. O termo “light rigs” é utilizado para se referir à configuração e ao arranjo de iluminação.

V. A técnica de iluminação de três pontos utiliza uma luz principal e duas luzes de preenchimento.

Estão CORRETAS, apenas, as proposições


Alternativas
Q1056452 Design Gráfico
Os designers podem utilizar um ou mais métodos de modelagem para criação de objetos tridimensionais. A estratégia de modelagem escolhida dependerá de fatores como a complexidade do objeto e o contexto de aplicação. Entre as alternativas que seguem, enquadram-se como métodos de modelagem virtual tridimensional:
Alternativas
Q1056438 Design Gráfico

A Animação Esquelética é uma técnica de animação. Foi introduzida no mercado de animação em 1988 por Nadia Magnenat Thalmann, Richad Lapierrère e Daniel Thalmann. Entre as vantagens dessa técnica, estão:

I. O animador controla menos elementos do modelo que está animando.

II. Os ossos do objeto animado podem ser movidos de forma independente.

III. Os músculos do objeto animado possuem movimentos minuciosos ligados ao esqueleto.

IV. A animação pode ser realizada através de simples movimentos de vértices.

V. Os ossos representam um conjunto de planos ou alguns outros objetos.

Estão CORRETAS, apenas, as proposições

Alternativas
Respostas
41: B
42: C
43: B
44: E
45: D
46: C
47: D
48: C
49: A
50: E
51: E
52: D
53: B
54: D
55: E
56: B
57: C
58: C
59: D
60: E