Questões de Concurso
Sobre softwares em áudio e vídeo
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Quando se importa um vídeo em um programa de edição, todas as modificações inseridas são editadas em um microcomputador usando edição linear e demandam cálculos internos efetuados pelo processador a fim de serem integradas às imagens. Esses cálculos são efetuados pelo software e/ou pelo software em conjunto com o hardware da placa de captura.
Codec é um software utilizado para comprimir e descomprimir um sinal de vídeo. Em uma câmera de vídeo digital, por exemplo, o codec efetua tanto a compressão do sinal analógico lido no sensor a fim de gravá-lo em um disco rígido quanto a leitura do sinal gravado para apresentá-lo no viewfinder quando a função play é acionada.
Na fotografia analógica, para imagens em preto e branco, é comum o uso de filtros, como vermelho ou amarelo, colocados na objetiva para resultar em efeitos como, por exemplo, o céu mais escuro, dando dramaticidade à cena fotografada. Na fotografia digital, para produzir imagens em preto e branco, é possível fotografar a cena em cores e aplicar, posteriormente, recursos que fazem as vezes de filtros, lançando mão de softwares de edição.
A edição não destrutiva, característica de programas como o Adobe Photoshop, é uma vantagem do tratamento de imagem digital em relação ao trabalho de realização de cópias, pelo laboratorista, em laboratórios fotográficos analógicos.
I. Atualmente existem no mercado inúmeros e interessantes softwares para se trabalhar com áudio e edição musical. Existem também softwares para gravação em estúdios. No entanto, ainda não se conta com softwares específicos para notação musical (confecção e edição de partituras).
II. São exemplos de softwares que trabalham com gravação, edição e mixagem: o Sonar da Cakewalk, o Samplitude da SEK'D, o Cubase da Steinberg, o Logic da Emagic e o Vegas da SonicFoundry.
III. O SONAR, programa baseado para gravação em HD, da TwelveTone Systems, foi lançado para substituir o Cakewalk versão 9.
IV. O SONAR é um software poderoso e que possui vários recursos que muitos músicos levavam horas para conseguir ou a preços exorbitantes.
Assinale a alternativa correta:
A – Formato de Codificação Compactado com perda; B – Formato de Codificação Compactado sem perda; C – Formato de Codificação sem Compactação.
Os Formatos de Gravação de Áudio mais comumente encontrados no mercado são listados a seguir.
1 – MP3, 5 – WMA, 9 – ALAC, 13 – PCM,
2 – AIFF, 6 – AAC, 10 – WAV, 14 – M4A,
3 – AIFF-C, 7 – APE, 11 – OGG
4 – AIFFC, 8 – FLAC, 12 – AC3,
Assinale a alternativa que indica a associação CORRETA entre o Formato de Gravação e o Formato de Codificação.
Os softwares mais usados para edição linear são o Adobe Premiere, Final Cut e Avid Media Composer.
I. Na escuta humana, o som acústico movimenta os tímpanos em um movimento contínuo para dentro e para fora da cabeça. II. Em um software como o Sequoia, o controle de graves e agudos pode ser feito utilizando-se um equalizador paramétrico. III. A captação sonora por um microfone inicia-se quando as ondas sonoras movem a sua cápsula.
Os processos apresentados são, correta e respectivamente,
“Quanto mais alta for a configuração ISO [da sensibilidade do sensor] digital de uma câmera, mais ruído digital ela vai acumular” (LANGFORD, 2009).
Sobre o ruído, considere as seguintes afirmativas:
1. Esse ruído não pode ser removido da imagem final.
2. Esse ruído pode ser suavizado na manipulação da imagem.
3. Quanto mais luz estiver presente na fotografia, mais ruído.
4. O ruído suavizado por via de software gera “efeitos colaterais”.
Assinale a alternativa correta.
Segundo Michael Langford, tanto o GIMP quanto o Photoshop permitem uma ampla gama de processos de edição de imagens, que vão desde ajustes simples a complexas operações de manipulação envolvendo inúmeras imagens.
Sobre o processo de edição de imagens, considere os seguintes itens:
1. Junção de imagens para constituição de fotomontagens.
2. Modificação dos parâmetros originais dos arquivos RAW.
3. Controle preciso de tons em diversas gamas tonais.
4. Interpolação das imagens, oferecendo diferentes tipos de cálculos.
Os processos de edição de imagens incluem: