Questões de Concurso
Sobre linguagem e tecnologia em áudio e vídeo
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Sobre os tamanhos de quadro da imagem audiovisual, associe a segunda coluna com a primeira:
COLUNA I
I- 4096 x 2160
II- 1920 x 1080
III- 1280 x 720
IV- 720 x 480
COLUNA I
( ) Formato de alta definição, chamado HD.
( ) Formato usado nas gravações em fitas MiniDV, chamado DV.
( ) Formato mais encontrado atualmente nas câmeras DSLR, chamado Full HD.
( ) Formato que permite uma grande expansão da imagem sem que essa seja distorcida, chamado 4K.
A sequência correta é
Sobre as etapas de feitura de um produto audiovisual e os softwares nelas usados, complete a frase com os termos adequados:
Após a ___________ do material bruto, o produto audiovisual passa pela etapa de ______________, na qual o técnico responsável pode usar softwares como o _____________ e ___________ para proceder os ajustes mais complexos de imagem e som, respectivamente. Só então o vídeo estará pronto para a ______________.
Os termos que completam, respectivamente, as lacunas são
A extensão que NÃO se refere a arquivos de áudio é
Dos desenhos abaixo, o que representa o diagrama do microfone shotgun, popularmente conhecido por boom, na captação de sons para o Cinema, é
FONTE: https://pt.wikipedia.org/wiki/Microfone
Sobre o sinal analógico é correto o que se afirma em:
Sabendo que o som viaja a 344 metros por segundo em situações ideais, podemos calcular a frequência de uma onda cujo comprimento é de 34,4 metros. Qual é esta frequência?
Se ouvirmos um piano tocando uma nota, por exemplo o Lá em 440Hz, e na sequência uma flauta tocando a mesma nota, poderemos distinguir de olhos fechados qual instrumento tocou qual nota. Isso se deve às diferenças de
Sobre as diferenças entre áudio analógico e áudio digital, considere as afirmações abaixo:
I) A perda geracional, que consiste na degradação do sinal a cada cópia feita (duplicação de uma fita) não é uma desvantagem da gravação digital, desde que o processo seja inteiramente digital.
II) A gravação analógica gera uma onda contínua enquanto que na gravação digital, a onda é medida ou extraída da sua amostra, sendo a informação convertida para unidades matemáticas ou quantificada.
III) Uma desvantagem da gravação digital é a sua suscetibilidade à adição de ruído (som indesejado) como o zumbido de uma máquina.
IV) São exemplos de mídias analógicas a fita de bobina e a fita DAT.
Estão corretas,
A transdução representa a conversão de uma fonte de energia para outra. Qual das alternativas abaixo apresenta apenas exemplos de transdutores?
Quando combinamos imagem e som, sabemos que qualquer som que não tenha sido gravado com a imagem e que não se compatibiliza com a ação, como narração e efeitos sonoros, pode ser chamado de
Quando falamos de áudio digital, sabemos que existem diversas extensões de arquivo de áudio. Qual alternativa abaixo apresenta apenas formatos de áudio:
Dentro do software de áudio (ProTools, Reaper, Audacity, Cubase, Sonar, etc.), a ação de transformar a mixagem multipista em um arquivo estéreo gravável em um CD-R ou mídia semelhante pode ser chamado de
O reverb é um efeito que é usado desde os primórdios da gravação de áudio, seja de forma natural (captação de ambiência da sala) ou simulado, tanto analógico como digital. Entre seus parâmetros, podemos afirmar que o Decay
Durante uma sessão de gravação de bateria, foram usados microfones dinâmicos, a capacitor e de fita, em um total de 14 canais. Durante a passagem de som, notou-se que apenas os microfones dinâmicos e de fita emitiam som. Qual o provável problema?
Sabemos que o microfone do tipo “shotgun” é muito usado em produções audiovisuais. Qual figura a seguir melhor representa o padrão de captação deste microfone:
Ao ouvirmos a música Yellow Submarine da banda The Beatles, percebemos que alguns instrumentos são ouvidos apenas no lado “L” do fone de ouvido, bem como, outros são ouvidos apenas no lado “R” do fone de ouvido. Este efeito é atribuído a:
Para se converter um sinal de áudio analógico para digital, são tiradas amostras (samples) do sinal a uma razão dada pela sua taxa de amostragem (sample rate). Sabemos que, por padrão, CD e DVD possuem, respectivamente, os seguintes sample rates:
Sobre edição e montagem em audiovisual, considere:
I) Um sistema de edição não linear é basicamente um computador que armazena informações de áudio e vídeo digital em discos rígidos de alta capacidade e software compatível que permite a seleção e o sequenciamento de cortes de áudio e vídeo.
II) Na produção de um filme ou vídeo, a correção de cor feita pelo colorista é uma etapa de trabalho da pós-produção.
III) A relação de aspecto (aspect ratio) 4:3 é vantajosa para a reprodução de filmes do tipo widescreen, devido à extensão horizontal da tela.
IV) Para que a sincronização de áudio e vídeo seja feita adequadamente, é necessário que a câmera de vídeo capture as imagens sem áudio.
Estão corretas,
Sobre edição de vídeo e montagem em audiovisual, considere as afirmativas:
I) Chroma key é o efeito ou técnica de vídeo que consiste na substituição de um fundo existente por outro vídeo ou imagem estática. Como fundo, é usada a cor azul ou verde, consideradas as melhores opções de fundo por serem as mais distantes do tom da pele humana.
II) O timecode é um padrão de contagem de tempo na edição, composto de seis dígitos, correspondentes à hora, ao minuto e ao frame de vídeo, facilitando o processo de edição.
III) Um ilha de edição não linear é aquela que se utiliza unicamente fitas magnéticas analógicas em seu processo.
IV) Um dispositivo de captura que se conecta à ilha de edição através de conexão firewire, transmite, ao mesmo tempo, o áudio e o vídeo. Nesse caso, através do mesmo conector, é efetuada tanto a entrada como a saída de áudio e vídeo.
Estão corretas,
Sobre regras de enquadramento e movimento de câmera é correto afirmar que:
I) Regra dos terços é quando divide-se a imagem exibida pela câmera em partes, por meio de duas linhas horizontais e uma vertical.
II) Quebra de eixo é um problema de enquadramento de imagem e acontece durante a captação de imagens de uma sequência de planos, quando o eixo imaginário câmera ultrapassa os 180°.
III) O zoom in é quando o enquadramento sai de um quadro mais aberto para um mais fechado.
IV) O chicote é um movimento equivalente ao zoom, mas realizado mediante aproximação física do objeto.
Estão corretas,