Questões de Concurso
Sobre linguagem e tecnologia em áudio e vídeo
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Sobre a escolha de câmeras, assinale a alternativa correta.
No que diz respeito aos softwares utilizados em diferentes etapas de uma produção audiovisual, julgue o item subsequente.
O videonics é um software para edição de vídeos.
É possível realizar ajustes de som no iMovie, software da Apple.
O Final Cut Express pode ser utilizado para simular uma mesa de corte virtual.
O Windows Media Encoder permite a gravação de uma cópia da transmissão ao vivo.
Streaming Media Player é um software que descomprime arquivos de vídeo e(ou) áudio para que o usuário possa ouvi-los ou vê-los. Alguns exemplos desses softwares são o RealPlayer, o Windows Media Encoder e o QuickTime Player.
O difusor e o rebatedor são equipamentos muito acessíveis e muito úteis para uma gravação; ambos ajudam a tornar a luz mais suave e natural.
Para realizar uma live, é necessário ter um computador com uma boa conexão de Internet. O mais indicado é disponibilizar uma conexão de pelo menos 2 MB de uplink dedicado e exclusivo para o servidor de download.
Um microfone de lapela no apresentador da aula é uma solução para uma boa captura do áudio.
Caso queira utilizar mais de uma câmera durante a transmissão, o técnico deverá utilizar uma mesa de corte, que consiste em um equipamento usado para selecionar a tomada ou a câmera que estará transmitindo. A única maneira de realizar essa operação é por meio dessa mesa de corte real, pois não existem softwares que simulem essa função.
Nesse caso, como as aulas são pagas, será preciso fazer uma transmissão privada, pois as lives das redes sociais ainda não permitem que se tenha o controle sobre quem vai acessar a transmissão.
O Open Broadcast Software é um software livre e de código aberto para gravação em vídeo e transmissão em tempo real. Ele é compatível com Windows, Mac e Linux.
Um dos requisitos que devem ser observados durante a realização de uma transmissão multimídia é a latência, que é o tempo que um sinal leva para ser enviado de um computador para outro e realizar o trajeto de volta para o computador original.
