Questões de Concurso Sobre globalização da informação na comunicação social em comunicação social

Foram encontradas 544 questões

Q603304 Comunicação Social
Em relação ao texto jornalístico, julgue o item subsequente.

A hipertextualidade — uma característica dinamizada pelas tecnologias atuais — permite uma relação entre textos conforme a intenção do leitor. No webjornalismo, intertextualidade, multivocalidade, centralização, rizoma e intratextualidade são características do hipertexto.
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Q592664 Comunicação Social
No trato da informação produzida por instituições públicas, é facultativo disponibilizar na internet, em tempo real, informações 
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Q592662 Comunicação Social
Como recurso usado por uma organização pública, este canal corporativo tem como finalidade integrar serviços e informações, disponíveis apenas internamente, para promover acesso externo, também inclui conexão a servidor de e-mails, comunicadores via web, consulta a documentos, busca com operadores booleanos, interatividade com setores específicos etc. Esta é a definição de 
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Q592658 Comunicação Social
Uma instituição pública que decida atuar nas redes sociais digitais deve atentar para os seguintes procedimentos:
I. O analista de mídias sociais não pode polemizar com o público com o qual a instituição se relaciona pela internet. Todas respostas devem ser elaboradas de forma neutra e postadas mediante aprovação do setor responsável por tratar do respectivo tema. II. Quando o analista de mídias sociais não tiver a resposta solicitada de imediato deve pesquisar e somente depois de obter uma informação satisfatória responder ao internauta. Nenhum retorno deve ser dado ao público antes disso. III. Uma mensagem enviada por um internauta pode ser usada nas campanhas da organização, desde que se obtenha autorização do seu autor. IV. Se um internauta solicitar via rede social um serviço disponível no site, deve-se encaminhar a mensagem ao setor responsável e fornecer ao remetente da mensagem o link adequado para obter o serviço. V. Nas redes sociais é necessário manter a mesma formalidade usada em veículos institucionais, tais como site, boletins, atendimento telefônico etc. Está correto o que se afirma APENAS em
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Q592336 Comunicação Social
A respeito de jornalismo na Internet ou Webjornalismo, julgue o próximo item.

É possível incorporar arquivos multimídia de áudio e vídeo em texto para Web por meio de embed, uma tag HTML.
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Q592335 Comunicação Social
No que se refere às novas tecnologias da comunicação, julgue o item que se segue.

No ciberespaço, a convergência de mídias também pode ser entendida como hibridização de tecnologias e linguagens.
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Q592332 Comunicação Social
Acerca de características, técnicas e linguagens de produção jornalística, julgue o item subsequente.

A multimidialidade é característica das mídias virtuais e exclusividade do jornalismo on-line.
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Q592326 Comunicação Social
Acerca de características, técnicas e linguagens de produção jornalística, julgue o item subsequente.

Os princípios da linguagem das mídias tradicionais são extensivos ao texto do jornalismo na Web.
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Ano: 2014 Banca: FUNRIO Órgão: IF-BA Prova: FUNRIO - 2014 - IF-BA - Técnico em Audiovisual |
Q586241 Comunicação Social
Durante muitos anos um dos plug-ins mais difundidos para distribuição de arquivos multimedia pela web foi o shockwave Flash. Desde 2010, entretanto, um novo tipo de linguagem apareceu como ameaça ao “velho” plug-in do Flash. Identifique-a entre as alternativas abaixo.
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Ano: 2014 Banca: FUNRIO Órgão: IF-BA Prova: FUNRIO - 2014 - IF-BA - Técnico em Audiovisual |
Q586240 Comunicação Social
As três áreas de estudo da imagem na computação são: a Síntese de Imagens (ou Computação Gráfica), o Processamento de Imagens e o Reconhecimento de Padrões (ou Visão Computacional). Cada uma delas se caracteriza por manter uma relação diferenciada com as imagens. Quais dos grupos de três softwares abaixo, respectivamente, na mesma ordem descrita acima, se inserem em cada uma dessas áreas? 
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Q578851 Comunicação Social
    “O game (...) pertence ao universo da hipermídia, isto é, está circunscrito à perspectiva da linguagem hipermidiática. Mas hipermídia aqui é vista como linguagem audiovisual, um meio e uma liguaguem, e faz uso do som e da imagem para comunicar. Portanto, a grande premissa (...) é a de que todo game é um meio de comunicação audiovisual, assim como o é o cinema, a televisão, o vídeo” e “Audiovisual (...) é uma obra que tem por finalidade a troca de informações através da audição e visão. O audiovisual é encontrado em meios como a televisão, o cinema sonoro, o vídeo, a multimídia, a computação gráfica, a hipermídia, o game, o hipertexto e a realidade virtual” e (...) “Em arte, entretenimento, ciência e comunicação ocorrem encontros de técnicas e tecnologias que da síntese das linguagens resulta em uma forma de expressão inteiramente nova; tais encontros são os verdadeiros responsáveis pelo que a hipermídia é hoje, assim como pela constituição do meio e da linguagem de hipermídia”.
    (A linguagem visual do hipertexto, Viscente Gosciola, in Hipertexto Hipermídia: as novas ferramentas da comunicação digital, 2010).
O texto acima explica a inserção do usuário nos games de computador e a correlaciona com as estratégias técnicas e tecnológicas utilizadas para promover a inserção do espectador. 
A partir do texto acima, é correto afirmar que:
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Q578812 Comunicação Social
Enquanto nos Estados Unidos o surgimento dos portais se deu em virtude da evolução dos sites de busca, no Brasil, os sites de conteúdo surgiram dentro das empresas jornalísticas. O primeiro foi o do Jornal do Brasil, criado em maio de 1995, seguido pela versão eletrônica do jornal O Globo. Quanto à produção de conteúdo, assinale a afirmativa correta.
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Q573448 Comunicação Social
Com as novas redes de informação, experimenta-se uma mudança nas transmissões e representações do mundo, o que leva a uma “comunicação global".
Sobre este tema, é correto afirmar que:
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Q573426 Comunicação Social
No atual contexto das novas tecnologias da informação e da comunicação, é correto afirmar que:
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Q573423 Comunicação Social
A atual distribuição de conteúdo audiovisual, em consonância com as novas tecnologias da informação e comunicação, pode ter como estratégia:
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Q571769 Comunicação Social
Os vídeos são recursos audiovisuais utilizados por sítios e dispositivos móveis para transmitir uma mensagem, com objetivo de provocar alguma reação no espectador. Com relação a esse assunto, julgue o item a seguir.

A representação do plano de referência da realidade pela lente da câmera de vídeo pode ser dos seguintes tipos: geral, inteiro, americano, médio e primeiro plano.


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Q571768 Comunicação Social
Os vídeos são recursos audiovisuais utilizados por sítios e dispositivos móveis para transmitir uma mensagem, com objetivo de provocar alguma reação no espectador. Com relação a esse assunto, julgue o item a seguir.

A continuidade em um vídeo é a relação de uma cena com a anterior e também com a próxima, envolvendo tempo, espaço e direção, passando para o espectador uma sensação de harmonia.


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Q571767 Comunicação Social
Os vídeos são recursos audiovisuais utilizados por sítios e dispositivos móveis para transmitir uma mensagem, com objetivo de provocar alguma reação no espectador. Com relação a esse assunto, julgue o item a seguir.

O ritmo de um vídeo está relacionado à sua velocidade de reprodução: ele é considerado dinâmico quando for reproduzido acima de velocidade 1X e suave quando for reproduzido com velocidade abaixo ou igual a 1X.


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Q571766 Comunicação Social
Diversos produtos para sítios na Internet, como vinhetas musicais e jingles, são criados por meio da manipulação de áudio. A esse respeito, julgue o item seguinte.

O som de um microfone pode ser capturado diretamente na forma digital, sem necessidade de utilização de codecs.


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Q571765 Comunicação Social
Diversos produtos para sítios na Internet, como vinhetas musicais e jingles, são criados por meio da manipulação de áudio. A esse respeito, julgue o item seguinte.

Um sinal sonoro 3D é obtido por meio de equipamentos de mixagem quadribands, que se dividem em quatro canais em vez de dois. Dessa forma, em um home theater, duas caixas de som ficam posicionadas à frente do espectador e outras duas ficam atrás. Como exemplo, o som que simula a trajetória de uma flecha passa de uma caixa para outra, ampliando a sensação de deslocamento espacial.
Alternativas
Respostas
261: E
262: C
263: B
264: A
265: C
266: C
267: E
268: C
269: D
270: C
271: D
272: D
273: E
274: C
275: A
276: C
277: C
278: E
279: E
280: C