Questões de Concurso Sobre multimídia no design gráfico em design gráfico

Foram encontradas 115 questões

Q1923688 Design Gráfico
O marketing digital não pretende substituir o marketing tradicional. Pelo contrário, ambos devem coexistir, com papéis permutáveis ao longo do caminho do consumidor.
KOTLER, Philip. Marketing 4.0. Rio de Janeiro: Sextante, 2017, p. 69. Adaptado.
No estágio inicial das campanhas publicitárias, o uso do marketing tradicional e do marketing digital tem papéis diferentes. Nesse estágio inicial, o marketing tradicional tem como foco
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Q1923687 Design Gráfico
Em estratégias de redes sociais, após definir os objetivos do plano de marketing, é necessário definir os indicativos de mensuração e analisar os resultados. Esses indicativos são chamados de KPI (Key Performance Indicators) e cada objetivo de marketing determinará os KPIs que deverão ser mensurados. 
Podemos dividir os KPIs em três grupos principais, que são KPIs de
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Ano: 2019 Banca: IDIB Órgão: CREMERJ Prova: IDIB - 2019 - CREMERJ - Designer |
Q2027461 Design Gráfico
 Na contemporaneidade, a criação de artes para redes sociais é um trabalho bastante requisitado para os designers. Segundo Porto (2014), as imagens de capa do Facebook têm papel fundamental na identidade visual de uma empresa nessa mídia social. Essa relevância se justifica porque:
I. Podemos comparar as imagens de capa do Facebook à fachada de uma empresa.
II. As imagens de capa ocupam um lugar de destaque em uma página do Facebook, sendo um dos primeiros itens a serem visualizados pelos visitantes.
III. As imagens de capa do Facebook podem servir para expandir campanhas promocionais das empresas.
Assinale a alternativa correta.
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Q1177262 Design Gráfico
Os livros digitais representam uma revolução na forma como os projetos editoriais são desenvolvidos e produzidos. Apesar de parecer que eles demandam uma dedicação menor aos aspectos relacionados à sua produção, por não envolver elementos e processos físicos convencionais (como impressoras, tintas, etc.), a sua preparação requer uma abordagem tão ou mais minuciosa. Pode-se afirmar que os livros digitais devem envolver alguns aspectos principais no seu desenvolvimento, portanto assinale a alternativa que apresenta corretamente um desses elementos e sua descrição.
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Q1130011 Design Gráfico
Publicação periódica que pode tratar de assuntos gerais ou de determinado segmento do conhecimento ou atividade. Normalmente produzida em forma de brochura, costurada ou colada. Seu formato dificilmente ultrapassa o A3.
Essa é a definição de
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Q1130009 Design Gráfico
Na produção de uma vinheta com técnicas de motion graphics, o designer criou uma ilustração que, no vídeo, deveria mudar de tamanho várias vezes. Ao escolher as ferramentas, ele selecionou o After Effects e o Photoshop, ambos da Adobe, porém não conseguiu o pretendido porque
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Q1130007 Design Gráfico
Uma empresa da administração pública direta decidiu lançar um aplicativo com conteúdo noticioso e de informações ao cidadão, via celulares, rodando em Android e iOS. O projeto desse aplicativo prevê o uso intensivo de infográficos animados demandando, portanto, a aquisição de programas para essa finalidade. A ferramenta para produzir esse tipo de conteúdo deve possuir, necessariamente, recursos indispensáveis, que são
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Q1130006 Design Gráfico
A função primordial de um infográfico estático é
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Q1056454 Design Gráfico

Sobre o processo de iluminação no trabalho da modelagem tridimensional, analise as afirmações a seguir.

I. A função da backlight (contraluz) é suavizar os contornos do objeto, ajudando-o a se mesclar com o plano de fundo.

II. Em 3D, comumente se distinguem três tipos de iluminação: iluminação direta, iluminação indireta e iluminação global.

III. O tipo de luz denominado “spotlight” funciona como um cone de luz, emitindo luz de um ponto e em uma direção.

IV. O termo “light rigs” é utilizado para se referir à configuração e ao arranjo de iluminação.

V. A técnica de iluminação de três pontos utiliza uma luz principal e duas luzes de preenchimento.

Estão CORRETAS, apenas, as proposições


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Q1056452 Design Gráfico
Os designers podem utilizar um ou mais métodos de modelagem para criação de objetos tridimensionais. A estratégia de modelagem escolhida dependerá de fatores como a complexidade do objeto e o contexto de aplicação. Entre as alternativas que seguem, enquadram-se como métodos de modelagem virtual tridimensional:
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Q1056438 Design Gráfico

A Animação Esquelética é uma técnica de animação. Foi introduzida no mercado de animação em 1988 por Nadia Magnenat Thalmann, Richad Lapierrère e Daniel Thalmann. Entre as vantagens dessa técnica, estão:

I. O animador controla menos elementos do modelo que está animando.

II. Os ossos do objeto animado podem ser movidos de forma independente.

III. Os músculos do objeto animado possuem movimentos minuciosos ligados ao esqueleto.

IV. A animação pode ser realizada através de simples movimentos de vértices.

V. Os ossos representam um conjunto de planos ou alguns outros objetos.

Estão CORRETAS, apenas, as proposições

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Q1044240 Design Gráfico
. No Drupal, um “Artigo” é apropriado para publicar
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Q995781 Design Gráfico
Sobre os aspectos estético-formais no projeto de interfaces multimídia, é correto afirmar que
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Ano: 2018 Banca: IDECAN Órgão: CRF-SP Prova: IDECAN - 2018 - CRF-SP - Desenvolvedor Web |
Q1386784 Design Gráfico
Uma animação feita por computador pode ser produzida por diversos métodos, sendo que uma das maiores dificuldades do animador é, de fato, escolher qual método utilizará. Sua experiência e facilidade de lidar com determinada ferramenta, certamente, será decisiva para sua escolha. Isso depende muito de cada profissional, e pode ser útil para uns, e para outros nem tanto. A animação pode ser classificada variando de acordo com aspectos considerados. Uma das formas de animação tem a seguinte definição: “uma forma de animação convencional, na qual o animador literalmente desenha quadro a quadro na forma sequencial, partindo de um quadro inicial. Esse tipo de animação permite que novas ideias sejam aplicadas conforme a sequência se desenvolve”. Assinale a alternativa que apresenta essa forma de animação.
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Ano: 2018 Banca: Quadrix Órgão: CRM-PR Prova: Quadrix - 2018 - CRM-PR - Designer |
Q1095133 Design Gráfico
A respeito de desenho, ilustração e técnicas de animação, julgue o próximo item.
Um filme de animação é uma sequência de imagens estáticas que podem ser geradas por diversas técnicas, entre elas claymation, stop-motion e animação digital 2D ou 3D, que, visualizadas a uma taxa acima de 16 fps, dão a ilusão de movimento.
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Ano: 2018 Banca: Quadrix Órgão: CRM-PR Prova: Quadrix - 2018 - CRM-PR - Designer |
Q1095132 Design Gráfico
A respeito de desenho, ilustração e técnicas de animação, julgue o próximo item.
Um infográfico é uma representação gráfica que procura interpretar e traduzir, para o modo visual, informações, processos, fluxos, relações etc.
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Ano: 2018 Banca: Quadrix Órgão: CRM-PR Prova: Quadrix - 2018 - CRM-PR - Designer |
Q1095131 Design Gráfico
A respeito de desenho, ilustração e técnicas de animação, julgue o próximo item.
A escolha do estilo e da técnica a serem utilizados nas ilustrações que farão parte de um livro deve se orientar, do mesmo modo que qualquer outro elemento, pela identidade da organização, bem como pelo conceito, pelos conteúdos e pelas finalidades da publicação. 
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Q945029 Design Gráfico

Complete, corretamente, as lacunas do texto.


A Primeira Guerra Mundial estabeleceu a importância do design visual. Os ________________ com design econômico, as imagens e os e slogans enxutos e fortes foram usados pelos governos naquela época. Atualmente eles utilizam o ______________ e a _______________ para fazerem propagandas e anúncios públicos e exortarem os cidadãos a participar no esforço de guerra.


A sequência que preenche, corretamente, as lacunas do texto é

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Q945017 Design Gráfico

Numere, em ordem cronológica, as etapas de pré-produção, produção e pós-produção de uma animação digital.


( ) Som.

( ) Animatic.

( ) Storyboard.

( ) Correção de cor.


A sequência correta dessa ordenação é

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Q940644 Design Gráfico

(...) provêm da tradição oriental de signos, sem deixar de ter pontos de contato com a escrita hieroglífica egípcia. Surgem da necessidade de transmitir impulsos de informação complexa, rapidamente, ou em um contexto multilíngue ou analfabeto.”

(FUENTES, Rodolfo. A prática do design gráfico: uma metodologia criativa. São Paulo: Rosari)


Essa é uma definição para

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Respostas
41: E
42: E
43: D
44: B
45: D
46: E
47: B
48: C
49: C
50: D
51: E
52: A
53: C
54: C
55: C
56: C
57: C
58: C
59: D
60: D