Questões de Concurso Sobre multimídia no design gráfico em design gráfico

Foram encontradas 128 questões

Ano: 2024 Banca: Quadrix Órgão: CRT-04 Prova: Quadrix - 2024 - CRT-04 - Design Gráfico |
Q2507503 Design Gráfico
       O hábito de ler em meios digitais ainda é minoritário – menos de 5% dos livros vendidos, hoje, no Brasil são e‑books, enquanto o número nos EUA chega a 25% –, mas cada vez mais pessoas aderem aos livros eletrônicos.
Internet: <www.folha.uol.com.br> (com adaptações).
A respeito dos livros digitais (e‑books) e de seus diferentes formatos, julgue o item a seguir.

O e‑pub apresenta duas variações de formatação de conteúdo: uma delas chama‑se layout fluído (ou refluível); e outra com um formato fixo, que possui o posicionamento fixo dos elementos em um espaço (a página), algo bem semelhante ao PDF.
Alternativas
Ano: 2024 Banca: Quadrix Órgão: CRT-04 Prova: Quadrix - 2024 - CRT-04 - Design Gráfico |
Q2507502 Design Gráfico
       O hábito de ler em meios digitais ainda é minoritário – menos de 5% dos livros vendidos, hoje, no Brasil são e‑books, enquanto o número nos EUA chega a 25% –, mas cada vez mais pessoas aderem aos livros eletrônicos.
Internet: <www.folha.uol.com.br> (com adaptações).
A respeito dos livros digitais (e‑books) e de seus diferentes formatos, julgue o item a seguir.

São formatos de e‑book: PDF; MOBI; AZW; DOCX; e SVG.
Alternativas
Q2281575 Design Gráfico
Câmeras de vídeo oferecem diversos movimentos que possibilitam sensações de realismo e imersão em cenas produzidas. Esses movimentos permitem aos espectadores sentirem como se estivessem dentro da cena, captando detalhes de cores, formas, tamanho etc..
Sobre os movimentos de uma câmera de vídeo, existe um em que a câmera gira apenas na horizontal sobre seu próprio eixo. Ela pode estar sendo segurada pelas mãos ou fixada sobre um monopé ou tripé. Assinale a alternativa correta para o movimento apresentado no enunciado:
Alternativas
Q2281566 Design Gráfico
Ao trabalhar com cores na produção de produtos gráficos impressos ou para produções audiovisuais, duas escalas principais são frequentemente utilizadas: CMYK e RGB. Qual das seguintes afirmativas é verdadeira sobre essas escalas e suas aplicações?
Alternativas
Q2076405 Design Gráfico

O software InDesign é um aplicativo para layout de páginas profissionais para impressão e publicação digital, que permite criar, testar e publicar uma ampla faixa de conteúdo para impressão, Web e aplicativos para tablets.


Dentre suas ferramentas, texto em um traçado (type in a path) permite: 

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Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076380 Design Gráfico
O cinema contemporâneo, no ponto de vista de Maciel (2003), é parte da complexa rede de transformações experimentadas em função das possibilidades tecnológicas atuais. Nesse sentido, ela propõe o conceito de transcinemas no qual evidencia um espectador que
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Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076374 Design Gráfico
Quando é dito que se animou uma cena “em twos”, significa dizer que a cena foi animada
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Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076371 Design Gráfico
O ato de criar ossos controladores para animação de personagens é conhecido como
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Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076370 Design Gráfico
Hoje em dia, cada vez mais os profissionais da área de animação e vídeo digital estão recorrendo às game engines para produzir conteúdo de alta resolução em tempo real.
Quais produtos NÃO podem ser criados a partir de uma render engine?
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Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076369 Design Gráfico
Renderizar uma animação tridimensional costuma ser um processo lento, complexo e demorado. Empresas como a Pixar podem levar até dois dias para renderizar um único frame de um filme.
Se fosse necessário otimizar um render 3D para que ele ficasse pronto mais rápido, qual opção NÃO deveria ser usada?
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Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076367 Design Gráfico
Quando é feito o “rigging” de um personagem digital tridimensional, o que está (ão) sendo criado (s)?
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Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076366 Design Gráfico
São técnicas de modelagem tridimensional usadas diariamente na indústria do entretenimento, EXCETO:
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Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076363 Design Gráfico

Na produção contemporânea de desenhos animados, quando um animador opta por desenhar com lápis e papel é comum que os desenhos de cada frame sejam depois escaneados individualmente e convertidos para linhas vetoriais.


Todos estes seriam bons motivos para se fazer isso, EXCETO:

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Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076361 Design Gráfico
Antigamente os desenhos animados eram finalizados em folhas de acetato, um material que foi substituído pelas ferramentas digitais, em um processo conhecido como
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Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076359 Design Gráfico
Stagger, flipar e clean-up são termos técnicos típicos de qual técnica de animação?
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Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076358 Design Gráfico
Em seu influente livro “The Illusion of Life” (1995), os animadores Frank Thomas e Ollie Johnston listam 12 princípios fundamentais que podem ser aplicados a qualquer técnica de animação.  
De acordo com os autores NÃO são princípios fundamentais:
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Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076356 Design Gráfico
Nos desenhos animados, cada frame da animação é desenhado fora de ordem até que a animação esteja completa. Nas técnicas de stop-motion, por outro lado, os frames precisam ser capturados exatamente na mesma ordem em que serão exibidos posteriormente.
A essas duas técnicas de animação são dados, respectivamente, os nomes de:
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Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076355 Design Gráfico
O filme “Gigante de Ferro” (The Iron Giant, 1999, dir. Brad Bird) foi pioneiro na técnica de misturar personagens criados com animação 2D e 3D. O frame rate em que os personagens são animados oscila muitas vezes durante cada cena, dependendo da ação que eles precisam fazer.  
Por que motivo os animadores fizeram isso?
Alternativas
Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076353 Design Gráfico
Ease in e ease out são termos em inglês que descrevem qual princípio básico da animação?
Alternativas
Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076351 Design Gráfico
Além dos aspectos técnicos da animação de personagens, a lista de princípios básicos da animação também inclui alguns temas mais subjetivos relacionados à forma como a história é contada pelo filme.
São exemplos dos aspectos subjetivos:
Alternativas
Respostas
21: C
22: E
23: B
24: C
25: D
26: B
27: C
28: D
29: D
30: D
31: B
32: D
33: C
34: B
35: C
36: D
37: A
38: D
39: A
40: B