Questões de Concurso
Comentadas sobre metologia e métodos em design em design gráfico
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I Além de encontrar a melhor solução para os usuários, a experiência do usuário também trata de definir o problema que precisa ser resolvido, para quem esse problema precisa ser resolvido, e o caminho que deve ser percorrido para resolvê-lo.
II A experiência do usuário é positiva quando o usuário consegue realizar a tarefa sem demora e frustação ou sem encontrar problemas durante o uso do produto.
III No campo da experiência do usuário, são utilizados princípios da psicologia para a criação de interfaces amigáveis e intuitivas.
Assinale a opção correta.
A prototipagem é a principal tarefa do UX designer.
O Figma é uma plataforma voltada para o design de interfaces, plataforma essa que não contempla interfaces responsivas.
UX designer e UI designer são profissionais com atribuições muito distintas, havendo poucas intersecções entre as áreas em um projeto.
O UI designer não é responsável pela experiência do usuário de websites ou de aplicativos.
O designer de UX planeja como o usuário interagirá com a interface, assim como as etapas que ele precisará realizar para atingir seu objetivo.
I. recursos bidimensionais (desenhos, ilustrações, imagens, tipografi a, fios, tarjas, faixas).
II. recursos tridimensionais (maquetes, dioramas, objetos físicos e virtuais).
III. recursos tecnológicos (computadores, tablets, monitores, projetores digitais).
Das afirmativas acima:
I. chegar a desenhos técnicos construtivos, especificação de mobiliários e outros elementos físicos.
II. programação visual incluindo guia de montagem.
III. descrição detalhada dos objetos adquiridos e relação de itens a serem monitorados ao longo da duração da exposição.
IV. relação detalhada e especificação pormenorizada de rebites, pinos, pregos, parafusos, arruelas, molas, linguetas, ímãs, prismas, roldanas, rolamentos, lentes biconvexas e itens similares que deverão ser adquiridos aos centos.
I - Ao utilizar apenas uma família tipográfica é possível gerar diversas alternativas simples para um mesmo conteúdo sinalizando a hierarquia desejada.
II - Designers podem se utilizar de escala, posicionamento, alinhamento e outros indicativos para dar ordem visual a um conteúdo.
III - Ao se trabalhar com design responsivo, uma hierarquia visual diversa pode ser utilizada sem renunciar ao objetivo de impor uma ordem significativa.
Das afirmativas acima: